Avisynthを絶讃ιょぅょ Part27
- 1 名前:名無しさん@編集中:2009/07/01(水) 11:13:04 ID:n1ZAw7z8
- 「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
AviSynth Wikiぐらいは読んでおくように。
【前スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1228216385/
【日本語による解説】
AviSynth Wiki
http://www.avisynth.info/
【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/
過去スレ、プラグインの検索はWiki参照
- 2 名前:名無しさん@編集中:2009/07/01(水) 11:30:03 ID:K5To9AWV
- >>1乙
- 3 名前:名無しさん@編集中:2009/07/01(水) 20:00:19 ID:TlxSE/N6
- >>1乙
- 4 名前:名無しさん@編集中:2009/07/02(木) 21:59:42 ID:tC1mg3FE
- MCTemporalDenoiseのスクリプト内でMVtools2の関数が使用されている箇所を見てると
いくつかにはthscd1/thscd2に指定された値を代入しているのに、残りはmvtoolsのデフォルト値のままに
なってるんだけど、何か特別な意図があるのか単に指定し忘れなのかどっちだろう
- 5 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 04:41:38 ID:pn9Fsoit
- >>1乙
- 6 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 07:19:58 ID:CAkiDy+2
- AVISYNTHでアニメのアプコン補正する方法ない?
ググると、UTLばっかりなのですが...
- 7 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 07:29:37 ID:CAkiDy+2
- EasyVFRのtimecode.txtの作り方の方法は何でググレばよい?
あと、綺麗にできるリサイズフィルタは?
- 8 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 07:50:32 ID:yJVfk9Qd
- >>7
タイムコードは、そのavsを開いた時に、EasyVFR_Createで指定したパスに作られる。
初めてなら、これの真似をしてやってみたら良い。
http://www.avisynth.info/?EasyVFR
リサイズは、Lanczosよりもリンギングが少なくて、シャープな画質の、Spline36Resizeの評判が良い。
- 9 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 13:39:12 ID:nlwiygtE
- >>1
おつ
- 10 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 16:36:51 ID:vfuFgE8L
- 新スレおめでとうございます
- 11 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 17:13:01 ID:3en5gROz
- YV12ソースにaviutlプラグインを使用しただけで、画質は劣化する?
- 12 名前:名無しさん@編集中:2009/07/03(金) 18:19:17 ID:yJVfk9Qd
- プログレッシブでやるConvertToYUY2/ConvertToYV12で大きな劣化はしないから、大丈夫。
- 13 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 00:47:03 ID:4fUWb/A2
- ConvertAviUtlYCToYUY2(fix)も、"YUY2とYC48だけの変換であれば可逆である"らしいので、大丈夫だね。
- 14 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:22:38 ID:ioGkSG5M
- TFM、TDecimateを2Passでやる時、
1Pass目ってTFM、TDecimate以降の使う予定のフィルタは全部無しでやっても、
出力されるtimecode.txtは一致する?
それとも、TFM、TDecimate以降も出力されるtimecode.txtに影響する?
- 15 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:26:04 ID:ioGkSG5M
- あ、timecode.txtじゃないな、
要するに2Passni使うtfm.txtとtdec.txt
- 16 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:34:59 ID:DufzHLuz
- 一致する。
- 17 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:41:50 ID:ioGkSG5M
- ありがとう
と、いうことは今まで俺は無駄に時間かけてたって事かw
TFM、TDecimateの前でもあまり影響無さそうなフィルタもあるけど、
一応それはやめとくかな
- 18 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:46:33 ID:wsPhmjW7
- つまり1passでTIVTCのみのavsをavs2aviとかでtimecode出力して、
2passで他フィルタ入りのavsを--crfでエンコって使い方でもいいってこと?
- 19 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 11:50:26 ID:ioGkSG5M
- 俺はそれが出来るのかな、と思って聞いた
- 20 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 12:10:04 ID:4fUWb/A2
- 1pass目はtfm.txtとtdecimate.txt が取れればいい。
よって、TFM、TDecimate以前に変なフィルタが掛かってなければなんでもいい。
2pass目でTFM,TDecimateの前で掛けるフィルタだけど、それを掛けても正解のフィールドマッチが
変わるわけじゃないので、取ってしまってもおk。 ただ、batch=ture としておかないと、
「tfm.txtの情報取った動画と違うぞゴルァ!」と怒られる可能性は高い。
- 21 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 12:26:19 ID:pkb6EeA6
- TrimIn.txt使えばtfm一致するよ
- 22 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 12:33:50 ID:TPXKyfuf
- たぶん、tdecimateのmode=3でtimecode出力した場合のことだろ
これはhuffyuvなどでファイルを作らないと無理な気がするけど
- 23 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 13:32:55 ID:wsPhmjW7
- あー、batchオプションなんてのがあったのか・・・
2pass目のTIVTC前にインタレ維持リサイズ使いたかったんだけど謎解けたわthx
- 24 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 14:50:38 ID:UilysG4N
- リサイズをLanczos4ResizeからSpline36Resizeに変えてみたんだけど
アス比指定したみたいになる
MPC HCのプロパティだと
768 x 432 (AR 775:432)
768x432 (1600:891)
Spline36Resize(768,432)
16の倍数だから問題ないと思うんだけど、Lanczos4ResizeではOKだったし
何か条件って他にあるの?
- 25 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 15:08:54 ID:HPFzH1d/
- すまん言ってる意味がわからない。エンコした動画がどのアルゴリズムでリサイズしたか
わかるわけないんだからリサイザが問題じゃないだろ
- 26 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 15:48:31 ID:UilysG4N
- >>25
Lanczos4Resizeの文字をSpline36Resizeに変えただけなんだけどな〜
Lanczos4Resize(768,432)を
Spline36Resize(768,432)にしただけ
同じソースを1分で試してみたらOKだった・・・
もう少しテストしてみる・・・
- 27 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 16:29:05 ID:S4IIdNIo
- Spline64Resizeで1440x1080→960x720にリサイズすると、画面が縦長になってしまう...orz
Lanczos4Resizeだと、うまくいくんだけどなぁ。
- 28 名前:名無しさん@編集中:2009/07/04(土) 21:37:31 ID:3F+XXqb8
- 文法が間違ってるだけだろ
- 29 名前:名無しさん@編集中:2009/07/05(日) 00:04:26 ID:Tp6pyrCa
- Spline64Resize(1280,720)
crop(160,0,-160,0 )
これで、960x720にリサイズ可能。
でも、黒帯が残ってしまう。
これ以上Cropするとサイズが変わってしまう。
SplineとLanczos4では、どちらかを使った時点でCropの方法が変わるみたい。
- 30 名前:名無しさん@編集中:2009/07/05(日) 02:07:50 ID:kancw/0t
- 変わるわけねーだろ
- 31 名前:名無しさん@編集中:2009/07/06(月) 22:56:52 ID:F3qLxg5h
- 質問です。
新しく64bit環境に移行する予定で疑問に思ったのですが
マルチスレッド対応のAviSynthは64bitに対応してるのでしょうか。
対応してなければマルチスレッドと64bit avsは排他ということになるんでしょうか。
工程としてはm2ts読み込み→AviSynth→MeGUIにてx264エンコなのですが。
(MeGUIがx64に対応していなければ専用にバッチツール作るつもりです)
- 32 名前:名無しさん@編集中:2009/07/07(火) 01:13:03 ID:JgYwQcKv
- 64bitOSでも32bitのソフトは動くよ
- 33 名前:名無しさん@編集中:2009/07/07(火) 03:10:26 ID:MLQ+CWjG
- AviSynth 32bit & meGUI 32bitでおk
meGUIは32bitしかないはず
AviSynthも公式では64bitビルドはないし
- 34 名前:31:2009/07/07(火) 05:52:12 ID:QyHIFblR
- レスありがとうございます。
やはり32bitで統一ですか、、x64 x264が非常に速いみたいなので試して見たかったんですが。
当然データを渡す側が32bitなら同じですよね。この辺は実際に導入してみれば分かる事なんでしょうけど
(まだ導入に際して調べてるところなので仕組みが良く分かってなくてすいません・・・)
- 35 名前:名無しさん@編集中:2009/07/07(火) 05:55:53 ID:7RgkLFTb
- x264 x64 benchmark/encoding tool for 32-Bit Avisynth
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=144140
これを試してみたら。
- 36 名前:名無しさん@編集中:2009/07/07(火) 07:23:35 ID:QyHIFblR
- わざわざリンク貼り付けありがとうございます。
見落としてる所もあったようなので、導入後に早速試して見ることにします。
- 37 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 07:29:24 ID:LGV8vlNp
- みんな、縮小するときのリサイザ何つかってる?
Lanczos Lanczos4 Blackman Spline36 Spline64 Spline144などなど
- 38 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 07:41:53 ID:BYJjJ9lZ
- 縮小はどれもそこまでかわらないのでは?
おれはSpline36が好きだけど
- 39 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 08:21:26 ID:eDwITTf6
- http://hdimage.org/images/o5wwk49rn57b4xeqki6.png
http://hdimage.org/images/53i0hxk9sp4edaxjn1d.png
http://hdimage.org/images/n6xxystaiva3li1q86e.png
http://hdimage.org/images/1vwj1pr30q9gs4s8tw3i.png
http://hdimage.org/images/44bsq8ws0cskmy9u7qyg.png
http://hdimage.org/images/p0bd402lizrtazmr6rc.png
http://hdimage.org/images/an2an9nq4u6r72ft54x.png
1920x1080を704x480に縮小。Blackman, Lanczos, Spline36の三つは、どれも同じように見える。
- 40 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 09:35:39 ID:IKvOBa4L
- アプコンも縮小も全部Spline36で済ませてる
もっと画質のいいリサイザもあるんだろうが、Splineって早いんだよな
- 41 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 09:44:21 ID:XcGNGj+L
- 拡大するときは、必要なくてもnnedi2を使いたくなる
縮小するときも、どうせならって感じでLSF使いたくなる
- 42 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 14:49:08 ID:LGV8vlNp
- >>39
乙!
やっぱ縮小はそれほど違いわからないよね
俺も色々試してみたけど特にSpline64 Spline100 Spline144の違いがわからなかった
- 43 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 15:19:19 ID:wY3J0SIB
- 面積平均法が使えると良いのだけど。
- 44 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 19:26:04 ID:q1/v2CK2
- SplineとLanczosは窓関数が違うだけでアルゴリズムは同じだからね。
ttp://nilpo.sitemix.jp/archives/103
- 45 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 19:39:23 ID:0vBUeTfr
- Crop(182,2,-182,2)
Spline36Resize(960,720)
上下の黒帯もクロップしようとして上記の設定をしたら、エラーがorz...
- 46 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 19:40:13 ID:998qqNRc
- Crop(182,2,-182,-2)
そのくらいであわてんな、落ち着けよ。
- 47 名前:45:2009/07/08(水) 21:06:42 ID:0vBUeTfr
- >>46
Cropのどこが間違ってるんだ?
あと、aWarpsharpにUnsharpって含まれてる?
- 48 名前:名無しさん@編集中:2009/07/08(水) 21:11:27 ID:BEikxu8K
- >>47
-2
- 49 名前:45:2009/07/08(水) 21:30:03 ID:0vBUeTfr
- >>48
サンクス
- 50 名前:名無しさん@編集中:2009/07/09(木) 05:25:09 ID:NBFVkSvv
- SetMTMode()は速いけど、OFFに出来ない(5や6にしてもバグる物がある)。
MT()は必要なフィルタだけONに出来るけど、遅い。
フィルタ単体でMT対応して欲しいぜ。
- 51 名前:名無しさん@編集中:2009/07/09(木) 14:51:21 ID:+S5aQHen
- 効率でいうと多重エンコが一番いいんだよな
- 52 名前:名無しさん@編集中:2009/07/09(木) 19:52:20 ID:wuOrdRCO
- >>51
2ヶ月くらい前に俺にとって初のマルチコアQ9550s買ったからSetMTMode()使うことしか頭になかった…
よくよく考えればそうだよな… 今度からそうしよ…
- 53 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 00:10:24 ID:4p0rpED/
- >>51
うっかりソレ忘れてたわ。 ありがとう。
- 54 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 01:39:36 ID:GLhsxAzC
- エンコする量が多い時はそっちの方がいいよ
1つしかエンコするものがなかったらMT使うって感じに使い分けすればいい
- 55 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 05:18:53 ID:jeBJEvuM
- あまり重くない3Dフィルターで評判が良いのはなんでしょうか。
FFT3Dfilterは重いので未だにMipSmooth使ってますが、
いい加減変えたいなと思ってまして。
- 56 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 05:31:37 ID:487eNxuO
- >>55
FFT3DGPUとか。 http://avisynth.org/tsp/
因みに、FFT3DFilterより重くて評判が良いフィルターだと、dfttestがある。
- 57 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 06:01:47 ID:t+sRkoO6
- >>55
Convolution3D
- 58 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 06:23:08 ID:jeBJEvuM
- >56
オンボなんで逆に遅くなってしまい・・・。
dfttestが今年に入ってから結構バージョンアップしてるみたいですね。
sigmaの設定値(指定方法)も変わったみたいで。
前の0.5だと今はどのくらいでしょうか?
scaling factorで割れば前といっしょになるとDocにはあるものの、scaling
factorってのが何かわからず・・・。
>57
YV12だと時間軸効かないですよね。
- 59 名前:58:2009/07/10(金) 06:24:39 ID:jeBJEvuM
- >scaling factorで割れば
NEW sigma = OLD sigma * scaling factor
って意味です。
- 60 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 06:45:26 ID:487eNxuO
- >>58
triticalに聞かないと分からないけど、2.0(1.4のデフォルト) * 8で、16.0(1.5以降のデフォルト)と言う事だろうか。
0.5 * 8 = 4.0 を、先ずは試してみたら。
- 61 名前:58:2009/07/10(金) 07:02:03 ID:jeBJEvuM
- >60
なるほど。
試してみよう・・・・・と思ったら重すぎる・・・。
- 62 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 10:22:10 ID:PVipSO/v
- 多重エンコするとHDDのフラグメントとか心配にならない?
- 63 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 10:32:37 ID:fhazeNCd
- 気になるんだったら、出力終了後に別のディスクにコピーするなりすればいい
- 64 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 10:48:14 ID:I3jYdhR0
- 逆に、エンコした動画ファイルがとてつもなく分断されてたとして、
どんな不都合が生じると思うのかお尋ねしたい。
- 65 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 15:04:12 ID:GLhsxAzC
- 出力はRamdisk上にしてあとでコピーしてる
- 66 名前:名無しさん@編集中:2009/07/10(金) 16:10:03 ID:yxR5Lh3G
- 出力じゃなくて、作業領域をRamdiskにしないと意味無くね?
- 67 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 08:58:37 ID:RT6gtJmU
- ごめん、スレチだけど…
Q9550sで多重エンコ試してみて途中で気がついたんだけど
avisynth、x264共にシングルスレッドに設定して、1つ目のエンコを始めた時に
CPU使用率見たら、全部のコアが少しずつ使われて合計で25%になってたんだ
けど、これって普通なの??
なんかイメージでは、多重エンコって各コアごとに1つのエンコを処理するから
同時に4つできるものだと思ってたんだけど…
- 68 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 09:30:35 ID:NJa2ekoW
- そんなに気になるなら、タスクマネージャの関係の設定で使うコア指定してやればばいいと思うよ
- 69 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 10:20:44 ID:RT6gtJmU
- >>68
やってみたら、きっちり各コアごとに処理できたよ
ただ、これって毎回タスクマネージャで設定しないとダメなのかな?
- 70 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 14:21:55 ID:1aRSDjmM
- リンギング除去の関数などありますがリンギングとハローは別物ですよね?
ハローはどういうものか理解できているつもりですがリンギングがどういうものなのかいまいわからないっす。
比較というかリンギングが出ている部分のスクリーンショットなど紹介しているところないですかね?
- 71 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 14:50:03 ID:JGcJkAjc
- >>70
http://en.wikipedia.org/wiki/Ringing_artifacts#JPEG
http://hdimage.org/images/4v2xwxer6t4ks44da3i.png
ffdshowをこんな設定にして、何かを再生してみたら良く分かる。
- 72 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 15:11:49 ID:1aRSDjmM
- >>71
こういうものでしたか。ありがとうございます。
- 73 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 21:31:49 ID:AATDFjlX
- >>69
詳しいことは忘れたけどシングルスレッドで動かしてもOSは
満遍なくCPUに命令を割り振るから動作としては普通だそうだよ。
どっちにせよ1コア100%だろうと4コアで25%だろうと4並列でエンコさせれば同じこと。
- 74 名前:名無しさん@編集中:2009/07/11(土) 22:56:28 ID:8ZCA7c+D
- WarpsharpからaWarpsharpに変えたら、何か変わったことありませんか?
- 75 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 00:08:22 ID:Hx6TMf+P
- >74
aが付いた
- 76 名前:74:2009/07/12(日) 00:34:12 ID:Jt7kjFtK
- >>75
えっ、それだけなの?
- 77 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 01:53:39 ID:PjQgGc4m
- 最近avs使い始めたんだけど、DeDotがうまくできなくて困ってます
DeDot(5,40,255,0)に設定してるんだけど、動くシーンでどうしてもブロックノイズがでます
一番最初の5の部分を13ぐらいにすればノイズはでませんが、ドット除去があまりできてません
綺麗に除去するのにみなさんはどうやってるんでしょうか?
一応、aviutlメインでavs使用時はフロントエンドにmegui使ってます
どうかよろしくお願いします
- 78 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 01:58:36 ID:o8owbDe9
- マルチ
- 79 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 02:20:55 ID:uX5adJan
- >>73
なるほど。サンクス
ってか、4つ同時にエンコさせるとやけに遅いと思ったらHDDにスワップしまくりだったorz
SetMemoryMax()とか--ref --bframesの値をいじった結果、3本同時が限界かな
- 80 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 04:03:11 ID:GphToSbG
- 1080の同時エンコはXP32bitじゃメモリ容量的にキツいね
- 81 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 05:06:30 ID:uX5adJan
- (スレチで申し訳ないけど、たぶんみんなx264使ってると思うから…)
色々試した結果、エンコ時に一番メモリ食うのが--bframesの値かなと思うんだけど、みんなどれくらいの値にしてる?
これを下げればXP32bitでもなんとか4本同時できるんだけど、なるべくBフレ使いたいんだよなぁ
- 82 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 05:43:38 ID:frQ4O7R+
- >SetMemoryMax()とか--ref --bframesの値をいじった結果、3本同時が限界かな
その前に、自分の環境を書けよ、PCのメモリーもどれぐらい積んでるんだ?
- 83 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 06:17:09 ID:uX5adJan
- >>82
ごめん
OS:XP32bit
CPU:Core2Quad 9550s (OC無し)
Memory:4GB(OS管理=3.5GB、RAMDISK=500MB)
avisynthは全部書くとキリがないから、とりあえず必ず使うのは
Mpeg2Source()、EraseLOGO()、TFM()、Spline64Resize(1280,720)、GradFunkMirror()とかかな
ソースによっては
Convolution3D()、WarpSharp()、Msharpen()、UnSharpMask()も使うかな
x264は--crf 18.0 --level 4.1 --sar 1:1 --min-keyint 1 --keyint 300 --ref 5〜8
--mixed-refs --b-bias 20 --bframes 10〜16 --b-adapt 2 --b-pyramid --weightb
--direct "auto" --subme 7 --trellis 2 --aq-mode 1 --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 10
--aq-metric 0 --psy-rd 0.0:0.0 --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --8x8dct --qpmin 10
--qpmax 42 --qpstep 8 --ipratio 1.5 --pbratio 1.15 --qcomp 0.7 --scenecut 60 --me "umh"
--merange 32 --threads 1 --thread-input --deblock 0:0 --cqm "flat" --no-dct-decimate
--no-fast-pskip --progress info
長文スマソ
- 84 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 06:25:25 ID:11QuLSKE
- なんでそこまでして同時エンコにこだわるんだ・・・?
- 85 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 06:35:59 ID:uX5adJan
- >>84
>>51の一言が俺を変えてしまったんだ
SetMTMode()はランタイムエラーとかになって強制終了はしょっちゅうだし
Bフレかなり使うからCPU使用率が60%くらいしかいかないし
でも、さすがに俺の書き込みウザくなってきたと思うからここで退散します
アドバイスくれた人ありがと
- 86 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 06:42:02 ID:1rAG6Njt
- >>83
一度オプション色々いじくって比較してみれば?
例えばbframes 5と10でどの位サイズ・時間が変わるか比べてみたり、
bframes10、subme 7とbframes 5、subme 9でどの位サイズ・時間が変わるか比べてみたり…
そうすれば落としどころが見つかると思う
- 87 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 06:51:04 ID:uX5adJan
- >>86
submeは7以上は激重だって見たことあったからまだ試してなかったな
サンクス!やってみるよ
- 88 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 08:29:26 ID:frQ4O7R+
- --bframes 10〜16こんなに使うものなの?
自分は--bframes 2に固定だけど
- 89 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 09:09:31 ID:HC3s/Ov6
- level 4.1をわざわざ指定するってことは、DxVAなりPS3なりの再生を目的としてるんだと思うが、
それにしてはやたらBフレやrefが多すぎるし、b-pyramid使ってるし、VBV等の設定もない
バンディングを低減したいみたいなのに、trellisは2で、psy-rdは0:0?
わけわかんね
- 90 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 10:03:25 ID:SAloYYkQ
- VirtualDubのフィルター「threshold」のように、白黒2色に変換してくれる
プラグインがあったら教えて頂けませんでしょうか?
AviUtlのプラグインでも結構です。
- 91 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 10:10:58 ID:v1OcOv/3
- GreyScaleとLevelsを使って工夫したらいいんじゃないか?
- 92 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 12:02:03 ID:SAloYYkQ
- >91
ありがとうございました。
greyscale()
levels(0,1,x,0,255)
xがVirtualDubのthresholdの値と同じような感じになるかと思います。
- 93 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 13:15:26 ID:8LWG4Yd8
- そもそもthresholdそのものがすでにある
http://www.avisynth.org/stickboy/
- 94 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 13:19:21 ID:SAloYYkQ
- >93
まさにこれでした。ありがとうございます。
- 95 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 13:57:03 ID:FPeBoDgm
- MTのbinarizeとはまた違うのかな
- 96 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 17:28:24 ID:WQRU/UMZ
- PMD 改造して SSE123 使うようにしてみたら当社比 33 倍早くなった。
需要あるんだったら公開しようかと思うんだけどどうなんだろう。。。
- 97 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 18:31:01 ID:x4RD6H7m
- ぜひお願いします
- 98 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 19:26:39 ID:6ZBkby4Q
- PMD結構使うことあるからお願いします。
ってか33倍てすごいな
- 99 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 19:45:29 ID:2T7qDdR2
- >>56
亀ですが、
>>因みに、FFT3DFilterより重くて評判が良いフィルターだと、dfttestがある。
dfftest凄い能力ですね・・・ めちゃくちゃ重いですが、それに見合う効果を得ることができました。
他に、お勧めのフィルターありますか?
何か、これはよく使うよっていうフィルターがあれば、教えてください。
- 100 名前:96:2009/07/12(日) 19:56:55 ID:WQRU/UMZ
- 一応、PMD の作者さんにメール出して許可もらうからもうちょっと待ってて。
>>98
うん。gaussian が効率悪そうな計算してたから、3倍くらいにはなるかなと
思って書き直し始めたんだ。SSE にしただけじゃなくて、計算方法も結構変え
てるから、オリジナルとは少しは違う結果出力するんだけど、AvsP で 400% に
してプレビューしても差はあんましわからん程度。処理抜けとかは無いと思う
んだけど、あんまり速すぎるんだよな。。。なんかどっかおかしいのかなぁ。。。
- 101 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 20:27:02 ID:e421pKrE
- PMDを万能2DNR扱いしてるオラすっげぇワクワクしてくっぞ!
- 102 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 20:39:07 ID:kdCpE5L9
- >>99
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1238505263/8
通常はdfttest単体でも十分だけれど、とにかく徹底的にやりたい時にはMVToolsと組み合わせたこれとか。
最近のバージョンのdfttestで使うのなら、sigmaの値を16.0等に変更しないといけないけど。
- 103 名前:99:2009/07/12(日) 21:25:27 ID:2T7qDdR2
- dfttestでも、非常に綺麗な動画を作ることができるのに、それを上回る動画がどのようなものになるか
今からとても楽しみです。教えてくれて本当にありがとうございます。
・・・ すみません、動画を読み込めないとエラーがでるのですが、スクリプトの順など下記の通りでよいのでしょうか?
--------------------------------
AVISource("C:\!! TEST.avi", audio=false)
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\fftw3.dll")
dfttest(sigma=16.0)
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\mvtools.dll")
function MVDFTDenoise( clip clip, float "sigma", bool "Y", bool "U", bool "V" )
{
sigma = default( sigma, 2.0 )
Y = default( Y, true )
U = default( U, true )
略・・
--------------------------------
何度もすみません。。
- 104 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 21:34:42 ID:kdCpE5L9
- >>103
スクリプトの内容を"MVDFTDenoise.avsi"とでもして、 "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"に保存して、
AVISource("C:\!! TEST.avi", audio=false)
MVDFTDenoise(sigma=16.0)
とすれば使える。
- 105 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 21:49:26 ID:mz3oabhE
- なんとなく単純にlibfftw3f-3.dllがパスの通ったところにおいてない気がする
- 106 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 21:52:18 ID:cNN3+QVr
- つーか
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\fftw3.dll")
って?
fftw3.dllはsystem32フォルダに入れとくものではなかったか
- 107 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 22:02:00 ID:cC+YWu8+
- 64bitOSでは、32bitOSでsystem32に入れてた奴はみんなSysWOW64に入れる決まり。これ豆知識な。
- 108 名前:99:2009/07/12(日) 22:19:11 ID:2T7qDdR2
- >>105-107
その通りでした。
スクリプト以前に、ロードするプラグインを間違えていました。。
ちなみに今エンコ中なのですが、自分のPen4の発熱具合ヤバイです・・・
dfttestは値を0.5にしたらちょうどいい加減でしたが、これのお勧めは16 +/- 0.5〜1.0
くらいということでよいでしょうか? もちろん、自分で実験してみることに越したことはないと
思いますので、自分でも試してみようと思っています。
しかしながら本当にいろいろと有難うございました。
そして凄くエンコの結果が楽しみです。
- 109 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 22:23:12 ID:vFu2vBPd
- まさかのプレスコットか?
- 110 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 22:24:00 ID:uFlaDbj2
- Pen4でdfttest(`・д・´)ユウシャダナ
- 111 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 22:30:47 ID:SAloYYkQ
- 俺のAthlon X2、MipSmoothだったら遅くても6時間が、dfttestで24時間こえちまったい・・・
- 112 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 22:50:47 ID:2T7qDdR2
- >>109
verはよくわかりませんが、6年前の奴です。
当時は二十万以上したハイスペックでした。
>>110
0.2〜3fps/s でやってます(´・ω・`)
>>111
20秒の動画が40分かかりますた・・・
P.S
16では値が強すぎるみたいなので14辺りでやってみようと思います。
有難うございました!
- 113 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 23:45:39 ID:cC+YWu8+
- アニメの場合、dfttestだと線がボケるから、TNLMeansの方が好き。
hに応じて見事に細部を消すけど、消すと決めた以外の部分は綺麗に残してくれる。
でもモスキートは全然消せないから、輪郭に(モスキートはここにしか出ない)より効果的なTBilateralを使う。
・・・ということでこんな感じで使ってる。 TNLMeansのAzを1にするとより良いけど、その場合重さは3倍になるので覚悟。
異論は認める。
TNLMeans(h=0.8)
MCTemporalDenoisePP(sharp=false,edgeclean=true,ECrad=5,ECthr=40,ECmode="TBilateral()")
- 114 名前:名無しさん@編集中:2009/07/12(日) 23:52:54 ID:kdCpE5L9
- LSFmodもセットになったMCTemporalDenoiseは合理的だな。
- 115 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 00:40:52 ID:RpxAohbx
- 付け足そうと思ったんだけど、LSFmodのSmethod=4&sourceを使うと、
ContraShrpeningとほぼ同じ効果が得られるから、今はそれを使ってる。
ノイズはそのままで、失った細部と輪郭を若干取り戻せる感じで良い。
- 116 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 00:51:44 ID:xg4MuijH
- 必要プラグインの多さ、その分使うのに敷居が高い、さらに重い
俺は使いたいけどあきらめた派
- 117 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 01:13:44 ID:T81VKaCm
- Avisynthを導入してエンコードすると、音ずれが1発で解消と
言うのを発見し、さっそく試しましたが未だにずれて仕上がってしまいます
詳しい方解決案ください。
WMV動画配信ファイルからAVI化です。 ソフトはTMPGでやっています
Avisynthは普通に読め込みできます。元ファイルはカクツキ、音ずれなく
再生できます。TMPGに元ファイルを掘り込むと、映像の種類は
プログレッシブですが、avsからこのファイルを掘り込むと、インターレースと
言うのに、ファイルの種類が変わりましたが 関係ありませんか?
とりあえずスクリプトは、これ1行だけで、あとはTMPGから設定いじってます。
DirectShowSource("C:\Documents and Settings\xxxxx\デスクトップ\xxxxx.wmv")
システムはPEN4でメモリーは3Gです。
現象として、だんだん音がずれていきます。音声が遅れて仕上がります。
aviutl99とかVirtualDubModはとくわかりません。TMPGばかりです
TMPGは4.280でAviSynth 2.8です。コーデックはDIVX6.85です
あと気がついたことはavsから掘り込み、カット編集から
キーフレームを見ていると、後半の法で6コマほどフレームがなく
TMPGが固まってしまいます。フレーム追加したり、この部分を
カットしたりもしましたが、効果なし。まぁ動画開始から
段々、ずれて行くのが本来の原因なんですから。
どうか詳しい方よろしくアドバイスください。お願いします。
他のWMVファイルも何本か試しましたが、全部同じ現象です。
とにかくエンコードすると、音がずれてAVI化したファイルができてしまいます
- 118 名前:99:2009/07/13(月) 01:23:15 ID:Xk7pQ7Lk
- 一応、報告しますと、
>>102さんの奴、超強力ですね^^;
動きが激しくない動画でやると逆にノイズが出てしまう場合があったので
そういう動画の場合はdfttestでいきたいと思います。有難うございました。
- 119 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 01:38:38 ID:Cadc2qSk
- >>117
DirectShowSourceは不安定だから、可能な限り避けるべき。
FFVideoSource("video.wmv")とするか、AviSynthは使わず、ffmpegやmencoderで直接変換するのが早いだろう。
- 120 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 01:44:56 ID:dh7NS4Ym
- >>119
DirectShowSource("C:\Documents and Settings\xxxxx\デスクトップ\xxxxx.wmv",ConvertFPS=True)
可変ビットレートならConvertFPS=Trueでたいていどうにかなる。
- 121 名前:117:2009/07/13(月) 01:53:51 ID:T81VKaCm
- さっそくレスくださいましてありがとうございます。
ググルとこんな記載がありましたからAviSynthを導入しました。
wmv、flvファイルの変換で音ズレ回避の方法を紹介。
wmv、flvファイルは可変フレームの動画もある。
可変フレームと云うものは1秒間に表示されるフレーム数が一定ではない。コレが音のズレる一番の原因なのだ。
wmvファイルやYouTube動画を変換して音ズレに悩んでいる人は是非試して欲しい。
大抵が一発解決する筈だ。
>FFVideoSource("video.wmv")とするか
これはスクリプト名ですよね
>ffmpegやmencoderで直接変換するのが早いだろう。
これはスーパーCって言うフリーソフトの中に選択画面ありましたが
いまいちよくわかりませんでした。スーパーCも試しましたが
やはり仕上がりは音がずれてできあがりです。
AviSynth&TMPGの組み合わせ気に入っているんですがね
エンコード時間が35分という最速になりましたから。
しかしなんででしょうね〜。なんで音が遅れて仕上がるのでしょうか?
他のソース(TVボードで録画した)SmartVisionなんかは
TMPGに掘り込みAVI化しても 音もずれずに綺麗に仕上がりますが・・・・
とりあえずスクリプト名交換してみます
- 122 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 01:56:19 ID:1MMjr9ri
- ああ、夏休みか。 dfttestならこれもあるけど使えるのか不明
dfttestMC (ノイズ除去関数)
Attempt at motion compensating dfttest - Doom9's Forum
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1296154#post1296154
- 123 名前:117:2009/07/13(月) 02:01:06 ID:T81VKaCm
- >>120さんありがとう
これも早速追加してみます。
この現象がおきまして、もう1ヶ月で、ほかの事にめもくれず
こればかりの解決案で毎日が過ぎていきました。
WMVのままHDDに保存すればいいんですがAVI化してHDDの負担減らそうかと
WMVからAVIにするなんて馬鹿げているとも思われる方もいるかと。
しかしなぜ?こんな現象が起きるのかと考え出したら夜も眠れない日々です
どうか、今しばらくお付き合い下さいまし。
- 124 名前:99:2009/07/13(月) 02:03:30 ID:mVoce0c2
- >>122
あれ^^; 夏休みとバレてる・・?? 何故?? orz...
- 125 名前:96:2009/07/13(月) 02:17:55 ID:kCbyxTPv
- 駄目だ、メールアドレス死んでる。エモリ氏の許可取れないけど、公開しちゃうよん。
ttp://sky.geocities.jp/apechironnup/fpmd.html
- 126 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 13:49:58 ID:Ld/qhtXH
- AviSource("xxx.avi")
として再生されてみたんだが
AviSource: could not decompress frame 0
というエラーがでる
たまに再生できるファイルもあるのだが
どうすりゃ、このエラーを回避できるんだ
- 127 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 14:00:51 ID:Ld/qhtXH
- DirectShowSource使ったらいけた うえーい
- 128 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 15:10:31 ID:WtZ2emLJ
- >126
VFWのCodecが入ってないからでしょ。
だからx264とかだったらまず無理。そもそもmp4が主流だろうけど。
- 129 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 17:18:06 ID:4p7jWgp3
- >>125
頂きました。thx
見た目的にはオリジナルとほぼ同じ感じですね
- 130 名前:名無しさん@編集中:2009/07/13(月) 17:52:38 ID:xg4MuijH
- >>125
アナログに泣いた
- 131 名前:名無しさん@編集中:2009/07/14(火) 21:45:10 ID:EQiGyFdV
- 自分で作った関数から2つの値を返すにはどうしたらいいでしょうか?
Cだったらグローバル変数やポインタで受け渡しができるのですが・・・。
- 132 名前:名無しさん@編集中:2009/07/14(火) 22:02:46 ID:1hL+cpF4
- 具体的に何から何を返したいん?
cだったら、配列や構造体のポインタだし、
c++やjavaなら、classでしょ。
- 133 名前:名無しさん@編集中:2009/07/14(火) 22:06:56 ID:EQiGyFdV
- --Main .avs---
int i
int j
MPEG2Source(xxxx)
MyFunc()
i==1 ? filter1 : filter2
j==1 ? filter1 : filter2
--------------
MyFunc()
{
i=1
j=0
}
--------------
の様な感じです。
- 134 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 14:36:16 ID:OLPmzSPe
- >>133
普通、そういう場合、処理を分けるけど。
avisynth関係無しに、普通のプログラミングの場合
iやjが01しか取らないのであれば…
return m*8 + n*4 + i*2 + j:
}
int ret = hoge();
int m = ret & 1000b;
int n = ret & 0100b;
int i = ret & 0010b;
int j = ret & 0001b
- 135 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 17:22:46 ID:cZgS7w3/
- >134
やはり処理をわけるしかないですか。
今回は True/False だけでいけるので、ご指摘のビット演算で対処しようと思います。
ありがとうございました。
- 136 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 20:34:54 ID:L06THu+G
- Spline36Resizeとcropを使って、奇数クロップは可能?
- 137 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 20:38:57 ID:NZSyhSdW
- >>136
Spline36Resize( 704, 480, 3, 1, -1, -3 ) この様にすれば可能。
- 138 名前:136:2009/07/15(水) 22:05:44 ID:L06THu+G
- ありがとう。
あと、aviutlプラグイン設定で、下記だと、AU_nlsharpenが原因でエラーが起こってしまう...orz
Import(PluginDir + "prefilter.avs")
Import(PluginDir + "nlsharpen.avs")
Import(PluginDir + "warpsharpmt.avs")
Import(PluginDir + "unsharpMT.avs")
ConvertToYUY2()
ConvertToAviUtlYCFix()
AU_prefilter(100,false,false)
AU_nlsharpen(27,0,25,20,0,0,true,true,false,true)
AU_warpsharpmt(130,4,100,-7,0,0,0,0,false)
AU_unsharpMT(20,10,50,true)
ConvertAviUtlYCToYUY2Fix()
- 139 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 22:32:26 ID:GGwA654n
- なんじゃこりゃ
これなら素直にutl使ったほうがいいナじゃないか?
- 140 名前:名無しさん@編集中:2009/07/15(水) 22:41:21 ID:NZSyhSdW
- それらよりも、LSFmodでも使ったら良いと思う。
- 141 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 00:20:59 ID:0de5OTaa
- いい加減数字コテと...orz のパターンはやめて欲しいw
・・・前よりは随分使えるようになったみたいだけど。
- 142 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 00:22:36 ID:vaIGmatb
- LSFmodって、遅い?
あと、seraphyのwarpsharpより綺麗な(もしくはバグを修正した)warpsharpってない?
- 143 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 00:25:44 ID:CRacHsO+
- >142
バグなんてあったの?
- 144 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 00:34:40 ID:audd64Vt
- >>142
LSFmod(defaults="slow")としても、そんなに遅いとは思わないし、
速度重視のdefaults="fast"でも品質はかなり良い。
- 145 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 01:44:26 ID:MkDozSlv
- >>142
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=147285
個人的に日本人のワープシャープ使用設定はひどすぎる(強すぎる)と思うけど、
まぁ、ヘイローなどの削りにはいいかと(あとは、大きくされたあまり
ディテールのないソースにもいい)。
とあるCMみたいに「ご利用は計画的に」
ttp://jeeb.fiveforty.jp/pics/yay_warpsharp.png
ttp://jeeb.fiveforty.jp/pics/yay_awarpsharp.png
これはまぁ、強すぎって設定だけど、Warpsharpは強力的でかなりブラックマンボ
みたいなものなので、本当に必要がなければ使用しないように。
LSFModは一応いいものだけど、そっちも強すぎないように頑張らないと。
- 146 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 11:59:47 ID:vfbqt2co
- なに、このわかめ女ww
- 147 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 21:25:28 ID:97pJoJ5t
- LSFmodの関数の設定がわからん...
Import(PluginDir + "LSFmod.v1.8.avsi")
LSFmod()
としても、関数がありませんと注意された...orz
- 148 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 21:34:39 ID:audd64Vt
- >>147
PluginDirの場所が間違っていそうな気がする。
Import("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\LSFmod.v1.8.avsi")
面倒でも、上のように全部書いておけばよい。
まあ、この場合はオートローディングが使えるのでImportは不要だが。
- 149 名前:147:2009/07/16(木) 21:41:55 ID:97pJoJ5t
- PluginDirの場所は間違ってない。
正しいのにエラーが出る。
- 150 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 21:44:06 ID:m2+gF3O1
- >>149
プラグイン足りてゆ?
- 151 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 21:56:49 ID:audd64Vt
- http://hdimage.org/images/84f9fgu3evx139oh10jw.png
スクリプトとエラーの内容を知らせてくれないと、こちらではどうにもできない。
- 152 名前:147:2009/07/16(木) 22:21:11 ID:97pJoJ5t
- エラー内容
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org244440.png
- 153 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 22:23:51 ID:B6iyXJH1
- (建前)AvsP便利そうだなぁ、俺も使ってみようかなぁ
(本音)誰か改行コードをLFに強制変換する仕様を直してくれ
- 154 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 22:27:28 ID:audd64Vt
- >>152
http://www.avisynth.info/?LimitedSharpen#y4de95a7
それはRemoveGrainが無いと言っている。LSFmodを使うには、これらが必要。
- 155 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 23:24:13 ID:VwDP0Dj1
- >>153
なんでLF嫌なんだ?確かに強制変換ってのはウザイかもしれんが。
- 156 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 23:38:50 ID:Ce6gqV8N
- うちだけの現象かもしれないけど
vista64でdougaαを使うと範囲選択のボタンの字が
1min→みたいな絵に邪魔されて
ボタン内に表示しきれていなかった。
リソースハッカーでその絵を削除すると
正常に表示されるようになった。
もし困ってる人がいたらどぞ。
- 157 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 23:41:15 ID:KEUxWMy2
- AvsP結構エラー吐く
- 158 名前:名無しさん@編集中:2009/07/16(木) 23:54:59 ID:B6iyXJH1
- >>155
強制変換ってのはウザイ、それに尽きる
つかコンテクストメニューからAviSynth Scriptを新規作成すると
CR+LFなのに、LF強制変換ってスマートじゃなくね?
- 159 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 00:04:30 ID:KNCdm8EP
- 改行にそこまでこだわる奴はあまりいないと思う
- 160 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 00:07:38 ID:1Yb9Lx9M
- LF にされるって今初めて知った
多少気持ち悪いが、実害ないし俺は構わんなー
- 161 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 00:51:52 ID:BW0FaYbe
- そもそももとからLFで作ってるからなあ。エディタの標準をLFにしてるし。
しかしやはり強制はうざいな。
- 162 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 01:08:21 ID:YkQMWplK
- >>157
たまにエラーを出してたりするよねぇ、特にメモリーをいっぱい使うと。
それでも、スクリプト編集にはAvsPより便利なソフトが今のところないからねぇ
- 163 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 01:15:17 ID:LnpvqmR+
- 書くの慣れるまでは便利だね
そのうち使わなくなるけど…
- 164 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 01:44:48 ID:xUwuOfpJ
- へ?
- 165 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 01:52:41 ID:YkQMWplK
- >>163
前はNotepadとVirtualdub使って、色々思ってたけど、もうそういうソフトには
戻れないよw 何を言われても便利すぎてるからw 右クリック→ソースの参加
とか、ファイル名の参加とか同じソフトにあるプレビュー窓とかタブ機能とか…
数々の他のソフトにはない機能だ。
まぁ、個人的な意見だからそっちは自分が慣れてるものを使っておけばオッケー
- 166 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 08:32:54 ID:J5lfOJTx
- >>147
俺がいる・・・自分も一昨日から悩んでたwで
RemoveGrain v1.0 preの中のRepair.dllも呼んだらいけた。よく見たらエラーに書いてんだけどなorz
RemoveGrainはGradFun2DBmodで使ってたのみで見逃してた。avsiに必要dll書いといてくれよ・・・
- 167 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 09:01:10 ID:9qcY64oI
- エラー読んで調べればすぐにわかる
- 168 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 12:28:29 ID:a3eTGJst
- 書いてなかったか?Wikiに・・・
- 169 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 13:36:42 ID:4ipmyMBJ
- readmeに書いとくだろ、普通
- 170 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 13:38:25 ID:BfVHS8wk
- 文句あるなら自分で作れ
- 171 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 13:40:28 ID:+e05xA2w
- >>166
http://latoninf.free.fr/d9/LM/LSFmod.v1.8.avsi
> ### +--------------+
> ### | DEPENDENCIES |
> ### +--------------+
> ###
> ### -> Masktools (v2a35)
> ### -> Removegrain (v1.0pre)
> ### -> Warpsharp (2003.11.03) [for Smode=1]
> ### -> Variableblur (v0.30) [for Smode=2]
ちゃんと全部書いてあるやんけ
どうせwikiもDoom9のスレもavsも読んでないんだろ? このボンクラめ
- 172 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 13:43:59 ID:bATepaTl
- Wikiにも書いてある
avsiにも書いてある
>>166はたぶん障害者だからあんま悪く言うなよ
- 173 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 15:08:05 ID:PQb3mIk3
- つ tp://www.avisynth.info/?LimitedSharpen#y4de95a7
コレも見つけられないのかい?
- 174 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 16:13:55 ID:8j2Knu/F
- なんという完全論破w
- 175 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 17:34:44 ID:ZZhY4w2W
- LSFmodのSmode=を2使おうとして、VariableBlur.dllを入れたら、プラグインが読み込めないとエラーが...
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247887.png
- 176 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 18:14:41 ID:q9R+4Sp0
- >>175
プラグインと一緒に入っているVariableBlur.txtに書いてあるけど、fftw3.dll( ftp://ftp.fftw.org/pub/fftw/fftw3win32mingw.zip )を
パスの通ったフォルダ(system32等)に入れたら動く。
- 177 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 19:03:05 ID:GcjvlQVz
- 流石に、ここ最近の流れは"Avisynthを絶賛"とは言えないと思うぞw
- 178 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 19:21:09 ID:/MMndPoA
- Avisynthを降参ιょぅょ Part27
- 179 名前:175:2009/07/17(金) 20:43:29 ID:ZZhY4w2W
- >>176の方法でやってみたらうまく行きました。
どうもありがとう。
あと、EasyVFRとITSではどう違うのでしょうか?
また、そのtimecodeは自動でできるのでしょうか?
いまいちよく分らなくて...
- 180 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 20:53:33 ID:xi932iaV
- >>1
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
- 181 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 21:15:56 ID:q9R+4Sp0
- >>179
よく分からないのだったら、比較的設定の楽なEasyVFRを使っておけばいい。
- 182 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 21:16:12 ID:G3p9t1ZS
- とても大事なことなので三回言ったんですか?分かりません><
- 183 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 21:18:49 ID:bATepaTl
- このスレの人たちは、
俺には到底わからない関数とか設定を操ると思えば、
俺にもわかるような基本的なことで困ってみたり、よくわかりませんね
- 184 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 21:19:12 ID:3FTH51IW
- 大事なことに決まってんだろうが
そんなこともわかんねえのか?
- 185 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 22:33:20 ID:5PuwFHVR
- 皆さんフレームレートの判別にはFPSCHKを使ってますか?
- 186 名前:名無しさん@編集中:2009/07/17(金) 22:47:11 ID:CzT6omEY
- ノン
- 187 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 17:43:26 ID:yb3l4lG3
- SetMTmodeとITの併用は可能?
- 188 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 19:06:14 ID:icOBHO0T
- 設定によるかわからんが俺の設定ではSetMTmode(2)でメモリリークして落ちるからITだけSetMTmode(6)でやってる
- 189 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 19:37:26 ID:qt6K6HWJ
- ITで24fps化するとアニメの輪郭がギザギザになるから、むしろAuto24fps+vinverseのほうがいい。
- 190 名前:189:2009/07/18(土) 20:20:58 ID:qt6K6HWJ
- TIVTC24P2はEasyVFRなどのVFR化とは併用できない?
どこかのサイトで併用できないと書いてあったみたいだけど...
- 191 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 21:08:15 ID:cUJfrJhD
- >TIVTC24P2
なんだそりゃ?
- 192 名前:189:2009/07/18(土) 21:51:00 ID:qt6K6HWJ
- TIVTC24P2でもジャギった...orz
あきらめてAuto24fps+vinverseを使うことにします。
あと、utlのインタレ解除2ライクなプラグインはないかな?
- 193 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:02:54 ID:R86ZYGCI
- TFM(PP=2, clip2=TDeint(type=1, tryWeave=true)).TDecimate(mode=1)
Weaveが可能なソースはこうしている。
- 194 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:06:34 ID:s2e+VRi6
- >>ITで24fps化するとアニメの輪郭がギザギザになるから
SDアプコン物か720iのどちらかだよね?
Aviutlのインタレース維持リサイズでの処理が抜けてるんだよ
>>むしろAuto24fps+vinverseのほうがいい
ギザギザは気になるがvinverse使うと全体ぼけるのは気にならないと・・・
昨日も突っ込んでる人がいたがここに書き込む前に>>1をよく読め
逆テレシネしたいのかインタレを誤魔化したいのか
そもそも理解してやってるのか不明だよ
- 195 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:10:12 ID:Dh+quC0w
- trimしないでfreezeframeみたいにフィルタ掛ける事って出来る?
特定のフレームのためだけにtrimで分割するのは面倒で
- 196 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:13:39 ID:R86ZYGCI
- >>195
http://www.avisynth.info/?FilterRange
これはどうだろう
- 197 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:27:15 ID:ozyHVLrw
- >>191
TIVTC24P2でググって見たら出てきた
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
どうやらダウソのエンコスレあたりでだれかがこんな名前つけたみたい
- 198 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:31:34 ID:Dh+quC0w
- >>196基本のサイトろくに見ずに質問してゴメンナサイ。
まだ試してないけどこれはそのものッスね。
- 199 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:33:06 ID:ltD4gqY2
- >>189
まずはDoubleWeave().SelectEvery()で手動間引きやってみろ
それでもギザギザになるのならインターレース解除以前の問題だ
インタレ解除2ライクって・・・
おまえ自身がvinverseって書いてるじゃないか
それからTIVTC24P2って何だよ
EasyVFRで使えない物はない
いい加減なことを書くな
つかインターレース解除と間引きについて勉強し直せ
- 200 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:38:17 ID:ltD4gqY2
- >>197
それなら普通にEasyVFRで使えるね
もしかしたら終結端数補正のない古いバージョンのことを言ってるのかな
- 201 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 22:50:46 ID:sL4BFrvB
- まぁ最近ギザジャギー系多いからこういう人が出てきても無理はないな
勘違いなんじゃないのかな
- 202 名前:名無しさん@編集中:2009/07/18(土) 23:31:35 ID:ozyHVLrw
- ところでのらねこさん
fPMD更新したら、こっちで報告していただけるとありがたいんですが
- 203 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 10:33:19 ID:EGpCKY1t
- 少しすれ違いですみません。
以前だれかがポストしていた、stockholm pan(著作権フリー)の
データ、ミラーされているサイトを探したところ、こちらを見つけました。
>http://media.xiph.org/ldv/pub/test_sequences/
しかし、ここのyuvデータをaviなりmp4なりのコンテナにつめようと
頑張っているのですが、うまくできません。
ffmpeg -r 30000/1001 -s 1920x1080 -i 1080i2997_stockholm_ter.yuv -vcodec copy -an test.mov
どなたかツールなり手法なりご存知でしたら教えてください。
- 204 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 11:30:41 ID:MGGLDhIW
- スレチだしどうせマルチポストしてんだろ
- 205 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 12:28:48 ID:gDO8oyPB
- >>203
http://www.mediafire.com/file/zwv0wtmymc2/SthlmPan_Abekas_576i25-HuffYUV.7z.001
http://www.mediafire.com/file/wngzmn5dznt/SthlmPan_Abekas_576i25-HuffYUV.7z.002
ffmpegの使い方は分からない様だし、私が変換したこれを落としたらいい。
- 206 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 12:34:19 ID:EGpCKY1t
- >205
ありがとうございます。そのファイルは実はもう持っていまして。
大きな生データが欲しかったので・・・
試行錯誤してなんとか出来ました。
ffmpeg -y -r 30000/1001 -s 1920x1080
-i 1080i2997_stockholm_ter.yuv
-vcodec huffyuv -an test.avi
ありがとうございました。
- 207 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 17:21:15 ID:gDO8oyPB
- >>206
元から4:2:2(uyvy422)だった>>205のファイルとは違って、Xiphのそれは4:2:0だから、
変換するにしても4:2:2になるhuffyuvはやめて、-vcodec rawvideoとした方が良いな。
- 208 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 20:30:58 ID:uDjei0ZP
- ITSのdefファイル作ろうとして、メモ帳に設定を書き込んで、拡張子defで保存して、ITSを適用したのだが、defファイルがないとエラーが。
- 209 名前:名無しさん@編集中:2009/07/19(日) 22:54:09 ID:Q0jZZFwj
- EasyVFRを使いましょう
- 210 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 10:51:10 ID:BS2LKCtd
- >>209
なんでITSよりもEasyVFRなんだ?
EasyVFRってtimecode v2吐けなかったをじゃなかった?
- 211 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 11:18:15 ID:rGWeHU5Z
- # 任意のfpsの入力クリップで任意のfps区間の終結端数補正。
終結端数補正してあるtimecode v1のmp4で音ずれしたことはないな
DVDの3話をつなげてエンコしたけど
- 212 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 13:08:24 ID:BA2ce9vQ
- fPMDの作者さんへバグ報告
FilterRangeを使って部分的にフィルタをかける場合に
最初にfPMDをコールした時のパラメータに全てなってしまう
FilterRange(start=0,end=10,filter="""fPMD(strength=1000, threshold=10)""")
FilterRange(start=20,end=30,filter="""fPMD(strength=10, threshold=10)""")
この例だと2行目もstrength=1000, threshold=10で実行されているようです
PMDだと問題なかったのでfPMDのバグかなと思いました
環境
Windows XP Pro SP3 (32bit)
AviSynth 2.5.8
FilterRange http://www.avisynth.info/?FilterRange
色空間 YUY2,YV12
- 213 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 17:25:05 ID:kVocqBNx
- fPMDのソースってライセンス表記微妙なんだけど、
avisynth.hとリンクしてるし、GPLにしてもおk?
- 214 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 17:44:50 ID:ut6w8lXP
- GPLにしないと逆に大問題
- 215 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 18:18:46 ID:8t9oB95B
- ですよね〜。
>のらねこさんへ
gpl-2.0.txt同梱よろ。
- 216 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:18:12 ID:jvPrpbkt
- おまいらライセンスはちゃんと読めよ。
avisynth.hを読めばわかるけど、GPLに特例事項が付加されていて、
avisynth.hにあるインターフェイスだけを使ってリンクする場合場合は
好きなライセンスでよい(GPLにしなくても良い)って書いてある。
- 217 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:26:13 ID:SONLFy/7
- DoubleWeave().SelectEvery().TIVTC24P2()でやってみたら、こうなった。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org261910.png
- 218 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:27:30 ID:vE+MOPMI
- 別にGPLにしなくても大丈夫だよ。
ヘッダファイルをインクルードしたり、ライブラリにリンクしてたりしてるだけで、
GPLにしなくてはならないというのは、偏見だよ。
- 219 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:29:06 ID:1aPlalKZ
- ヽ('A`)ノ
ノ ノ イージャンイージャン
((( <ω< ))))
<('A`)>
) ) スゲージャン
(((( >ω > ))))
- 220 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:35:23 ID:BA2ce9vQ
- >217
そのエラー内容読んで理解できないの?
つか何がやりたいんだ?
SelectEveryの引数ぐらいwikiで調べろよ
- 221 名前:217:2009/07/20(月) 19:37:51 ID:SONLFy/7
- wikiにアクセスできないことがよくあるんだけど、何故?
- 222 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:44:48 ID:jvPrpbkt
- GPL厨みたいであんまり言いたくないんだけど、
>>218の点は解釈が割れてるところ。
純粋にGPLによるなら、ヘッダファイルに含まれる構造体やクラスみたいなデータ構造は
十分創作的なので著作物として扱われるべきで、
そのデータ構造を利用したものは二次創作物としてGPLにしなければならないらしい。
ライブラリがGPLの場合、それとリンクするものはGPLにせよとGPLのFAQにもある。
(大抵のライブラリはLGPLなのでGPLにしなくてもリンク可能だけど。)
これが法的に認められるかは争ってみないとなんとも言えない。
つーかこんなめんどくさい論争時間の無駄じゃん。
avisynthの特例事項には、ライセンスなんか気にしてないで開発に専念しろって意味もこめられてるんで
なんでもいいから動くもの作ろうぜ
- 223 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 19:45:38 ID:uj+pyfiY
- >>217
DoubleWeave
PullDown(a, b)
としておけばいい。
aとbには、DoubleWeaveとした時、プログレッシブになっているフレームを選ぶ。
これ以降にTIVTC等は不要。
- 224 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 20:30:03 ID:rwdu6Fbw
- あたしGPLとか難しいことよくわからないんだけど、なんでAvisynthの
開発者はLinuxにも移植できるようにしなかったのかしら?
- 225 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 20:42:02 ID:jvPrpbkt
- ライセンスと動作するOSには全く関係がないよ…
とりあえずAvisynth3.0はWindowsとLinuxの両方をサポートするように計画されてる。
- 226 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 20:48:18 ID:KCVgUsDx
- いや、単に俺がGPLな環境にfPMDを移植したいだけなんだが。
プロセス空間分離してない限りGPLは浸食するっつーのがLinuxな
世界のお約束。静的、動的ライブラリは全部そう。
例外条項は、プロセス間通信で分離した場合にのみ共存出来る。
ま、本人がいやなら仕方ないな。
- 227 名前:217:2009/07/20(月) 21:01:20 ID:SONLFy/7
- >>223
周期ズレてたら、どうするの?
- 228 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:03:20 ID:sRBer0n5
- wiki見て分かんないならTSで保存しとけ
- 229 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:04:46 ID:uj+pyfiY
- >>227
その都度やりなおす。
- 230 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:09:28 ID:jvPrpbkt
- >>226
GPLじゃなくてもGPLと矛盾しないライセンスなら問題ないでしょ。
オリジナルのPMDでは二次創作物のライセンスは自由ってなってるから
(Utl版で明記、Synth版は後で考えるってなってるけど、多分同じで扱っても文句は言わないでしょ)
fPMDののらねこさんに直接メール出して訊いてみれば?
- 231 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:22:59 ID:KCVgUsDx
- >>230
さんくす。残念ながら、明記出来ないとだめなケースなんだ。
自前の環境がLGPL+GPLのデュアルライセンスで例外条項無しで
作られてるんでね。あきらめます。orz。
- 232 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:23:29 ID:u14Xj1hj
- お前ら>>ID:SONLFy/7みたいなの相手するだけ無駄だといい加減気付けよ
数字コテとorz使ってるのこいつだけだろ
ここはサポセンじゃないし軽い荒らし行為と同じだぞ
分かったら今すぐID:SONLFy/7と俺のIDをNG登録するんだぞ
- 233 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:27:47 ID:jvPrpbkt
- そなんだ。
GPLにしろ他のライセンスにしろ結局著作権なんだから、著作者の許可さえ得られればなんだってできるよ。
移殖物をGPLにしていいかメール出してみる価値はあると思うよ。
- 234 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:31:02 ID:BS2LKCtd
- ID:u14Xj1hjはスルー推奨。
インタレ解除が面倒だったら、インタレ保持でエンコすればいい話。
- 235 名前:名無しさん@編集中:2009/07/20(月) 21:33:33 ID:BS2LKCtd
- 後、ID:SONLFy/7もスルー。
- 236 名前:名無しさん@編集中:2009/07/21(火) 01:33:57 ID:NOpM3K1M
- ID:BS2LKCtd
- 237 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 12:54:58 ID:MYrDepqp
- 映画DVDから抜いたmpgファイルをDirectShowSource経由で読み込ませたら、
なにもしてないのに24FPS化してたんですけど、いったいどういう訳なんでしょうか
- 238 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 13:14:02 ID:74C5QExZ
- もともと24pだったんだろ
- 239 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 13:31:09 ID:uT5ugn2q
- >>237
DirectShowSourceで使われたmpeg2デコーダーに聞いてみろ
- 240 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 13:37:14 ID:Rykbst+K
- 映画なら、DGIndexで"Forced Film"としてd2vを作った方が良いと思う。
- 241 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 13:55:10 ID:MYrDepqp
- >>238
いえ、Mediainfoで確認して29.97FPSでした
>>239
ありがとうございます
GRAPHEDITで見てみたらバッファローのTVチューナーが噛んでました
誤爆を嫌って切っておこうにも、設定項目がないので切ることもままなりません
ヘタにDSFいじってハマるがイヤなので、とりあえず別の方法をとってみます
>>240
ありがとうございます
最初MPEGDecoder.dllでD2Vを読ませようとしたんですが、なんか巧く行かずに
面倒だったのでDirectShowSourceにしてしまいました
"Forced Film"の件も含めて、またチャレンジしてみたいと思います
お手数お掛けしました
- 242 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 14:32:52 ID:sGwlcPJy
- >>241
つ Directshow Filter Tools
つ DGDecode.dll
- 243 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 15:30:48 ID:ePyxP5Jl
- インフォで29.97でもだな・・・・
- 244 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 16:47:24 ID:G5f/guG3
- MPEGコンテナにはフレームごとにプログレッシブかどうかを示すフラグがあるのだよ。
そしてDVDにはNTSCかPALしか収録できないから必然的に24pはテレシネを行ってNTSC化する必要がある。
デコーダーはtop field firstとrepeat first fieldフラグを読み取るとそれに応じて逆テレシネと間引きを行い出力する。
そのフラグがどうなってるかはmmaでも使って確認することだ
- 245 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 18:03:29 ID:xm3ZEEiD
- DGIndex使えばプログレで収録されてる素の映像を逆テレシネせずそのまま取り出せるね。
- 246 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 18:06:43 ID:xm3ZEEiD
- 逆じゃないか。
- 247 名前:名無しさん@編集中:2009/07/23(木) 22:41:06 ID:MYrDepqp
- DGIndexいいですね(^ω^)
http://www.animemusicvideos.org/guides/avtech3/video-dgindex.html
↑を読んで大体の使い方を理解しました
ひとまず流れとして
TME3で周期確認&フィールドオーダー&トラック数&チャンネル数確認してMPEG出力→
DGINDEXでD2V+M2V+AC3作成→Decryptorでチャプターと字幕抜きだし->動画エンコ->
(マルチチャンネル音声はBehappy->BelightでAAC化)->YAMBでMUX
というのが自分的に最速のようです
DGINDEXで24P化明示した時点でフィールドオーダー関係なさそうですが、
よく分からないので一応確認しています
- 248 名前:名無しさん@編集中:2009/07/24(金) 08:06:04 ID:G7CrISUr
- >247
DGIndexは先頭のB-frameの分も計算する(カットする?)けど
字幕のDelayはどうしてます?
- 249 名前:名無しさん@編集中:2009/07/25(土) 02:54:18 ID:izvkI7jR
- Avisynth 2.5.8 MTで色々試してるんだけど途中で止まったりするね
以前よりはかなり動くようになったけど
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148117
Avisynth 2.5.8 MTで動かないプラグインはavisynth.hを再インクルードしてリビルドしろって書いてあるね
http://avisynth.org.ru/mvtools/mvtools2.html
MVTools 2.4.5 (11.07.2009 by Fizick)
* Added block size 32x32
* Replaced avisynth.h with v2.5.8MT by SEt
MVToolsの最新版だと取り込まれてるようなのでこれで色んなユーザ定義関数がまともに動くようになるかな
他も片っ端からコンパイルしてみようかな
- 250 名前:名無しさん@編集中:2009/07/25(土) 08:26:28 ID:Bjh7WooF
- 動かなくなったのが増えたんだけど^^;
- 251 名前:名無しさん@編集中:2009/07/25(土) 20:44:11 ID:3GzSJBVM
- よくわからんのだけどAvisynth MTってプラグインがマルチスレッドに対応してなくても
それをマルチスレッドで動かすということだよね?
warpsharpパッケージのようなプラグイン自体がマルチスレッドに対応しているものは意味ないってことなのかな?
SetMTMode(2)
WarpSharp()
とかするとまずくないの?
- 252 名前:名無しさん@編集中:2009/07/26(日) 11:16:13 ID:g8L7/AJr
- SetMTModeは、一枚を一つのスレッドで処理する
MTは、一枚のフレームを分割して、それぞれのスレッドで処理する。
よって、前後フレームを参照するようなフィルターは、
SetMTModeだと不具合が発生する可能性がある。
- 253 名前:名無しさん@編集中:2009/07/26(日) 12:36:55 ID:9bAQrgq7
- Trim(a, b).DoubleWeave.SelectEvery(5, a, b)
とかSetMTModeだとなんか気持ち悪くて以後SetMTModeは使わなくなったよ。
- 254 名前:名無しさん@編集中:2009/07/26(日) 13:06:36 ID:UyCAyq2U
- >251
WarpsharpってAviutlのプラグインがマルチスレッド対応だけど、内蔵のフィルタ
UnsharpMaskとかはどうなんだろう?
>252
逆にリサイズ系フィルタみたいに近接のピクセルを参照するフィルタだとMTは
境界線部分が微妙になるってことかな。
- 255 名前:名無しさん@編集中:2009/07/26(日) 19:47:37 ID:g8L7/AJr
- 元画像(A)と、Blurをかけた画像(B)が有るとする。
A - B = エッジがぼかされた部分(C)
A + C = エッジが強調された画像
これがUnSharpMaskの原理。Warpsharpも同じような考え方。
内部処理は見てないけど、根本的に一枚で完結型のフィルターだから、SetMTModeでもMTでもOK。
MTは、一枚を分割するけど、分割した端をoverlapする事が可能。
日本語のドキュメントあるんだから読もうよ。
http://www.avisynth.info/?MT%20support%20page
MT
・前後フレームを参照するフィルタには使用可
・入力時と違うサイズで出力するフィルター(リサイズ系)は使用不可
SetMTMode
・前後フレーム参照するフィルターには不可
・リサイズ系フィルターが使用可
両方含めて
・マルチスレッド動作するフィルタは、MTや、SetMTMode等で使用しない方が良い
(プログラミングの心得が有れば分かるけど、マルチスレッドプログラミングには
デッドロック等のソフトウェア設計時には想定しにくい、バグが潜在的に含まれる事もある)
- 256 名前:254:2009/07/26(日) 20:25:21 ID:UyCAyq2U
- ごめん書き方が悪かった。
Aviutilのプラグインはマルチスレッド対応のものは当然として、
UnsharpMaskとか内蔵フィルタも「単体」でマルチスレッド動作するようにコードを
組んでるのかな?ということを聞きたかった。オリジナルは2003年だからおそらく
シングルなんでSeraphy氏がそこも改良したのかな。
あと、もともとマルチスレッドでないものは結構問題あるってのが通説だからMTとかは
自分で使ったことは全くなくて。x264でさえ--threads 2以上は効率悪くなるらしいしね。
- 257 名前:名無しさん@編集中:2009/07/26(日) 23:22:03 ID:5/HnVrNe
- >>255
>MT
>・入力時と違うサイズで出力するフィルター(リサイズ系)は使用不可
縦方向、横方向それぞれどちらかならば可能。 splitvertical=true で縦分割なので、縦のリサイズが可能。
>SetMTMode
>・前後フレーム参照するフィルターには不可
"直線的なフレームサーブを要求するフィルタ" が使用不可。
FFT3DGPUなんかがSetMTMode(5)で動くと紹介されている。
自分の狭い知識の中では、マズイのはスマートデインターレース系フィルターだけな気がする。
それと、SetMTModeは不安定だけど、MTで落ちるということはほとんど無いはず。
複数同時エンコしているのと変わらないから、メモリの使用量や効率の悪さ以外に問題はないはず。(?)
- 258 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 00:08:57 ID:iaLTMkKJ
- >>212
多分直ってます。いつか忘れましたけど、static 変数駆逐したときに直ったと思います。気づくの遅くて申し訳ないです。
>>213-216 >>218
avisynth.h の除外条項、あんまりはっきり書いてないけど、avisynth プラグインに
特化してるものは independent modules に該当し無いような気が。解釈の問題だから
深入りはしたくないし、別に GPL にしてもかまわないのだけれど、エモリ氏のコードが
数行は残ってるからどうしようかな。
# ヘッダリンクしてて、除外条項に該当しないから、GPL とみなすとか、そういうの嫌なんだよね。。。
- 259 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 07:38:29 ID:krWu3v4R
- みんな2.5.8使ってるの?
2.5.8でMTがあまりにも落ちるんで2.5.7に戻してしまった
- 260 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 07:47:40 ID:hUX/jU7V
- MT使ってないから2.5.8
MT()はシャープ系フィルタで使っても分割の切れ目が変になる場合があって今一使い所が難しいし
SetMTModeもフィルタの組み合わせによっては怪しい気がするし
前の方でも出てたけど分割して多重エンコした方が効率的な気がする
- 261 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 09:23:20 ID:mhNHK0aD
- フィルタ単体でどんどん対応してくれれば良いんだがねえ
- 262 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 14:45:46 ID:pHqzACbg
- 単体でも糞重いNRフィルタ(MDegrainとか)だけMT()をoverlap32で使ってるな
エンコ設定見直したくなったときのためにTWriteAVIやEnpipeで中間出力することも多いんで
SetMTModeはずっと使ってない
- 263 名前:名無しさん@編集中:2009/07/27(月) 14:56:20 ID:VF1tJLuP
- >>256
x264はbframes3以下くらいだと4コアで3倍速って所、並列化率9割って所かな。
6コアでやっと4倍速になると思う。
アムダールの法則 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/アムダールの法則
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/1/17/Amdahl_law2.png
- 264 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 10:01:07 ID:V+y/iaah
- >>6コアでやっと4倍速になると思う。
?
2、4、8
Duo
Quad
i7
6って・・・
- 265 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 10:51:04 ID:k/B+FD25
- >>263
C2Qの2x2とi7のx4とではまた違った結果が出てくると思うよ
>>264
Istanbul
Dunnington
- 266 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 11:23:09 ID:wz7ojrDy
- >>264 職場にこういう話の流れを読まずにおかしな突込みをする奴がいるんだが、 ほんとうざい。
- 267 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 12:10:40 ID:Kc57N6Bo
- ワラタ
- 268 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 13:14:39 ID:etfsvwr7
- i7 920に変えたら2時間かかってたアニメが20分になって彼女が出来ました。
AVS先頭にSetMTModeが使えるなら極力使ったほうがいいとおもうけどなぁ。
二重に動かすのもメモリ3G利用になってギリギリすぎる。悩ましい。
- 269 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 13:54:52 ID:j9ZEQ7n3
- 64bit良いよ。。
SetMTModeが使えないときは二重エンコでx264だけで合計4GB近く使ってるけど問題なし。
コミットチャージは合計5GBくらい。
- 270 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 14:14:26 ID:etfsvwr7
- 64bitにしたいんだけどAVISYNTH64bit版でAVIUTLのプラグイン動作するかな?
そこだけ気になって未だに手をつけられずに。
アニメばかりなのでがらくたハウスさんのところのAVIUTLプラグインが外せなくて・・・。
- 271 名前:名無しさん@編集中:2009/07/28(火) 16:27:13 ID:bo6rXMcw
- 32bitプログラムから64bitプログラムは呼べません
DLLも然り
32か64、どっちかに統一しないと駄目
- 272 名前:名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:14:32 ID:NXt6rqUA
- >>266
話の流れは別に気にならないけど、お前馬鹿?
- 273 名前:名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 00:24:00 ID:7SpRl2Al
- 64bit環境だけど、エンコに関しては困ったことはないな
目立ってアレなのはエロゲができねーことくらいか?
- 274 名前:名無しさん@編集中:2009/07/29(水) 16:16:59 ID:b53XqFYu
- >>272
>>265
馬鹿はおまえ
- 275 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 15:11:00 ID:L+DS13Ms
- AvsP v1.4.0使ってるんだけど、いくつかフィルタをスライダー用の書式で挿入して
プレビューで全てのパラメータの値をスライダーで調節して決定した後その値で
スクリプトをスライダ無しの普通の書式に戻すにはどうすればいいのかな?
一つ一つ書き直さなきゃいけないのか、それとも自動で書き直してくれるフィーチャーってある?
- 276 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 15:32:51 ID:SHtGioCx
- http://www.avisynth.info/?AvsP 自動で除去されるみたいに書いてある。
- 277 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 16:24:17 ID:L+DS13Ms
- >>276
やっぱりそうですか…
なんか以前1.3.9以前か2.0以降のバージョンを使ってたときは
確かに自分でも自動でスライダ除去された経験がある記憶があるんだけど、
なぜか今使ってる1.4.0だとそのままparam=[<...>]の書式のまま保存されるんだよね。
自分でv.1.4.0の設定のスライダ関連をいじくったからのか覚えてないけど
今Program settingsから探してもそれらしき設定が見つからない。
とりあえず手動で書き換えたけど、また後で別のバージョンで同じスクリプト開いて試してみる。
ところでLatoさんのMCTemporalDenoise、
折角2pass用にthSADとは別にthSAD2というパラメータ用意してあるのに、
2pass目のMCTD_TTSM/MCTD_MVDでthSADがそのまま代入されてる(デフォルト値かどうかに関わらず)。
- 278 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 19:02:34 ID:SHtGioCx
- 試してみたけど消えないね。2.0.2英語のまま@XP
import re
old = avsp.GetText()
new = re.sub(r'\[<"\w+",\s([-0-9\.]+,\s)+([^>]+)>\]', r'\2', old)
avsp.SetText(new.encode('cp932'))
やっつけマクロでけた
- 279 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 21:05:19 ID:edk9c2Yh
- 初めて、フィルター作ってみた。
inputは、RGB24のみ。引数は無しです。
上下両端の処理はしてないし、激重です。
問答無用に1ドットを3倍に拡大します。
一応、隣合うドットの色差を見て、内挿してるんですけど。
TSpResize()
http://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/up/upload.php?id=006
- 280 名前:名無しさん@編集中:2009/08/01(土) 22:17:10 ID:7g0XUnPc
- >>275
Tweak(hue=0.0)
### AvsP marked script ###
# Tweak(hue=[<"TweakHue", -180, 180, 0.0>])
### AvsP marked script ###
こんな感じで保存されました(AvsP v2.0.2 + bugfix3)。
- 281 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 13:42:04 ID:HXjefUzs
- fPMDの中の人、Ver1.6更新乙
あまりここ見てないようだけど一応報告
HPのVer1.6リンクがVer1.5のままになってる
fPMD.20090801.zipに変えると落ちてくる
- 282 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 17:54:01 ID:jI79bsK/
- EasyVFR version 0.2 改2の終結端数補正ってケツを2フレーム削ったら
5の倍数以外はちゃんと補正してくれないのね
こういう場合は削りたい箇所の5フレームだけをdropモードにするのがいいのかな?
ソース上は0〜10の全11フレーム
★削らないパターン (間引いて全9フレームの24fps)
EasyVFR_Create(clp,clp.Trim(0,10).DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,5,7),"timecode.txt",0,10)
0,7,23.976023976024
8,8,29.970029970030
★1フレーム削るパターン (間引いて全8フレームの24fps)
EasyVFR_Create(clp,clp.Trim(0,10).DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,5,7).DeleteFrame(FrameCount),"timecode.txt",0,10)
0,6,23.976023976024
7,7,13.320013320013
★2フレーム削るパターン (間引いて全7フレームの24fps)
EasyVFR_Create(clp,clp.Trim(0,10).DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,5,7).DeleteFrame(FrameCount).DeleteFrame(FrameCount),"timecode.txt",0,10)
0,5,23.976023976024
6,6,13.320013320013 ← 1フレーム削った場合と同じ
- 283 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 18:00:45 ID:jI79bsK/
- ちなみに5の倍数である10フレームだと正常に終結端数補正している
★削らないパターン
0,6,23.976023976024
7,7,23.976025
★1フレーム削るパターン
0,5,23.976023976024
6,6,11.988012 (*2=23.976024)
★2フレーム削るパターン
0,4,23.976023976024
5,5,7.992008 (*3 = 23.976024)
- 284 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 18:11:29 ID:ryrjD4hr
- EasyVFR改3ってのがあった希ガス
- 285 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 20:39:02 ID:wrt09Mx9
- >284
改3ってお願いしてる人を度々見かけるんだけど持ってる人が極端にすくないようで・・・。
uploaderのはもうとっくに流れちゃってるし・・・。
どなたか再upお願いし出来ないでしょうか?
- 286 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 20:47:35 ID:LyQp3LPu
- ttp://toku.xdisc.net/Sn2/up3/index.html
re5973.zip vfr
- 287 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 21:20:29 ID:jI79bsK/
- >>286
ありがとう
でも確か改3ってチャプタを出力する機能が追加になっただけなんだよね
うまくいくか試してみようかな
- 288 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 21:25:28 ID:jI79bsK/
- 連投になるがすまん、自分で計算してみた
★1フレーム辺りのmsec算出
24fps
1000msec / 23.976023976024fps = 41.708333333333291625000000000042msec
30fps
1000msec / 29.970029970030fps = 33.366666666666633300000000000033msec
★30fpsの場合の11フレーム辺りのmsec算出
11frame * 33.366666666666633300000000000033msec = 367.03333333333296630000000000033msec
★24fps化した後に削らないパターン (11frame→9frame)
8frame * 41.708333333333291625000000000042msec = 333.66666666666633300000000000032msec
残り1フレームで
367.03333333333296630000000000033msec - 333.66666666666633300000000000032msec = 33.3666666666666333msec
1000msec / 33.3666666666666333msec = 【29.97002997003000000000000000003fps】
★24fps化した後に1フレーム削るパターン (11frame→8frame)
7frame * 41.708333333333291625000000000042msec = 291.95833333333304137500000000028msec
残り1フレームで
367.03333333333296630000000000033msec - 291.95833333333304137500000000028msec = 75.0749999999999249250000000001msec
1000msec / 75.0749999999999249250000000001msec = 【13.320013320013333333333333333329fps】
★24fps化した後に2フレーム削るパターン (11frame→7frame)
6frame * 41.708333333333291625000000000042msec = 250.24999999999974975000000000024msec
残り1フレームで
367.03333333333296630000000000033msec - 250.24999999999974975000000000024msec = 116.7833333333332165500000000001msec
1000msec / 116.7833333333332165500000000001msec = 【8.5628657057228571428571428571441fps】
1フレーム削るパターンはきっちり合ってるんだよね
本来こういう使い方を想定してなくて平均化する方がいいのかな
それとも改2のバグなのかよくわからん
- 289 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:04:39 ID:egvAY5Q1
- エンコ用にPC組んだから、リモートデスクトップ上でx264エンコしようとしたら
FFT3dGPUが使えなかった;;
モニタレスで組んだのに;;
どうにかする方法ないですか?
- 290 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:06:08 ID:acxjc122
- いさぎよくあきらめて、FFT3DFilterを代わりに使う。
- 291 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:08:39 ID:dVPYcPrP
- vncで繋いでみるとか
- 292 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:17:21 ID:j2qYPWbO
- >>286
数年ぶりにEasyVFR関数読んでみたら構造理解できるかなと思ったけど
開いてみたらやっぱり頭痛くなりそうな内容だったので速攻でファイル閉じた。
そういえばこの改シリーズの作者さん、昔精力的にVFRの解説してくれてたけど
今でもここ見てるんだろうか?
- 293 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:24:44 ID:egvAY5Q1
- >>290
速度が20パーセント低下した…
>>291
調べてみます
- 294 名前:293:2009/08/02(日) 22:30:26 ID:egvAY5Q1
- もしかしてvistaか7なら問題なく使える?
- 295 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:49:27 ID:+Gii+Pg3
- 単純にリモートデスクトップでバッチファイル実行するだけなんだからavsが間違ってるんじゃないの?
- 296 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 22:54:29 ID:dVPYcPrP
- ATi+Vistaで前に試したけどリモートデスクトップでATiの赤いアイコンがでていないと失敗したような気がする。
DirectX使ってる絡みなのかな…
- 297 名前:293:2009/08/02(日) 23:11:46 ID:egvAY5Q1
- XPではDirectX絡みの問題でFFT3dGPUが使えないみたいですね
>>296
vistaでリモートデスクトップ上でFFT3dGPUを使った場合、速度は落ちるとは思うけどどうでしょうか?
誤差程度なら7買う目的ができるのですが
- 298 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 23:13:12 ID:SqdmzTt3
- >>289
UltraVNCがいいよ
- 299 名前:名無しさん@編集中:2009/08/02(日) 23:20:12 ID:dVPYcPrP
- 結局Vistaでリモートデスクトップエンコは成功してないんだよ。
- 300 名前:293:2009/08/02(日) 23:23:03 ID:egvAY5Q1
- >>298
UltraVNCについて情報集めてます
>>299
そうですか…
お盆にでも7をインストールして実験してみます
- 301 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 00:28:09 ID:hapnVSmc
- グラボなしでGPUを使おうとしてるとか
- 302 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 00:56:43 ID:TntQeolh
- WSInvoke: 名前が不明です。
(EasyVFR3.avs, line 518)
(EasyVFR3.avs, line 544)
ってなるのは俺だけ?ソース見たけどさっぱりだった
- 303 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 01:25:19 ID:TntQeolh
- >>302の原因判明
Math::BigIntが入ってないだけだった
- 304 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 03:01:44 ID:TntQeolh
- Can't use an undefined value as an ARRAY reference at C:/Perl/site/lib/Math/BigInt/Calc.pm line 235.
駄目だorz
perlのバージョンがいけないのかインストールしたモジュールがいけないのか
動いてる人のバージョン教えて欲しい
ActivePerl 5.8.6.811 (わけあってこのバージョン使ってる)
math-bigint version 1.89
math-bigrat version 0.09
- 305 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 05:41:40 ID:xoeE1Ydj
- mvtools-v2.4.7かfPMD1.6のどちらかにバグがあるのかも
この2つをバージョンアップしてからエンコ中にメモリリークで落ちるようになったよ
3時間ぐらいエンコして落ちる→マシンの調子が悪いのかと思い再起動→また数時間で落ちる
→以前のバージョンに戻してからエンコ開始→6時間後完了
一度に2つもバージョンアップするんじゃなかった・・・
これ以上気力がなくてどちらが原因か追究できてなくてすまぬ
- 306 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 07:26:48 ID:xjd1uuMe
- 2.4.4 (08.07.2009 by Fizick)
* Merge all mods by SEt
* Replaced avisynth.h v2.5.5 by v2.5.8
2.4.2_mod2 (30.06.2009 by Pavel Skakov aka SEt)
* Corrected threading problems, minor optimizations (avisynth.h from avisynth2.5.8MT beta, init vectors as 0)
mvtoolsここらへんがダメな気がする
- 307 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 07:34:02 ID:EsNqZZ/y
- >286
ありがとう!
また流れるからniiyanのところで持っててくれたらいいな。
- 308 名前:307:2009/08/03(月) 07:37:04 ID:EsNqZZ/y
- と、思ったらすでにあった・・・。
この間までなかったから>286のかな?
- 309 名前:名無しさん@編集中:2009/08/03(月) 21:18:18 ID:TTedEDw6
- 277だけどレス遅くなってすみません
>>278>>280
レスありがとう
AvsP v2.0.2 + bugfix3だと両方の書式で保存してくれるのか…
v2はアップデートされた時に使ってみたんだけど
使いづらかった点があって(どういう所だったか覚えてない)
v1.4.0に戻したので>>278を参考にマクロで対応する事にしました。
>>278のままだと何も起きなかったのでちょっと改変して使わせてもらいました。
- 310 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 09:34:13 ID:hhZttYwg
- dfttestの動き補償付きとそうでないの試してみたんだけどいまいち効果の違いがわかりません。
動き補償つきはどういったソースで効果がでるんでしょうか?
- 311 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 10:30:12 ID:cymkezgU
- >>310
super = last.MSuper
vf1 = super.MAnalyse( isb=false, overlap=4 )
vf2 = super.MAnalyse( isb=false, delta=2, overlap=4 )
vb1 = super.MAnalyse( isb=true, overlap=4 )
vb2 = super.MAnalyse( isb=true, delta=2, overlap=4 )
Interleave( MCompensate( last, super, vf2, thSCD1=800 )\
, MCompensate( last, super, vf1, thSCD1=800 )\
, last\
, MCompensate( last, super, vb1, thSCD1=800 )\
, MCompensate( last, super, vb2, thSCD1=800) )
Subtractで見ると、動きの無い背景は同じでも、動きの有る部分は結構違うのが分かる。
先ずは、これでMVToolsにどう言った効果が有るのかを、確かめてみたら良い。
- 312 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 11:32:30 ID:hhZttYwg
- >>311
ありがとうございます。
早速確かめてきます。
- 313 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 11:39:39 ID:bjw/qu92
- アニメだと若干気持ち悪い動きすることがあるな
- 314 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 15:52:01 ID:gquFn7eu
- にーやんのとこのEasyVFR改3だけど2007.10.6バージョンなんだな
確認したら2007.11.17バージョンがあるけど、これが最新なのかな
- 315 名前:名無しさん@編集中:2009/08/04(火) 20:19:42 ID:QApvEYgI
- >314
中身違うんでしょうか?
欲しいです。
- 316 名前:名無しさん@編集中:2009/08/05(水) 20:02:14 ID:srig8H9D
- BCSInterlacedResizeで縦486pxを目標にする場合
先に下40pxベタ追加してから504pxを指定すればYV12のままでも
リサイズできるけどAutoYUY2でYUY2化してから普通に
やったほうがきれいだな。YV12のままだと赤い部分がにじんじゃった。
- 317 名前:名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 20:32:16 ID:AAYp7bsv
- AutoYUY2ならMPEG2Source(upConv=1)の方がいいな。
- 318 名前:名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 20:51:05 ID:zvSYR0Kb
- http://forum.doom9.org/showthread.php?p=618364
MPEG2Source("input.d2v").yv12toyuy2_laced(matchfields=true)
アニメのアップサンプリングだったら、TDeintのtryWeaveを有効にしたこれを使えば良い。
- 319 名前:名無しさん@編集中:2009/08/06(木) 21:20:44 ID:bd9kmoY2
- あー逆テレシネしてからプログレッシブでYUY2化するっていう方法もあるか。
軽さを追求するつもりがだんだん重くなるな('A`)
- 320 名前:名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 19:55:54 ID:S+m+7X4n
- GradFun2DBmodにMTを適用して使う場合、何も問題ないよね?^^;
- 321 名前:名無しさん@編集中:2009/08/09(日) 21:00:39 ID:wFE28nH4
- >>320
AddGrainCのバージョンによっては、MTつかうとメモリリーク起こすよ
たしか1.1なら大丈夫とかなんとか
- 322 名前:320:2009/08/09(日) 21:15:36 ID:S+m+7X4n
- 1.2ぽいですね^^;
ちなみにQ9400使用で、MTしてもしなくても速度がほとんど変わらなかった^^;
- 323 名前:名無しさん@編集中:2009/08/10(月) 02:20:51 ID:RnuOZ2tU
- fPMDの新しいバージョンがきてるね
> 1.7aと1.5bリリースしました。これでYV12で動くようになったと思います。
> 2009/08/09 v1.5b YV12で5ライン上にずれるバグの修正
> 2009/08/09 v1.5a 上1ラインが黒になるバグの修正
とあるけど今までv1.5でYV12で問題なく動いてたし上1ラインが黒くなるようなこともなかったんだけど
何か発生するような条件があるのかな?と思ったらわかった
横幅が704だとバグってたのか、横幅が720だと正常
これが1.5bだとバグらなくなった
作者乙です
- 324 名前:名無しさん@編集中:2009/08/13(木) 10:16:15 ID:MZrLVJBU
- Version 1.1 (06.08.2009)
* Added faster SSE2 (and some SSSE3) custom optimization by H.Yamagata from ffdshow-tryout. Compiled with GCC versions above 4.1.
* Added a little faster MMX conversion for YUY2 format.
* Added planar hacked YUY2 color format (compatible with SSETools by Kassandro).
Version 1.2 (07.08.2009)
* A little faster SSEMMX conversion for YUY2 format.
Version 1.3 (12.08.2009)
* Added "opt" parameter for manual selecting of CPU optimization.
* Fixed bug in SSE2/SSE3 code (from ffdshow), now results are same as C/iSSE.
http://avisynth.org.ru/yadif/yadif.html
- 325 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 00:40:51 ID:02WHBD+O
- ところでfPMDの1.5bと1.7aの違いってなんでしょうか?
履歴にもreadmeにも何も書いてないし、使ってみてもどこが違うのかよくわかりませんorz
- 326 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 00:45:04 ID:Sacba/ls
- >>325
HPの説明ぐらい読め
>雑記/雑感
違いがわからないのなら最新使っとけばいいだろ
- 327 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 02:09:48 ID:02WHBD+O
- >>326
ここに書いてありましたか
ありがとうございました
- 328 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 07:46:58 ID:BggHxVhl
- x64 ネイティブな冗長フレームを削除するフィルターを探しています
例えばDecomb.dllのDecimateやTIVTC.dllのTDecimateなどなんですが
x64ネイティブのものが見つかりません
どなたかご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけませんか?
- 329 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 09:19:40 ID:GIGjAzDA
- AviSynthWikiのリンクにちゃんとのってるよ
- 330 名前:名無しさん@編集中:2009/08/14(金) 11:39:00 ID:XMsbftzF
- >>329
俺もx64版Decombを探しているが、wikiのnewsにあるDecomb x64のリンクはすでに切れているし
squid_80氏の公開ページにあるDecomb.zipは64bitAvisynthに入れてつかうとフリーズする
- 331 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:20:12 ID:rxOmsWxY
- 簡単な質問で申し訳ないかもしれないけれど
ソース→avisynth+フィルタ(ノイズ除去等)
と
ソース→可逆+上記と同じ設定のフィルタ→avisynth(これも上と同じ設定)
ならばどちらがクオリティの高いものができますか?
また殆ど変わらないのでしょうか?(CRCまで一致するとは考えにくいです。。)
今まで普通にavisynth+フィルタでやってきたのですが、dfttestを使おうと思ったら
とても重かったので可逆にする時にフィルタがけすれば、比べ圧倒的に時間的に有利になるので質問しました。
- 332 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:32:49 ID:Vcv/B7Gs
- >>331
avisynth+フィルタって意味がわからん
そのフィルタってavisynthのスクリプト内じゃないのか?
- 333 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:37:56 ID:rxOmsWxY
- 書き方が悪くてすみません。avisynthでノイズ除去のために今までは
ff3dfilterを使っていたという意味です。
- 334 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:45:54 ID:G7DF4x+P
- Subtractで見たら分かると思うけど、中間ファイルが可逆なら、品質は同じ。
- 335 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 10:55:55 ID:rxOmsWxY
- 品質が同じというのはつまり、最終的に出来上がるものがいずれの方法をとろうとも(といっても二通りですが^^;)
同じになるということでよいしょうか?
あまり考えられないのですが、中間ファイルでフィルタを掛けたとしても
それは可逆だからほとんど意味がないという意味にもとれるので、確認のために最後に質問させて頂きました。
- 336 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:18:09 ID:G7DF4x+P
- HuffYUV等を使って、途中でYV12<->YUY2を挟むと僅かに劣化するけど、(インターレースなら劣化の程度は大きくなる)
Ut Video等、YV12に対応した可逆を使うのなら問題は無いだろう。
- 337 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:29:46 ID:Vcv/B7Gs
- >>335
可逆圧縮の意味を考えれば差異がないことくらいわかるだろうに
- 338 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:34:40 ID:rxOmsWxY
- >>336
とても親切に有難うございます。
今エンコしようとしているソースが実はそのインタレースなのですが(汗)、
Huffyuv等の中間ファイルを通した場合はやはり、あなたのような動画に精通している方なら
若干ではあるものの違いはわかる程度の劣化が発生するのでしょうか?
最後と思っていたのに何回もすみません・・
- 339 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:39:16 ID:Vcv/B7Gs
- >>338
回避する方法もあるけど
実際エンコしたもの同士を比較しても
「違う」のがわかっても「どっちがどうやったか」どころか「どっちが画質が悪いか」もわからないよ
ただ「違う」だけ
- 340 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:42:30 ID:G7DF4x+P
- >>338
http://hdimage.org/images/vcphyj1uci8jg36tvoi7.png
何でもは分からないが、こう言う風に良く目立つ場合も有る。
最終的にYV12にするのなら、YV12のままでやればこう言う劣化や縞の破壊は避けられる。
ULY0、Lagarith、ffdshowのHuffYUV(FFVideoSourceで読む)を使っておけば良い。
- 341 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 11:49:21 ID:rxOmsWxY
- >>339-340
有難うございます。
とくにID:G7DF4x+Pさん、有難うございました。
- 342 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 12:54:44 ID:dnXK4yEe
- EDCBで録画->avisynthでフィルタ処理(24fps化、ノイズ除去)->avs2avi(UtVideo)->.avi
までバッチファイルで自動でやってる。
で、CMカットして最終的にx264でエンコ。
普通、録画終了後までPCにはっついてないだろうからこの方が時間を有効に利用できる。
フィルタもFindStr使ってソースごとに指定すれば良い。
ただ、一話一話最適な設定を組もうとする人にはダメだけど。
注意しないといけないのはYV12の場合インタレ解除するかしないかでCodecの設定を
変えないといけない。UtVideoはそもそもインターレースには対応してないし。
- 343 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 13:08:33 ID:G7DF4x+P
- >>342
>注意しないといけないのはYV12の場合インタレ解除するかしないかでCodecの設定を
>変えないといけない。UtVideoはそもそもインターレースには対応してないし。
YUY2/RGBをULY0で圧縮するのは縞が崩れるのでやるべきでは無いが、
リサンプリングをせずに、YV12をそのまま圧縮するのなら大丈夫。
- 344 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 13:08:41 ID:dnXK4yEe
- >340
前から思ってたんだけどDGIndex使ってる場合はupConv=1でYUY2にすれば
RFF参照して正確に処理してくれるから(たまにソースレベルでフラグが間違って
いるものがあるらしいけど)それだけで問題ないような気もするけど、これでも
劣化する場合があるという書き込みを見かける。
どうしてなんだろう・・・。
- 345 名前:343:2009/08/15(土) 13:16:41 ID:dnXK4yEe
- >342
あれ、そうなんですか?
UtVideoでYV12の場合は、1ライン目と2ライン目のChromaが決めうちで一緒になると
おもってた。
インタレなら1ライン目と3ライン目、2ライン目と4ライン目のChromaが一緒じゃないと
いけないはず。
- 346 名前:345:2009/08/15(土) 13:18:02 ID:dnXK4yEe
- >342 -> >343
- 347 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 13:54:13 ID:G7DF4x+P
- >>345
clip1 = MPEG2Source("source.d2v", upconv=0)
clip2 = AVISource("utvideo.avi")
Subtract(clip1,clip2).Levels(127, 1, 129, 0, 255)
まあ、何か適当なソースをULY0で圧縮してみて、こうして比べてみるのが早い。
- 348 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 14:03:06 ID:G7DF4x+P
- >>344
http://neuron2.net/autoyuy2/interlaced.bmp
http://neuron2.net/autoyuy2/progressive.bmp
http://neuron2.net/autoyuy2/autoyuy2.bmp
そりゃちゃんとフラグの付いたMPEG-2でも、同じフレームにインターレースとしてリサンプリングするべき部分(縞)と、
プログレッシブとするべき部分(縞以外)が混在しているのだから仕方がない。
- 349 名前:345:2009/08/15(土) 14:20:29 ID:dnXK4yEe
- 回答ありがとうございます。
つまりUtVideoはインタレ素材と、プログレッシブ素材を判定してUV成分を共通にするラインを
自動で分けているということでしょうか?
それとも
プログレ -> 0,1のUVが一緒
インタレ -> 0,2のUVが一緒
という考え方自体が間違っていたのでしょうか・・・
- 350 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 14:27:54 ID:G7DF4x+P
- >>349
アップサンプリングをするなら、そうしてやらないと縞が崩れてしまうけど、
YV12をリサンプリングをせずにそのまま可逆圧縮するなら、何も考えなくても良い。
- 351 名前:345:2009/08/15(土) 14:52:30 ID:dnXK4yEe
- なるほど。
YV12のソースがVFW Codec(ULY0)に渡るときに、共通にすべきUVが隣接フィールドなのか、
1つ飛びのフィールドなのかという情報もいっしょにCodecに渡るということなんですね。
でもそうすると >348 の場合も含めてYUY2変換の時もソースのインタレ情報から
正確にアップサンプリング出来そうな・・・。
それともDVDやTSのYV12の場合、同一フレーム内で隣接したフィールドのUVが共有の部分と、
そうでない(1つ飛びでUVが共有)という部分があるということでしょうか。
何度も質問してもうしわけありません。
- 352 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 15:04:56 ID:G7DF4x+P
- >>351
>YV12のソースがVFW Codec(ULY0)に渡るときに、共通にすべきUVが隣接フィールドなのか、
>1つ飛びのフィールドなのかという情報もいっしょにCodecに渡るということなんですね。
こんな都合の良い情報は一切無いYV12(Y'CbCr 4:2:0)を、正しくリサンプリングをするのはとても大変なので、
なるべくリサンプリングはせず、そのままにしておきましょうと言うのが私の考え。
先ずは、頑張ってこの辺りを読んで下さい。
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=128515
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=97987
- 353 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 15:38:26 ID:dnXK4yEe
- >352
下の方はちょうど今読んでいたところでした。Donaldですら困っているようで
(ソースレベルでのエラーってことでしょうがないのでしょうけど)。
YV12をYUY2にアップサンプリングを行うのがなぜ難しいかはDideeのおかげで
わかりかけてきました。時間をかけて読み込んでみます。
1つだけ教えていただきたいのですが、もし「>352 こんな都合の良い情報は一切無い」
ということであれば
ソースYV12->ULY0(YV12)
への変換が「>350 何も考えなくても良い」になるのでしょうか。
ソースがプログレかインタレかによって共有すべきUVのフィールドが異なる。
しかしプログレかインタレかはUtVideoには伝わらない。
であれば、UtVideoがソース(YV12)をULY0(YV12)にエンコードする際に
隣接UVにすべきか1つ飛びのUVにすべきか判断している。
ということでしょうか。
- 354 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 15:39:16 ID:dnXK4yEe
- >への変換が「>350 何も考えなくても良い」になるのでしょうか。
への変換がどうして「>350 何も考えなくても良い」になるのでしょうか?
- 355 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:04:48 ID:G7DF4x+P
- YV12のサンプリングは、可逆圧縮なら元のままなので、インターレースか否かを区別する必要は無い。
YV12->YUY2やYUY2->YV12をするのとは全く違う。
- 356 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:22:40 ID:dnXK4yEe
- 確かに。
よく考えてみればUVの展開方法がわからなければデコードすら出来ないわけで。
YV12のデコーダがソースを読み込んだ時に、隣接UV展開(プログレ)か、1つ飛び(インタレ)か
を当然正しく判断できる、というかその情報がソースに書かれて(指定されて)いるはず。
ということで、やはりその情報がエンコードするときにもそのまま渡されるということによって、
エンコードされたULY0もソースと同じ状態になるということですね。
- 357 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:24:55 ID:G7DF4x+P
- >YV12のデコーダがソースを読み込んだ時に、隣接UV展開(プログレ)か、1つ飛び(インタレ)か
>を当然正しく判断できる、というかその情報がソースに書かれて(指定されて)いるはず。
これは、人間の視覚以外では、どちらか分からないから、分からない状態そのままで圧縮しましょうと言うこと。
- 358 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:39:21 ID:8dynptWu
- ULY0は、デコードしてどうなるかは考えずに、ただ圧縮すると言いたいんでないの?
- 359 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:44:53 ID:dnXK4yEe
- 全編インターレースのソースを仮定した場合、YUY2へのアップサンプリングにおいてまず
基本としては、どのフレームのどの部分も当然インターレースであるから、0,2 1,3 のフィールド
のUVを共有させてデコードしてあげなければならない。これがConvertYUY2(interlaced=true)
またはMPEG2Source(upConv=1)
しかし、どんなソースであっても大本は、極端に言えば、YUV444なのだから、これに近づける
ことを考えるべきである。そこで全編インターレースのソースであっても、動いていない部分に
ついては単純に 0,2 1,3 を共有させる(0のUV成分を用いて2、1のを用いて3を作りだすよりも、
たとえば0と1の平均を使って1のUVとし、元の1のUVは2で使って・・・のようにデコード
した方が本来の画像に近づくはずである。
というのがいわゆるMotionAdaptiveなYUY2アップサンプリングの原理ですかね。
- 360 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:47:36 ID:dnXK4yEe
- ConvertYUY2 -> ConvetToYUY2
細かいところは見逃して下さい・・・。
- 361 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:56:02 ID:dnXK4yEe
- ConvetTo -> ConvertTo....
あと実際にはUVサンプリングは0,2の部分で行われるわけじゃなくて
http://www.mir.com/DMG/chroma.html
近傍を取るみたいなんで、この部分でも >359 の考え方は乱暴ですけど。
- 362 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 16:57:23 ID:G7DF4x+P
- >>359
それでおおよそ正しいと思うけど、完璧なデインターレースができないのと同じ理屈で、実際には非常に難しい。
AutoYUY2も面白い試みだけど、どうせなら下の様に一度Bobをしてやった方が、私は良いと考える。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=618364
- 363 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 17:03:22 ID:qSDr7EFk
- YV12でのインターレースとプログレッシブの違いは展開時に色差を1ライン置きにとるか
連続した2ラインでとるかの違いなだけでしょ。もちろんYUY2などからYV12に変換する際に
インターレースかプログレッシブか考慮しないと映像を破壊してしまうことになるけど
データを格納する際にはどちらだろうと同じように扱う。あとはその映像を加工するばあいに
フィルタがインターレースかプログレッシブどちらで扱うかはフィルタの仕様なり使用者の
指定によってどっちか決まる。
YUY2へのアップサンプリングについては
Bob化(24pならIVTC)>AutoYUY2>upConv>ConvertToYUY2(Interlaced=true)
の順番にいいと思う。Bobが一番重いけど。
- 364 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 17:03:53 ID:dnXK4yEe
- >362
長い間ありがとうございました。やっと疑問が解けました。
お恥ずかしい話、ノイズフィルタでさえMipSmoothしか使ってないので
アップサンプリング(BCSInterlacedResizeで必要)の精度など
自分には手にあまる処理でしたが、原理と意味に非常に興味があったので
大まかにでも理解できて大変有意義でした。
- 365 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 18:42:02 ID:N80eCSp7
- 実写にノイズというものは存在しない
ゆえにプリフィルタは必要ないと断言されてしまった
- 366 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 19:57:23 ID:dnXK4yEe
- いつだったか忘れてしまいましたが、このスレでNicAudioのNicLPCMSourceの
バグについてパッチをあげてくれた人がいました。
その時本家(http://nicaudio.codeplex.com/)に報告(Issue Tracker)して
ソースもアップしたのですが音沙汰無く・・・。
今回BDソースをNicAudio2.0.3を使ってエンコしようとしたところ自分でもこのバグに引っかかって
しまったので今度はDiscussionsのところで報告したところ、直してくれました。
前に報告してくれた人ありがとう!
- 367 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 23:32:15 ID:qSDr7EFk
- そういえばそんなのあったなあ。あんま気にせず有志の修正版使ってたけど
今までずっと放置だったのか・・・なんにしても乙
- 368 名前:名無しさん@編集中:2009/08/15(土) 23:53:54 ID:Df9ucMTl
- この手の報告は公式よりもDoom9のほうがいいのかもしれませんな
- 369 名前:366:2009/08/16(日) 07:21:32 ID:GiUJq4m8
- >367
あげたパッチに気づかなかったそうです。
>368
確かに。
ただdoom9の方は過疎ってたような気がしたので。
- 370 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 16:33:40 ID:0QsmUzt7
- 突然ですが、大学の卒業研究でプラグインを作成しようと思っています。
もう出尽くしてるかもしれませんが、
今までに無いようで需要がありそうなフィルタなどはありませんでしょうか?
- 371 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 17:06:21 ID:DBl89XYd
- そんなことを訊くようでは、モチベーションもあがらないし、どうせ完成しないだろう
自分が心から望むものに挑戦しろ
他人からの注文で何かを作るのは卒業してからでいい
- 372 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 17:20:20 ID:umvhVpCx
- >>370
超解像プラグイン
- 373 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 17:41:55 ID:9aw1Ha+Y
- 全自動の完璧インタレ解除プラグイン
- 374 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 17:46:18 ID:cNWRlOqa
- もう皆勘弁してやれw >>371の言葉だけで十分だww
- 375 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 17:48:57 ID:v1AXCPZ7
- >>370
卒業研究の肩慣らしに
Aviutlのインタレース維持リサイズと同機能の物を作ってくれ
- 376 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 18:52:21 ID:uArzmcrJ
- 散々既出だがTNLMeansのGPU対応版とか?
- 377 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 18:57:10 ID:kJuQfR9I
- >>371
卒研の内容を 2ch で聞く段階でモチベーション終わってるわけだがw
まぁ、ネタ投下だろうということで。
テロップ除去フィルタ。透過ロゴじゃなくて、テロね。
- 378 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 21:22:07 ID:LQMzJyRb
- aviutiのフィルターが使えなくて四苦八苦してます
LoadAviUtlFilterPlugin2:プラグイン読み込みエラーと出ます
warpsharpはSeraphyさんとこの最新を使ってます
- 379 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 21:30:30 ID:ClGQyoK9
- >>378
スクリプトを張る。
- 380 名前:378:2009/08/16(日) 21:33:35 ID:LQMzJyRb
- aviutiのつづりが間違ってました…
- 381 名前:378:2009/08/16(日) 21:47:16 ID:LQMzJyRb
- エラー出なくなった代わりに、落ちるようになりました…
- 382 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 21:53:19 ID:bSGMGaoS
- >>378
379 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:30:30 ID:ClGQyoK9
>>378
スクリプトを張る。
- 383 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 21:55:39 ID:COeXyNxe
- 64bit版って専用のインストーラーある訳じゃなくて
32bit版をインストールして2つのファイル差し替えてレジストリ登録するだけ?
- 384 名前:378:2009/08/16(日) 21:57:24 ID:LQMzJyRb
- global AviUtl_plugin_directory = "C:\Aviutl\"
global AviUtl_plugin_copy = false
global AviUtl_plugin_debug = false
global AviUtl_plugin_thread = 2
####################################
# クロスコンバート補正
####################################
# i0 : 位相 default(1) range(0,5)
function AU_c_convhosei(clip clip,
\ int "i0")
{
LoadAviUtlFilterPlugin2(AviUtl_plugin_directory+"c_convhosei.auf", "_AU_c_convhosei", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread)
return clip._AU_c_convhosei(
\ default(i0,1))
}
MPEG2Source("D:\test.d2v")
ConvertToYUY2()
ConvertYUY2ToAviUtlYC()
AU_c_convhosei(1)
ConvertAviUtlYCToYUY2()
ConvertToYV12()
return last
- 385 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 22:22:55 ID:p4mCuPK2
- >>384
そりゃAviUtl専用なだけだろ
なんでもavsでいけるわけじゃない
- 386 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 22:57:04 ID:qaVHHHYE
- Aviutlのフィルタ使いたいなら素直にAviutl使え
- 387 名前:名無しさん@編集中:2009/08/16(日) 23:09:05 ID:LQMzJyRb
- らじゃー
- 388 名前:名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 07:54:20 ID:A/6ebsEW
- >375
同意。
- 389 名前:名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 14:27:54 ID:tExmWNyc
- >>151みたいなフィルタの効果を比較する表示ってどうやるの?
- 390 名前:名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 14:36:56 ID:KP3y7LIv
- >>389
LaToの作ったスクリプト(LSFmod, GradFun2DBmod, MCTemporalDenoise等)で、
show=trueとすると、あんな表示が出る。
- 391 名前:名無しさん@編集中:2009/08/17(月) 14:46:48 ID:tExmWNyc
- >>390
AvsPのマクロか何かでやってるんだと思ったよ。フィルタの機能なのね。
ありがとう。
- 392 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 20:54:55 ID:3weaIsoR
- BCSInterlacedResizeの処理が理解出来ない
どんなトリックつかってデフォルト値算出してるんだ?
- 393 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 21:15:13 ID:QVsMmdgl
- 君の疑問点が理解できない
- 394 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 21:48:14 ID:3weaIsoR
- 言い方悪いか。スマン。関数を読むことは出来るんだ。
フィールドごとにリサイズする必要があることも分かるんだが
何故ちまちまと上下端を弄る必要があるかが分からん。(インタレ維持リサイズで位相0に相当するのがデフォルト値でしょ?)
それが理解出来れば魔法じみたデフォルト値の計算方法も理解出来るしその逆もしかりと思ったんだ。
- 395 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 21:59:33 ID:QVsMmdgl
- あれは計算じゃなくてVFR氏が自ら実際のアニメで調整した最適値だと思う。
当然アニメによってはあの関数のデフォルト値よりもっと良くなる組み合わせもある。
本当のデフォルトは全部0でしょ
- 396 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 22:34:53 ID:3weaIsoR
- utlの方のインタレ維持リサイズで位相0にするのとデフォルト値のBCSInterlacedResizeが
大体一致したから何か意味があると思ったんだけど。たまたまなのかな?
ちなみに0,0にしたらどうもジャギが残ってしまうエレメントハンターが何故か綺麗になった。
エレメントハンターの放送時の処理がそもそもおかしいのかな
- 397 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 23:05:43 ID:V8qr/6G0
- >395
インタレ維持リサイズと違ってBCSはfloatで指定できて、現にVFR氏はデフォルト値を0.01単位で
設定している。いったいどうやって探し出したんだろう・・・。
スクリーンショットを拡大してズレを測ってからなんらかの計算を行っているのだろうか。
- 398 名前:名無しさん@編集中:2009/08/18(火) 23:24:45 ID:QVsMmdgl
- 俺はAviutlプラグイン化して肉眼&波形見ながら調整してる。
がらくたハウスの人の話では720->1080は簡単な整数比だから
手計算で係数が求まるみたいなことは言ってるね。俺にはよくわからんw
- 399 名前:名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 10:19:11 ID:7DcFb0pc
- >398
波形ですか。AviUtlはほとんど使ってなかったからそういった方法があるとは
思いませんでした。
よろしかったらプラグイン名とやり方を解説して頂けませんでしょうか。
- 400 名前:名無しさん@編集中:2009/08/19(水) 10:23:47 ID:71T4cdRQ
- wikiみろ。
- 401 名前:名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 23:09:17 ID:5IykPa4y
- CANAANのエンディング、テロップの部分で
BCSInterlacedResize(720)
TFM(clip2=TDeint(type=1, tryweave=true)).TDecimate(mode=0)
このように処理してみたのですが、フェードアウトする部分で若干テロップが崩れてしまいます。
縞々は解消できたのですがテロップはどうしようもないのでしょうか?
- 402 名前:名無しさん@編集中:2009/08/22(土) 23:38:10 ID:EWUVUPkm
- Avisynthを使って、ある動画の一部分を取り出してお気に入りのシーンをコレクションする用途に使えますか?
- 403 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 00:16:50 ID:BKoj7xs9
- がんばればできないことなどないさ
- 404 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 00:32:52 ID:rASeIclj
- 複数の静止画、動画をAvisynthでまとめて1つの動画を作るようなことをしていると
通して再生すると途中でフレームの出力が止まって以降同じフレームばかりが
出力される現象が出るんだけど自分だけ?
- 405 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 00:35:54 ID:DwkOekyk
- お前だけ
- 406 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 06:26:59 ID:HtrLnrZ3
- >398
波形ってGNBの館の波形表示プラグインですよね?
これをどうやって縞除去の調整に役立てるのでしょうか・・・。
- 407 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 17:05:24 ID:q+VvGUCz
- AVIを繋げたavsをVirtualDubで読み込んで再生してると、
Avisynth read error
Returned a VFB with a 0 data pointer!
ってエラーが出てそれ以降は読み込み直すかVD閉じるしかなくなる。
VDを開き直したり、動画を読み込み直すとエラーが出なくなることもあるけど、
これって何がマズいの?
検索してもこのエラーに関する情報がぜんぜん無いし、
ほんとどういうことなの…状態。誰か助けて。
- 408 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 19:20:27 ID:bOzSuE96
- avsが間違ってんだろ
- 409 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 19:22:47 ID:vTubxGrG
- >>407
なぜスクリプトの内容を晒さないのか理解に苦しむ
- 410 名前:名無しさん@編集中:2009/08/23(日) 23:55:40 ID:AbMr5LHP
- 荒らしに反応する奴も荒らしだって事を忘れるなよ
- 411 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 21:47:04 ID:ATVbmu4d
- VFR氏のBCSInterlacedResizeって垂直486で使えなくない?
486/2=283
になってリサイズするとき2の倍数じゃないってエラーがでる
- 412 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 21:54:29 ID:k3H13A2P
- >>411
YUY2にして使わないといけない。
- 413 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 22:05:09 ID:ATVbmu4d
- >>412
出来た、ありがとう
- 414 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 22:25:59 ID:3kXpJ+K7
- >>316によればYV12よりYUY2にアップサンプルしたほうがきれいらしいから
720にする場合もYUY2にしたほうがよさそうだな
- 415 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 22:35:52 ID:k3H13A2P
- そもそもYV12で、SeparateFields->リサイズ->Weaveをやってはいけない。
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=697146&postcount=61
- 416 名前:名無しさん@編集中:2009/08/24(月) 22:46:48 ID:lvaSii/l
- Aviutlのインタレ維持リサイズはIVTCしてプログレッシブ化してから使えるので、
プログレッシブYV12→インタレースYUY2で劣化しにくい。
BCSInterlacedResizeはインタレースのままじゃないと使えないから、
どうしてもインタレースYV12→YUY2の変換が入るので嫌だから使ってないな。
- 417 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 00:07:20 ID:YWrm5HXa
- VFR ManiacさんがEEDI2とTDeintをvc9でコンパイルしてるね
自分もコンパイルしたことあるんだけどTDeintは素直にコンパイルできなくて断念
でもEEDI2はソース弄らずに素直にコンパイルできたけどなあ
vs2008+icc体験版だけど
気になったんだけどwikiにあるEEDI2_imp.dll(マルチスレッド版)ってメモリリークしてない?
- 418 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 00:28:08 ID:YWrm5HXa
- 大昔の記憶を少し思い出した
for ループ スコープオプションの強制準拠 を いいえ (/Zc:forScope-)
とかコンパイルオプションを色々弄るとそのままコンパイルできたはず
- 419 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 04:49:21 ID:GgTuJzFu
- XPからvista x64に乗り換えたんですが。
DGIndexで作ったDVDのd2vファイルがmedia playerでの再生も、tmpgへの読み込もしてくません。
media playerにコーデックがありませんと言われます。
OSを入れた瞬間からDVDは見れたのですが、avsファイルの再生をはできず、PowerDVDをインストしてみましたがだめでした。
AviSynthのverは2.58です。
プラグインフォルダの中には、デフォルトと DGDecode.dll warpsharp.dll を入れてます。
DGDecode_MPEG2Source("VTS_01_1.d2v")
って書いてるだけなんですが、試しに、GOMに指定してやると再生されます。
どうすりゃいいんでしょう
- 420 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 09:12:44 ID:jecJHNyo
- DGVfapi.vfpは?DGVfapi.txt読んだ?
- 421 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 15:40:12 ID:Yaks7sj2
- wmpはx64だからx86のavisynthは無理
Tmpgは設定でavsをOKにしないと駄目、良く知らないがx64版って無いよね?
PowerDVDはavs受け付けない
- 422 名前:名無しさん@編集中:2009/08/25(火) 20:16:41 ID:jecJHNyo
- >>421
Vista64bitのwmpは標準はx86だよ。
- 423 名前:419:2009/08/25(火) 22:00:40 ID:D6M1r8v0
- >>421
Tmpg設定したら読み込んでくれました。
助かりましたー。
- 424 名前:名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 06:32:49 ID:TTx6FNC8
- 24pをプルダウンして29.97fpsのインターレース化してある素材(GH1のFHDで撮ったもの)を編集ソフトでカットつなぎして編集しました。
できあがったものをネット掲載用にテレシネ化してインターレースを取り除きたいのです。
1本まるまる単純にPulldown(0,2)等でやると、各クリップでうまくいくところとうまくいかないところがあります。
そこで、各クリップごとに最適なPulldownの組み合わせを調べて、trimをかけて部分部分に違ったPulldownをかけて取り除くことを考えました。
ところが、できあがったものを最終的に++でつなぐと、fpsが11.988、フレーム数も2021あったものが812になってしまっています。
fpsが23.976にするにはどうすればよいのでしょうか?
そもそも、pulldownをtrimで部分的に個別にかけてつなげるという発想からまちがっているのでしょうか?
すみませんが、どなたかよろしくお願いいたします。
AVISource("E:\***.avi")
AssumeTFF()
#DoubleWeave()
#a = Pulldown(0, 2).Subtitle("Pulldown(0, 2)", size=30)
#b = Pulldown(1, 3).Subtitle("Pulldown(1, 3)", size=30)
#c = Pulldown(2, 4).Subtitle("Pulldown(2, 4)", size=30)
#d = Pulldown(0 ,3).Subtitle("Pulldown(0, 3)", size=30)
#e = Pulldown(1, 4).Subtitle("Pulldown(1, 4)", size=30)
#ShowFiveVersions(a, b, c, d, e)
#LanczosResize(1280,720)
#ConvertToYUY2()
#LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\AntiComb.dll")
#AntiComb(checkmode=true)
v1=Pulldown(0,2).trim(0,517)
v2=Pulldown(1,4).trim(518,775)
v3=Pulldown(1,3).trim(776,841)
v4=Pulldown(1,4).trim(842,1055)
v5=Pulldown(2,4).trim(1056,1148)
v6=Pulldown(1,3).trim(1149,1690)
v7=Pulldown(0,2).trim(1691,0)
v1++v2++v3++v4++v5++v6++v7
- 425 名前:名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 06:34:30 ID:TTx6FNC8
- >>424です。
すみません!!
自己解決。
Douvleweave()の前に#をつけっぱなしでした。
ほんと板汚しすみませんでした。
- 426 名前:名無しさん@編集中:2009/08/26(水) 10:36:21 ID:tI0oY4wO
- 24pの状態で編集してれば楽だったのにね。
まあ乙
- 427 名前:名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:39:58 ID:Ya44ajhU
- DVDアプコンをAvisynthではじめてみようと思い勉強中なのですがなぜか出来上がったファイルは音声がずれてしまいます。
スクリプトを張っておきます。
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\DGDecode.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\Convolution3DYV12.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\EEDI2.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\TDeint.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\TIVTC.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\gradfun2db.dll")
Import("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\vfapi2.avs")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\warpsharp.dll")
LoadPlugin("C:\アニメ動画エンコード作業場\plugin\LoadPluginEx.dll")
video = VFAPISource("C:\DVDエンコ\xxxx.d2v")
audio = WavSource("C:\DVDエンコ\xxx.wav")
AudioDub(video, audio)
AssumeTFF
ConvertToYV12()
TIVTC24P2()
Convolution3D(preset="animeHQ")
Spline36Resize(1280,720)
WarpSharp(95,3,85,0)
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
return last
- 428 名前:名無しさん@編集中:2009/08/27(木) 23:55:34 ID:elmzgz7B
- >>427
アプコンに挑戦する前に普通にエンコすることもできてないんだろ?
まずは普通にDVDをエンコできるようになれ
音声は普通は別エンコするからそのスクリプトとは関係ない
audio = とAudioDubの行は不要
出来上がったものを何でエンコするのか知らんが
左右はcropしなくていいの?
Convolution3Dは本当に必要なの?かなり背景が潰れてない?
WarpSharpはきつ過ぎじゃないか?
- 429 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:02:14 ID:Lo3/m4G1
- VFAPISourceの代わりに、MPEG2Sourceとすれば、無意味に4:2:0 -> RGB -> YV12をする必要もなくなる。
- 430 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:03:14 ID:elmzgz7B
- >>427
それとVFAPISourceの部分はこれに変更した方がいい
DGDecode_MPEG2Source("C:\DVDエンコ\xxxx.d2v",info=3,idct=3)
AssumeFrameBased()
AssumeTFF()
- 431 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 00:15:45 ID:Lo3/m4G1
- ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709")
SD->HDをするのなら、正しい色でデコードされる様に、IVTCの後にこれも書いておいた方が良いだろうな。
私自身はHD->SDをやってもその逆はやらないけど。
- 432 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 01:37:35 ID:7gXdXtVS
- おまえらダウソ相手に優しいな
- 433 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 07:16:05 ID:MwLeODCf
- 427はただ報告してるだけなのに
お前ら何アドバイス押し付けてるのwww
- 434 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 13:29:03 ID:ZFrq8vRL
- いいやつらじゃん。
- 435 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 22:00:44 ID:OkTY0CHo
- 音がずれる原因には誰も触れてないけどな。(情報不足でわからないんだけどさ。)
- 436 名前:名無しさん@編集中:2009/08/28(金) 22:23:50 ID:1om2tbyW
- vobからd2vとwavにする段階で既にずれてんじゃないの?
ソフトによっては音ズレするってどっかで聞いた
- 437 名前:名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 15:20:37 ID:GXw3umzk
- TDeintのVC9ビルドって何か最適化できてたりするの
- 438 名前:名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 23:02:54 ID:NGe4Gk9N
- >>437
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/85/
- 439 名前:名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 23:11:03 ID:WBRO1ZKA
- >>438
その問題が発生するのはEEDI2_imp.dllであってvc9のコンパイルは関係ない
公式サイトにあるEEDI2.dllもvc9版も速度的には差がないと思う
VFR氏のはコンパイルが通るようにソースを一部改変しているようなので動作は不明だが
- 440 名前:名無しさん@編集中:2009/08/29(土) 23:20:25 ID:UclX7cxq
- コンパイルオプションを正しく設定すればソースを修正しなくてもコンパイルが通るし
ソース的にも何も間違っていないのに彼は
「こっちのコード修正はもっと性質が悪い。ていうか、これってわざとやってるの?」
とか言い切ってるからね
作者に失礼過ぎる
無知が修正したソースをビルドしたものなんか怖くて使えない
- 441 名前:名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 01:18:00 ID:pO99p7mr
- どのプラグインだったか忘れたけど本家がVC6でコンパイルされたもので
有志がVC8でコンパイルしなおしたヤツを使ったら1.5倍くらい速くなったやつならあった。
- 442 名前:名無しさん@編集中:2009/08/30(日) 02:42:24 ID:3mPixQt+
- VC6はどこもサポート終了してきてるからなぁ
- 443 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 00:23:14 ID:GI4T694V
- X軸・Y軸で回転できるプラグインはありますでしょうか?
自分で探しても見つからず
Perspectiveと定義関数で作ろうとしても、3次元のアフィン変換?とやらがよく分からずでして…
- 444 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 00:44:07 ID:r0JQyxEi
- 90度単位での回転ならTurnだし上下左右の反転ならFlipだけど
X軸・Y軸で回転って3次元的な話なのかな
- 445 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:29:39 ID:GI4T694V
- >>444
> X軸・Y軸で回転って3次元的な話なのかな
そうです
別のソフトでサンプルを作ってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32606.mp4
- 446 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 01:37:50 ID:akWPUtCz
- 頂点座標の計算式を出して、ReformプラグインとAnimate 使う
というのを思いついたが、めんどすぎるなww
- 447 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 02:19:02 ID:LzN/IlnK
- Avisynth wiki 外部プラグイン 映像効果
http://www.avisynth.info/?%B1%C7%C1%FC%B8%FA%B2%CC
ここの下の方に並んでるフィルタ類とか、どうよ。
使ったこと無いけど。
- 448 名前:名無しさん@編集中:2009/09/01(火) 09:47:27 ID:9q7rT+1K
- XYZ軸回転は拡張編集でできる
- 449 名前:名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:01:53 ID:mkdYOdEJ
- >>447
TransAllのTransFlipTurnやTransSpriteがそれっぽいけど
これを利用するのはちょっと難しそうです
>>448
拡張編集というとAviUtilでしょうか
exedit.aufをShowAUFInfo.exeにつっこんでも上手く行きませんでした
- 450 名前:名無しさん@編集中:2009/09/02(水) 00:10:23 ID:NXmrQyKE
- そりゃうまくいかんだろう
もしうまくいっても、引数の設定がどんなもんになるやら、さっぱり見当がつかん
- 451 名前:名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 09:34:19 ID:JMAt5Qk8
- mottoいまドキ!専用
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1252014746/82
82 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2009/09/04(金) 08:09:37.32 ID:fmfzVVr5
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 576.00kb/s
↑こんなん初めて見たwwwwwwww 既知外職人すげーwwww
死ぬほど恥ずかしいなあコレは
84 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2009/09/04(金) 08:13:54.01 ID:KY2tB+ER
>>82
波動研の使い方知らないのねw
89 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2009/09/04(金) 08:28:40.06 ID:fmfzVVr5
>>84
出鱈目な設定で適当にエンコすんなよ糞職人さんw
こんなゴミ拾うしかない乞食も自分で捕獲するようにした方がいいぞ
だいたいAAC 576.00kb/sって何が目的なんだよお前はw
映像もこれはワザと画質を落としまくってあげてるの?w
ド下手野郎が上げると他の職人は自重しちゃうから遠慮した方がいいんでね?ww
91 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2009/09/04(金) 08:31:35.97 ID:KY2tB+ER
画質云々批判するのはかまわないけど
波動研が表示する数字の意味調べなよ
自分が恥じかくよ
- 452 名前:名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 10:10:22 ID:TrRlEP7u
- はい?
- 453 名前:名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 18:41:01 ID:uUpf06no
- ColorMatrix(hints=true)が、DGDecode1.5.5で使えません。
DGDecode1.4.9では使えました。ColorMatrixはv2.5で最新です。
解決策が分からず困っています。おとなしくDGDecode1.4.9を使っていればいいのでしょうか?
- 454 名前:名無しさん@編集中:2009/09/04(金) 19:07:03 ID:WEh26jAW
- mpeg2sourceのほうでinfo=3にしてないとか
- 455 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 02:25:17 ID:C7Lar0aw
- BT.709の放送をSDにする場合とか、ColorMatrixが必要なケースは限られているし、
hintsに頼らなくても、これを使うのは難しくはない。
- 456 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 06:48:47 ID:UNt/b8gi
- BT.709の放送をSDするったって、わざわざBT.601にする必要はないんじゃない。
そっちの方が色が好みならしてもいいだろうけどさ。
- 457 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 06:50:46 ID:8srkUEGK
- 709の色が601で再生されるのがお好きなんですか?
- 458 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 06:52:26 ID:MDJmAUV4
- >>456
馬鹿発見
- 459 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 07:05:39 ID:UewRT7kN
- >>456
お前は何を言ってるんだ?
何がそっちの方の色が好みだよ
あまり笑わせるなよww
とんでもない勘違いをしているようなので色空間について勉強して出直せ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116263327/
- 460 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 08:12:21 ID:O2VksuSQ
- EraseLOGOについて聞きたいんですが、ソースがm2vファイルのモノで、ロゴ除去をしても指定した全てのシーンでロゴが薄く残ってしまうのですが
何が原因が良く分からないので意見を下さい。EraseLOGO以外のフィルタを切っても薄く残ってしまいます('A`)
Aviutlで読み込んでロゴ除去すればちゃんと消えてくれるのですが・・・orz 記述は下記のとおりです。
LoadAviUtlInputPlugin("H:\***\plugins\m2v.vfp", "MPEG2VIDEO")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\warpsharp.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\delogo.dll")
video = MPEG2VIDEO("hoge.m2v")
audio = WAVSource("hoge.wav")
AudioDub(video, audio)
Trim(15,4929)++Trim(6729,21053)++Trim(23752,47067)++Trim(48866,49764)
ConvertToYV12()
EraseLOGO(logofile="H:\***\aviutl99a3[1]\plugins\logodata.ldp",
\ logoname="hoge",
\ start=*, end=*****)
AssumeTFF()
Auto24FPS(drop=true, threshold=24, border=16, mode="", debug=false)
- 461 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 09:55:09 ID:emY02oXM
- 読み込む色が違うんだと思う。MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inの設定を正しくすればいいんだろうけど
分からなかったらAviutlにAVSを読み込ませてそれをロゴ解析すればいい
- 462 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 10:09:45 ID:C7Lar0aw
- MPEG-2の入力には、YUY2にアップサンプルされるm2v.vfpよりも、
始めからYV12として扱えるDGDecodeを使った方が良い。
- 463 名前:名無しさん@編集中:2009/09/05(土) 22:06:10 ID:O2VksuSQ
- >>461-462
返事遅くなってスマソ。忙しくてまだ試してないけど、レスありがd(´ー`)
- 464 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 05:30:05 ID:9zrg83Wk
- 456 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 06:48:47 ID:UNt/b8gi
BT.709の放送をSDするったって、わざわざBT.601にする必要はないんじゃない。
そっちの方が色が好みならしてもいいだろうけどさ。
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ID:UNt/b8gi ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 465 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 12:09:16 ID:zWI5bUkX
- >>464
キリッ(以下略
- 466 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 22:13:53 ID:xZ8IXsWG
- 撮影した素材の水平が若干狂ってる場合
どう、補正するのが一番綺麗に仕上がりますか?
インターレース素材に回転を加えるなんてとんでもない破綻になりそうな気がするんですが
単純に720x480 59.94iのシーケンスに突っ込んで回転で回せばいいんだろうか?
AvisynthでやろうがAEでやろうが一緒でしょうか?
60pに一度変換してやった方が綺麗な結果になる気がしますがどうでしょ?
- 467 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 22:54:05 ID:MydxnM4U
- 普通に考えりゃbobは必須だと思う
ただbobしたあとにRGBでいくかYV12で行くかは意見が分かれるかも
- 468 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 23:12:06 ID:4pvBzyCZ
- アルゴリズムとしてはリサイズも回転も同じだから
基本はインタレ維持してリサイズする方法のと一緒じゃないかな。
ただ補間が複雑になるなあ。
- 469 名前:名無しさん@編集中:2009/09/06(日) 23:51:39 ID:OVhTNcDK
- >>467->>468
くだらない質問にレスどもです。
インタレ解除するしないで分かれたようですが。。
bob→回転なのか
インタレ維持リサイズを基本にして、パラメータを回転に変えるのか・・・
ソースはDV NTSCで画は自然画でかなりごちゃごちゃ、パンしたりズームしたりなのでグチャグチャになりそうなんですよねorz
- 470 名前:名無しさん@編集中:2009/09/07(月) 02:38:28 ID:EekRdL3T
- TempGaussMC_beta1mod/MCBob/Yadif(mode=1)
リサイズ等
SeparateFields
SelectEvery(4,0,3)
Weave
インターレースの編集は、Bobをしておけば間違いない。
- 471 名前:名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 15:53:38 ID:BAjwxKKZ
- 3.0についての質問もこちらで大丈夫?
Fedora 11でビルドしようとしてるんだけど、configure時にboostのヘッダファイルが見つからないって言われちゃいます。
エラーメッセージとかはこんな感じです。
$ ./configure --disable-assembly --with-stlport-libdir-path=$HOME/local/lib --with-boost-includedir-path=$HOME/local/include/boost-1_33 --with-freetype-config=$HOME/local/bin/freetype-config
(省略)
checking for /home/hogehoge/local/lib/libstlport.so... yes
checking for Boost header files in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33... no
configure: WARNING: Boost header files not in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33
checking for Boost header files in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33... no
configure: WARNING: Boost header files not in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33
checking for Boost header files in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33... no
configure: WARNING: Boost header files not in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33
checking for Boost header files in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33... no
configure: WARNING: Boost header files not in /home/hogehoge/local/include/boost-1_33
configure: error: "Boost is needed !"
実際には~/local/include/boost-1_33にはBoostのヘッダファイルらしきものが確認できます:
$ls boost
algorithm next_prior.hpp
(省略)
multi_index_container_fwd.hpp weak_ptr.hpp
同じ問題はUbuntuでも起きてるようなのですが、解決しないまま放置されてるようです。
http://ubuntuforums.org/archive/index.php/t-619807.html
Boostは使ったことないので、どういう感じに配置配されてたりすればいいのかわからないです。
何かご存知の方がいたら教えてくださるとうれしいです。
- 472 名前:名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 16:07:12 ID:lI0sQ/Dn
- めんどくさがらずにconfigureのスクリプト読めば?
- 473 名前:名無しさん@編集中:2009/09/10(木) 20:25:06 ID:ivM8yobl
- ソースに circular_buffer_v3.7.tar.bz2 とかが入ってたんだけど、それが必要なんじゃなかったか?
- 474 名前:471:2009/09/10(木) 21:06:28 ID:BAjwxKKZ
- >>472
一応読んではみたんですが、boostまわりだけでも何やってるのか理解できませんでした(‘・ω・`)
>>473
私もそれはインストールドキュメントか何かで見たので、
circular_bufferはboost直下にコピーした覚えがあります。
- 475 名前:名無しさん@編集中:2009/09/11(金) 06:07:08 ID:rrOe45rw
- >474
じゃあ、config.log とか出てなかった? どこで、どんなエラーになったか判るでしょ
- 476 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 01:55:43 ID:EK0C2vmF
- mm_srv使ったら、スピードが3〜4倍にあがった
- 477 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 10:52:38 ID:DTJim90i
- avisynth2.58MT
FFT3DGPU
TIVTC
DEDOT
EEDI2
DGIndex
BassAudio
のx64版をコンパイルしてあげて欲しい
- 478 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 11:18:51 ID:2p/qFHrK
- >>477
TDEINTもほしいかな
- 479 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 12:37:12 ID:acynXpRc
- 可逆のほうにも張ったけど64bitもの
ttp://members.optusnet.com.au/squid_80/
編集はVirtualDubくらいしかないのかな。
- 480 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 14:05:37 ID:WME3YFFT
- >478
TCombも。
- 481 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 14:21:19 ID:DTJim90i
- >>479
贅沢かもだけど
新しいバージョンのが欲しい
- 482 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 15:22:26 ID:WME3YFFT
- SetMTmode(2)って原理的にTFMみたいなインタレ解除プラグインで使うとやばいかな?
- 483 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 15:48:20 ID:y19tS5/e
- やばい以前にまともに動かん
あほらしいこと書き込んでる暇があるなら、試してみりゃいいだろが
- 484 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 15:50:14 ID:IrIYPsP5
- YadifはMTと相性が良い。
- 485 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 16:37:28 ID:WME3YFFT
- >483
原理上はそうだろうと思っていたのですが、
TFM.TDecimateで24fps化を試してみたところ
特に問題がなかったもので。
基本は1フレーム飛びで処理でも、メモリに格納
された片方のフレームをうまく呼び出しているとかかなと。
- 486 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 16:39:54 ID:WME3YFFT
- >484
YadifやConvolution3Dが使えるということはSetMTmode(2)だから
といって前後フレームくらいの参照は問題なさそうですね。
2フレーム以上前か後のフレームだと危なそうですけど。
- 487 名前:482=485=486:2009/09/12(土) 16:41:17 ID:WME3YFFT
- ちなみにオプションの詳細は
TFM(PP=7,slow=2).TDecimate(mode=1)
- 488 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 16:44:29 ID:IrIYPsP5
- MT("Yadif", threads=4, overlap=2, splitvertical=true)
SetMTModeより、こうした方が良いと思う。TFMでこれと同じ事はできないが。
- 489 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 20:32:40 ID:usduCUHV
- SetMtModeならTDeint、MT()ならYadifが向いてる。
- 490 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 22:12:36 ID:acynXpRc
- YV12,YUY2,RGB24,PIXEL_YCで外部アプリに画像を渡すフィルタ
AviSynthネイティブ版クライアント v0.3(テスト版)
ttp://www.geocities.jp/mosd7500/aviu.html
64bit版
アーカイブ中のx64ディレクトリ以下には、64bit用のDLLを置いてあります。
全くテストしてないので、動くかどうか分かりません。
もし動いたら、AviUtl(32bit)->AviSynth(64bit)という感じにデータを渡せるはずです。
avsdeliverは動作した。AviUtl(32bit)->AviSynth(64bit)
これは使い方間違ってるのかうまくいかないので他の人の報告待ち。
- 491 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 22:25:59 ID:cxILcEiF
- mm_srvが少し使いやすくなったのか
これはうれしいですね
- 492 名前:482:2009/09/12(土) 23:02:54 ID:WME3YFFT
- 結論として、DGIndex経由のYV12の地デジで
TFM(PP=7,slow=2).TDecimate(mode=1)
において、SetMTmode(2)の有無で100フレームくらい比較してみたところ
全フレームで差異はありませんでした。
余談ですがMipSmoothもOKです(Conv3DがOKだからあたりまえ)。
>483
まともに動かないケースがあったら知らせてください。
- 493 名前:名無しさん@編集中:2009/09/12(土) 23:13:53 ID:NapeaeF8
- tfmはvfrでファイル出力使わなきゃ大丈夫
- 494 名前:名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 00:38:18 ID:iTDiNd1s
- >>490
v0.4にあがっててwin7x64で動作確認。win7で64bit対応も増えるかな。
- 495 名前:名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 07:33:22 ID:x5M5ktT0
- >>492
間引きにSetMTmode(2)を使うのは何か気持ち悪いな・・・
SetMTmode(2)の処理方法を考えれば動かない気がするし
仮に正常に動くとしても使う気になれない
>MipSmoothもOKです(Conv3DがOKだからあたりまえ)。
全く違うプログラムなのに当たり前ではないだろw
- 496 名前:名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 11:40:16 ID:g6RvlU6N
- >>492
検証がたった100フレームっていうのは心配。
MT support pageでも、「やっかいなバグを見つけるために 50000 フレームのビデオを使用」とかなってるぐらいだし。
とりあえず(493氏の言うとおり)、timecode_vfrの1pass目は駄目。 2pass目は大丈夫。
- 497 名前:名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 13:44:37 ID:p2SGJ8/X
- >>496
Athlon64 x2が出て('05夏くらい)からずっと使ってるけど
SetMTMode(2)でauto24fpsとtfm.tdecimate
が変な挙動をすることはなかったよ。
ここ2年くらいはItsの中で動かしてるけど
それも問題は起こっていない。
不思議とは思うんだけど。
ただ、MT()のほうは
画面を切った左半分が逆テレシネされて
右半分は逆テレシネされてない(縞が残る)ってことがあって
本当に半分に切って判定してるんだぁ
と感心したことがあるよ。
- 498 名前:492:2009/09/13(日) 16:20:23 ID:WWRIDZGx
- >495
あれ?MipはConv3D(or YV12)の改良版だと思ったが?
>496
じゃあ暇があるときもうちょっとやってみるよ。
以下、追試。
MPEG2Sourceでcpuオプション使う場合はSetMTmode(3)にしないとノイズが。
しかも、おそらくこれが原因でavs2aviでのエンコが途中でハングしていた。(by UtVideo)
SetMTmode(3)なら100フレームくらい試した結果はOK。
- 499 名前:名無しさん@編集中:2009/09/13(日) 19:48:27 ID:RAiB086W
- 機械的に調べられないん?
MTの有無で結果が同じになるはずならハッシュとかで調べられそうだけど…
- 500 名前:492:2009/09/13(日) 21:20:39 ID:WWRIDZGx
- 調べられる。avs2avi+UtVideoでバイナリレベルで一致する。
- 501 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 03:34:27 ID:6uNi5zSR
- なんか下手にSetMTMode使うより、途中で何度か中間出力しながらやったほうが
かえって速くなるような気がするんだが
- 502 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 15:31:31 ID:WnskedJz
- >501
その中間出力を早くするのにSetMTModeを使う。
- 503 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 16:04:49 ID:pEpOugRS
- なんという本末転倒
- 504 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 16:39:32 ID:O+b9568E
- ブロックノイズ用のフィルタで何かおすすめありませんでしょうか?
- 505 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 16:44:26 ID:h2zvMHf0
- ソースにあるブロックノイズなのかエンコ後にでるのかどっちだよ。
- 506 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:08:07 ID:O+b9568E
- ソースにあるブロックノイズです。
DGDecode.dllのだと問題があるので、出来ればそれ以外でお願いします。
- 507 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:24:52 ID:FvK8S8EK
- あほな奴だな。後からどうにかなるわけないだろ。 気になるのなら、ブロックでてるシーンをカットしちまえよ。
- 508 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:34:22 ID:rabOH3o9
- DeblockQED
- 509 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:40:00 ID:CWl0+vkU
- MPEG2Sourceのcpuをmoderate_hとmoderate_vで調整しながら使うのがベスト。
- 510 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:44:29 ID:CWl0+vkU
- 他には、dfttestでもブロックは消える。
- 511 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 17:50:10 ID:FvK8S8EK
- 消えるわけねえだろ。バカめ。
- 512 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 19:13:29 ID:LlcobebI
- 画面全体を一色で塗りつぶしてしまえばブロックノイズも消えるんじゃないかな。
- 513 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 19:57:03 ID:YYiuS5qL
- AviSynth Wiki の外部プラグインのノイズ付加・ブロックノイズ除去項目にある
ブロックノイズ低減系フィルタのどれかをつかえばいいんじゃねぇ?
おすすめとか特に無いが、いっぱい有るしどれか気に入るんじゃねぇかな。
508が薦めてるDeblock辺りから試してみるといいかもね。
- 514 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 21:10:13 ID:FTsmepWJ
- DeblockQEDはDidee氏作のスクリプト
ただのDeblockじゃないぞ
- 515 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 21:39:17 ID:EG74GgHq
- バンディング対策にノイズ付加って効果あったりします?
- 516 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 21:42:22 ID:CWl0+vkU
- >>515
有る。ただ、グラデーション以外の部分にノイズを付加するのは無駄なので、
不要な部分には何もしないGradFun2DBmodが良い。
- 517 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 22:11:56 ID:UJZsy0oH
- >514
どこにあります?
- 518 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 22:12:36 ID:UJZsy0oH
- ありました・・・。
- 519 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 22:49:56 ID:05b6O7qZ
- >DeblockQEDはDidee氏作のスクリプト
そういうのが有るんですね。不勉強で知りませんでした。
なので…
google先生に聞きましたが、
コレは以下のモノを指してるのですよね? きっと。
ttp://avisynth.org/mediawiki/Upload/f/f7/Deblock_QED_MT2.avs
このChanges 2008-08-18: (Didee)が一番新しいのかな。
多分、そうなのでしょう。だといいなぁ。
ちょろっと弄ってみたが、なかなかいい感じです。
ぼかぁ、O+b9568Eじゃないけど教えてくれてありがとうです。
- 520 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 23:12:07 ID:pEpOugRS
- アンダーラインも知らないクズにボケとか言われたら終わりだな
- 521 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 23:42:16 ID:05b6O7qZ
- 今までアンダーバーだと思ってたが、コレ日本語での表現だったんだね。
アンダースコアやアンダーラインの方が一般的だったんだ。ソースは、Wikipedia.(莫迦
マジ知らんかった。
そんなワケで。知らんやつにボケと云われたので、
どう見てもマジ終わりです。
ありがとうございました。
- 522 名前:名無しさん@編集中:2009/09/14(月) 23:50:28 ID:EnOiip1A
- 日本語でおk
- 523 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 14:05:27 ID:PflYmmoj
- ロゴを消そうとがんばってるんですがロゴ除去フィルタ使うとこんな風になってしまいます
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime001218.jpg
aviutlで同じロゴデータを使ってやると消えるのですが
Avisynthで
EraseLOGO(logofile="ロゴのパス",
pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0,
start=0, fadein=0, fadeout=0, end=-1)
のように記述してエンコすると画像のようになってしまいます。
何が原因かわかりますか?
使ってるプラグインはdelogoです
- 524 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:07:39 ID:knp9dT1P
- スクリプト全文も晒さないのはエスパー希望だからか?
- 525 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:09:35 ID:nnhHEhWQ
- ロゴ解析フィルタを一番上にもっていってもう一度解析し直せ
- 526 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:14:37 ID:PflYmmoj
- LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\LoadPluginEx.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\warpsharp.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\delogo.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\De.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\Convolution3DYV12.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\AntiComb.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\oplugins\MSharpen.dll")
LoadAviUtlInputPlugin("C:\Program Files\aviutl99h4\EARTH SOFT DV.aui", "EARTHSOFTDV")
EARTHSOFTDV("C:\Documents and Settings\nia\My Documents\test.dv")
EraseLOGO(logofile="C:\Documents and Settings\nia\デスクトップ\エンコtool\logo\TBS.lgd",logoname="TBS",start=0, end=499)
AssumeTFF()
DeDot(7,40,25,5)
Auto24fps()
anticomb()
LanczosResize(1280,720)
ConvertToYV12()
Convolution3D(preset="animeHQ")
UnsharpMask(18,6,38)
WarpSharp(95,3,85,0)
return last
全文こんな感じです
>>525解析フィルタ?
- 527 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:23:42 ID:knp9dT1P
- >>525が正解の模様
リサイズ後のデータでロゴ解析されているのが原因
分かってやるのなら構わないが基本はロゴ消しはリサイズ前にした方が何度もデータを採らずにすむ
解析するのも消すのも
525はAviUtlのロゴ解析フィルタ順番を変えろってことな
- 528 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:26:10 ID:PflYmmoj
- ありがとうございます
もう一回ロゴデータつくってみます
- 529 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 15:28:04 ID:UZhdVG3w
- 1088で解析してるか?
aviutlの解析データだと使えなかったような
それはさておきJAPはConvolution3Dと油絵なwarpsharp好きが多いな
Auto24fpsとanticombの組み合わせも驚きだが
テンプレサイトでもあるのかね?
- 530 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 16:33:12 ID:HDwkrs34
- NRはリサイズ前が良いと思う。 リサイズ後なのは速度の問題?
シャープは・・・どっちがいいんだろう。
最終の解像度でやるっていう考え方と、解像度の高いうちにやるという考え方と。
頼まれてもない突っ込みすまん。 面倒ならスルーでいいんだぜ
- 531 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 16:58:57 ID:X8vm1Ket
- >>529
何と比較してConvolution3Dとかwarpsharp多いっていってんの?
あと日本の略称は普通JPNじゃね
- 532 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 17:40:24 ID:RWm6c1my
- おいおい、JAPは略称じゃなくて蔑称だ
- 533 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 17:41:14 ID:36gQKd/h
- >>526
PVはHDでもBT.601でキャプチャすると言う話だから、SDにリサイズをしないのなら、
ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709") をスクリプトの最後にでも足しておいた方が良いな。
- 534 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 17:43:18 ID:8I0Bt5o2
- ニコニコくらいじゃね?油絵って
- 535 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:17:49 ID:Y5XAuNYe
-
すみません。初歩的な質問で、しかも若干スレ違いかもしれませんが、お詳しそうな方が
ここにはたくさんいらっしゃると思うので、ここで聞かせてください。
DVDをDSで見るために、DS動画形式、dpgに変換すべく、以下のような手順で動画変換をしています。
(1) DVD Decrypter で、DVDを HDD に落とす。
(2) DGIndex.exe で d2v ファイルと、.demuxed.m2v ファイルと、wav ファイルを作成する。
(3) VobSub で字幕を取り出す。
(4) Avisynth で、音声、字幕をくっつける。
(5) TMPGEnc.exe で、音声を mp2 にして、mpeg ファイルを作成する。
(6) mpeg ファイルを、dpgenc.exe に突っ込んで、dpg ファイルを作成する。(動画作成は正常終了します)
できた dpg ファイルは、全体の 69% ほどしかエンコされず、途中で終わってしまいます。
以前は、mpeg を作る時に、QuEnc.exe を使っていたのですが、これだと、3分の1ほどまでしかエンコ
されなかったので、TMPGEnc.exe に変えたのですが、最後までエンコできる動画もありましたが、d2v だと
約 69% (Trim()で1000フレームに絞ってmpegを作成し、それを dpg に変換して、
dpgが再生できたフレーム数 ÷ 1000 で導き出した%です)しかエンコできないようです。
dpgenc.exe の中身は分からなすぎ(作者もお手上げ状態)なので、単純に、総フレーム数のお尻を
伸ばして、全体を 146% に水増しして、mpeg を作ろうと思うのですが、フレーム数を単純に
水増しする Avisynth のスクリプトを教えてください。あるいは、他にいい方法があったら、教えてください。
- 536 名前:535続き:2009/09/15(火) 22:21:04 ID:Y5XAuNYe
- 【現状 Avisynth スクリプト】
mpeg2source("Sample_Video.d2v")
AddBorders(0, 78, 0, 78)
LanczosResize(512, 384)
AssumeTFF()
Telecide()
Undot()
VobSub("Sample_Video")
audio = Wavsource("Sample_Video.wav")
AudioDub(audio)
長々とすみません。何卒、よろしくお願いいたします。
- 537 名前:523:2009/09/15(火) 22:24:30 ID:PflYmmoj
- 本当にロゴが消えましたレスくれた方ありがとうございます
>>533まだ他のフィルタのことはよくわからないのでもうちょっとしたら色々してみます。
- 538 名前:名無しさん@編集中:2009/09/15(火) 22:30:49 ID:36gQKd/h
- >>535
http://www.mediafire.com/?d9y2ttr9ylz
dpgencの事は今初めて知ったけど、avsを入力に使えるBatchDPGを使う人の方が多いみたいだね。
- 539 名前:535:2009/09/16(水) 01:03:56 ID:89LH9L5y
- >>538
大変どうもありがとうございます!
早速やってみたら、画像も音声も飛んだ動画が出来てしまいました。
もうちょっと研究して明日いろいろやってみます。
ありがとうございました。
- 540 名前:名無しさん@編集中:2009/09/16(水) 03:01:00 ID:FNpLQepV
- デジタル放送のPV3キャプみたいな非MPEGソースに対して、
ブロッキングの醜さに応じて強さを変えてくれるような
適応デブロッキングのフィルタって無いかな。
または各フレームのブロッキングの醜さを何らかのメトリックで測って
statsファイルに数列を吐き出してくれるようなもの。
単にブロッキング低減だけの為じゃなくて、
ブロッキングが醜いフレームだとMakkiさんのロゴ除去フィルタが
効果的でないので除去後にロゴの位置に局所的にfft3dを掛けるのに
statsファイル参照してフィルタの強度を適応的に変化させられたら
ありがたいんだけど。
- 541 名前:名無しさん@編集中:2009/09/17(木) 10:13:46 ID:UhEx0nS6
- >>541
ttp://d.hatena.ne.jp/avisynth/20090915
一応こんなのが目に留まったから乗せておくよ。
面白そうとは思いながら、一回も試したことが無い罠。
動きが無いときは3DNR,動くときは2DNRとか、
画面内でも局所的に切り替えれるんなら、面白そうだと思うんですが。
でもこういうのって、多分動きとパンの区別がつかないんだよね。
真面目にブロックの検出をやるなら、x264で1passして取得したstatsを利用してゴニョゴニョ…とか?
- 542 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 21:18:42 ID:zGS/X4Fk
- MPEGソースならMB毎に量子化係数取得して利用できるけど、
非MPEGソースだと難しそうだな
家電とかもMPEGで入力できると映像エンジンが連動してMPEGNRかけるけど、
HDMIとか非MPEGソースの場合はMPEGNRはスキップされる場合が多い
- 543 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:28:42 ID:91E1hL9s
- 以下のavsスクリプトを実行すると0フレーム目のロゴ消しが失敗してしまいます。
http://www.picamatic.com/show/2009/09/18/05/03/5118118_1285x721.JPG
----AVS-----
LoadPlugin("DGDecode.dll")
LoadPlugin("vinverse.dll")
LoadPlugin("warpsharp.dll")
LoadPlugin("gradfun2db.dll")
LoadPlugin("FFT3dGPU.dll")
LoadPlugin("De.dll")
Import("aufilters.avs")
Import("GradFunkMirror.avs")
SetMTMode(2,0)
DGDecode_MPEG2Source("2009091602300301-CTC.d2v")
AssumeTFF()
Trim(382,1000)
EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=1, end=0, interlaced=true)
EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=1, fadein=0, fadeout=0, end=618, interlaced=true)
SetMTMode(5)
TIVTC24P2()
SetMTMode(2)
Spline36Resize(1280,720,2,0,-1,0)
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
info()
return last
----ココまで----
- 544 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:29:30 ID:91E1hL9s
- 543続き
ただ、元ソースを見ると0フレーム目はロゴが表示されています。
↑のAVSのロゴ消し(EraseLOGO)とインタレ解除+逆テレシネ(TIVTC24P2)をコメント化した0フレーム目の画像です
http://www.picamatic.com/show/2009/09/18/04/59/5118088_1280x720.JPG
ちなみに↑AVSのロゴ消し(EraseLOGO)だけコメント化した0フレーム目です
http://www.picamatic.com/show/2009/09/18/04/59/5118082_1281x721.JPG
AVSの書き方に何か誤りがあるのでしょうか?
大変申し訳ありませんが、何かお気づきの点、確認すべき点ございましたら、ご教示ください。
- 545 名前:543:2009/09/18(金) 22:37:01 ID:91E1hL9s
- ロゴ消しできなかった画像のロゴ部分だけ拡大しました
http://www.picamatic.com/show/2009/09/18/05/35/5118447_858x651.JPG
- 546 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:38:38 ID:LMzNZhBC
- あまり詳しくないけど2行目のstart=1で0フレーム目を除外してるように見える
- 547 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:41:36 ID:+8MFfrwM
- EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=1, end=0, interlaced=true)
EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=1, fadein=0, fadeout=0, end=618, interlaced=true)
これらの代わりに、こうしたらどうなるの?
EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=1, fadeout=0, end=618, interlaced=true)
そのソースの最初の数フレームと、lgdをアップロードしてくれたら、他の人も調べられるけど。
- 548 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:45:44 ID:6M+5s8RW
- ソースによっては開始数フレームとかはロゴがないとこもあるよ
- 549 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 22:57:01 ID:aoVEWK9H
- 埼玉に引っ越せばイイお!
- 550 名前:543:2009/09/18(金) 23:04:03 ID:91E1hL9s
- レスありがとうございます
ロゴと消せなかった部分のフレームソースです
http://uploader.moe.hm/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=303
- 551 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:08:37 ID:+8MFfrwM
- >>550
DLKeyが分からない。
- 552 名前:543:2009/09/18(金) 23:10:12 ID:91E1hL9s
- >>551
avisynth 失礼しました
- 553 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:16:45 ID:GKSklyJG
- 1フレのトップフィールドにはロゴ無いな
- 554 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:24:15 ID:+8MFfrwM
- http://img514.imageshack.us/img514/9462/ctclogo.png
http://www.mediafire.com/file/nmzmmzmjm20/CTC.avi
(ULY0)
MPEG2Source("CTCtest.d2v")
Trim(22,104)
EraseLOGO("CTC-TS-1440x1080-01.lgd", interlaced=true)
これだけで良かった。
- 555 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:26:58 ID:pPNAqNKP
- fadeout=1ならdepthで調整
- 556 名前:543:2009/09/18(金) 23:30:54 ID:91E1hL9s
- >>553
ありがとうございます。
ちなみにAVSPやVirtualDubMod、aviutlで表示するとロゴでてるんですけど
どうやってご確認されてるんでしょうか?
- 557 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:32:23 ID:pPNAqNKP
- EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=1, end=0, interlaced=true)
EraseLOGO(logofile="CTC-TS-1440x1080-01.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=XXX, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=0, end=0, interlaced=true)
- 558 名前:543:2009/09/18(金) 23:33:28 ID:91E1hL9s
- >>554
ありがとうございます。
こういう省略の仕方もあるんですね。
フレーム指定がないと全部に適用とかになるんでしょうか。
- 559 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:37:50 ID:+8MFfrwM
- >>558
EraseLOGO(logofile="logo.lgd", interlaced=true, start=16, fadein=10, end=17168, fadeout=10)
こう言う風に、startとendを指定できる。
- 560 名前:名無しさん@編集中:2009/09/18(金) 23:56:30 ID:GKSklyJG
- >>556
60fpsで読み込めば分かるよ
- 561 名前:543:2009/09/19(土) 00:27:20 ID:TqOhGfSm
- >>559-560
ありがとうございます、確認できました。
- 562 名前:名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 00:31:33 ID:j7dZRJM0
- >>561
あと明度上げると分かりやすいけど1フレ目は前のCMとフィールド混ざっちゃってるから単純に捨てた方がいいなこりゃ
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165127.jpg
- 563 名前:名無しさん@編集中:2009/09/19(土) 02:16:59 ID:XSsbZ2a/
- そういうとこはfreezframeで次のと置き換えてるわ。
- 564 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 11:16:16 ID:UJ1Kcj9Y
- Avisynth使ってエンコすると色が変わってしまいます。
ソース
ttp://nagamochi.info/src/up35875.png
Avisynth
ttp://nagamochi.info/src/up35876.png
AviUtl (avs使っていません)
ttp://nagamochi.info/src/up35877.png
以下、avsです。
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\FFT3dGPU.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\EEDI2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\TDeint.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\TIVTC.dll")
video = DGDecode_MPEG2Source("test.d2v")
audio = WavSource("test.wav")
AudioDub(video, audio)
AssumeTFF()
trim(49451,50434)
TIVTC24P2()
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
FFT3DGPU(sigma=2, beta=1, plane=1, bw=16, bh=16, ow=8, oh=8, bt=4, mode=0, interlaced=false, wintype=0)
return last
至らない点多いと思いますが、どなたかアドバイスお願いします。
- 565 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 11:27:51 ID:BjisnSiQ
- >>564
aviutlのはYUV->RGB変換(伸張)したもの
つまりDGIndexの設定でVideo→YUV->RGBがPC Scaleになってる
avisynthは伸張していないだけ(DGIndexの設定は無視される)
伸張は再生時に行うので再生環境が正しければソースと同じ色になる
- 566 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 11:39:02 ID:BjisnSiQ
- いやTV Scaleになってるのか?
まあAvisynthでは無視されるのでどっちでもいい
aviutlではどう処理されるのかは知らない
- 567 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 11:59:28 ID:BjisnSiQ
- あ、もしかしてエンコ後の再生画面のキャプチャ?
それならキャプチャ方法とエンコーダ、デコーダ、ビデオにもよる
本当の色(ハードウェア環境に左右されない色)を比較したいのなら
MPCでHaaliビデオレンダラを使って再生画面をPrint Screenでキャプチャするといい
それともう少し情報を詳しく
再生環境
キャプチャ方法
エンコーダは何?
デコーダは何?
ビデオは何?
- 568 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 12:12:41 ID:T9+lqtCy
- 続きは色空間スレでやれ
- 569 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 12:24:34 ID:UJ1Kcj9Y
- >>565-567
詳しい解説ありがとうございます。
情報が少なかったので追加します。
まず、>>564のキャプチャはエンコ後のやつをAviUtlで読み込んで出力したものです。
指示された通りの方法で再度キャプチャしてみました。
Avisynth
ttp://nagamochi.info/src/up35882.jpg
AviUtl
ttp://nagamochi.info/src/up35883.jpg
再生環境:XP SP3
キャプチャ方法:上記の通り
エンコーダ:x264
デコーダ:CoreAVC v1.9.5 CUDA有効にしてます
ビデオは何?:これの質問の意味がよくわかりません・・・。
ビデオカードであれば、N250GTS-2D512-OC (NVIDIA GeForce GTS250)です。
ソースはpt1で録画したTSファイルです。
方向違いな回答してましたらご指摘ください。
- 570 名前:名無しさん@編集中:2009/09/20(日) 12:25:58 ID:UJ1Kcj9Y
- >>568
すみません、更新せずに書き込んでしまいました。
スレ違いのようですので移動します。
- 571 名前:名無しさん@編集中:2009/09/23(水) 21:48:07 ID:mZM8P68Q
- 局ロゴ削除EraseLOGOの話でお聞きしたいのですが、
TBSのようなロゴがフェードイン、アウトするのってうまく消す方法ないでしょうか?
フェードイン・アウトの数値とか固定なんでしょうか?
うまく消せてる方いらっしゃったら、ご教示ください、よろしくお願いします。
- 572 名前:名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 21:06:18 ID:Bva7J+pq
- Itsのdefファイルへのパスを指定する時って、どうやっても相対パスで記述できない?
出力される.tmcタイムコードファイルは相対パスで記述しても動作するんだけど。
- 573 名前:名無しさん@編集中:2009/09/24(木) 23:58:02 ID:26OS82IA
- HD5870を活かしたフィルタを開発しようかな…
x264エンコ前のすべての処理をビデオカードで処理できる方法とかあったっけ?
- 574 名前:名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 00:19:42 ID:J3YcGBcW
- すべての処理って言ってもねぇ…
とりあえずドナルドに対抗して、ラデでデコード&デインタレできるフィルタをお願いします
極端な話、それさえあればあとは特に要らないと思う
- 575 名前:名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 00:25:17 ID:If+siWJE
- ドナルドって書かれるとスゲー違和感
FFT3DFilterとかNL-MeansをStreamとかに移植したらもっとパフォーマンス上がるのかな?
- 576 名前:名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 09:44:36 ID:NxMvoJ8r
- 両方とも、directX9のShader Model 3.0使ってるのかな?
nl-meansの方は、CUDAに移植してはみたが、遅すぎたらしい。
dfttest, nnedi2, TNLMeans, MVtools(のMVDeGrain) とかは、良いのだが目茶目茶重いので、みんな欲しいと思う。
後は、そんなに重くは無いけど使用頻度の高い、インタレ解除,再YC分離,masktoolsV2 とか。
- 577 名前:名無しさん@編集中:2009/09/25(金) 21:21:27 ID:6FoeSyFG
- >575
ドナルドじゃなきゃneuron2?
- 578 名前:名無しさん@編集中:2009/09/28(月) 21:54:22 ID:Mt/mtQ2x
- dfttest効果あるけど重いね〜吃驚したconvolution3dの5、6倍かかると思わなかった
- 579 名前:名無しさん@編集中:2009/09/29(火) 23:52:56 ID:ndd0H7mL
- BDにまれにSDサイズのがあるのだけど、
DGAVCでデコードすると縦が472になってしまう・・・。これって対応してないだけなのかな?
取り敢えず暫定的にDirectShowSourceでやろうしてるのだが、
何故かスプリッタが二つ働いてて予測エンコ時間の倍以上はかかってる。。でもプロセスFPSはやたら高速。
- 580 名前:名無しさん@編集中:2009/09/30(水) 23:05:05 ID:gqIVmIaM
- >>579
DirectShowSourceならfps指定は必須
- 581 名前:名無しさん@編集中:2009/10/01(木) 09:38:52 ID:vL4b1noC
- AviSynth 2.6.0 alpha 2 - 090927
- 582 名前:名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 14:55:19 ID:TAdQbGOQ
- OggTheora with AviSynth活用セット
ttp://www2.atword.jp/aooa/
- 583 名前:名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 19:23:19 ID:XHvZM5yn
- 緑色に変化しないKenkunNR2の関数を試してみたのですがエラーが出て使うことができません。
必要なプラグがあるのかな?
AviSynth 2.58を使用です
LoadPlugin(PluginDir+"DGAVCDecode.dll")
LoadPlugin(PluginDir+"warpsharp.dll")
LoadPlugin(PluginDir+"gradfun2db.dll")
LoadPlugin(PluginDir+"FFT3dGPU.dll")
LoadPlugin(PluginDir+"TIVTC.dll")
LoadPlugin(PluginDir+"TDeint.dll")
AVCSource("F:\test.dga")
KenkunNR2(128,2,6)
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold")
{
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
- 584 名前:名無しさん@編集中:2009/10/05(月) 19:47:46 ID:XHvZM5yn
- もう少し試してみるべきでした
色空間変更されていたみたいでYV12にもどしてやれば無事使えました。
- 585 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 15:28:54 ID:Xu4FbEgD
- MPEG2Source(src)
DeCross()
のようにソース読み込み直後にクロスカラー除去をかけても効果がないのですがクロスカラーってどの程度除去できますか?
ccもDeDotも同様に効果がありません。ソースは生徒会の一存@MXのED 60iスクロールです。
- 586 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 16:21:09 ID:Hc/lfFtY
- 動いてる部分のクロスカラー/ドット妨害は除去できないと思います
- 587 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 17:00:16 ID:yfiSN04F
- TCombも試すんだ!
- 588 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 17:24:16 ID:4ymrlrAf
- BifrostとかDeRainbowとかだとどうなのよ?
和製フィルターしか試さない人はAviUtl使ってるほうがいいんじゃない?
- 589 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 19:21:15 ID:Xu4FbEgD
- DeCross, cc, Bifrost, LUTDeRainbow, TCombをそれぞれ横着ですが初期値で比較してみたところ
アニメの部分は効果がありましたがスクロールするテロップ部分はどれも効果ないようでした。
クロスカラー除去っていうのは急な色変化を検出するからスクロールみたいな同じ色が続かないところには無意味ってことですか?
- 590 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 20:39:52 ID:xis81qaT
- クロスカラー除去はやってることは時間軸ノイズ除去とほとんど同じ
- 591 名前:名無しさん@編集中:2009/10/09(金) 21:47:16 ID:SjnZgHdy
- >590
というわけでもないよ。
色成分の位相を計算して打ち消すようにブレンドしてたりするし。
- 592 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 12:22:18 ID:GFfHsklh
- 関数を使ったことないんですけど、サッカー動画用にいろいろ探してましたら
AviSynth Blog rev.2でsmoothnnedi2bob v0.03 って関数を見つまして
使ってみたいんですけど、さっぱりです。
どうやって、使えばいんでしょ。
- 593 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 12:23:03 ID:GFfHsklh
- URL忘れてました。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1327179#post1327179
- 594 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 12:34:28 ID:qy2+Pgly
- http://d.hatena.ne.jp/avisynth/20090920/1253452461
ここに書いてあるプラグインをavisynthのpluginフォルダに突っ込む
- 595 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 21:29:48 ID:E6PkgD5F
- http://img23.imageshack.us/img23/6982/smoothnnedi2bob.png
http://img23.imageshack.us/img23/1392/tempgaussmc.png
>also, i've changed the structure of the filter a little bit, but it's unfinished.
とのことなので、smoothnnedi2bob v0.02とTempGaussMC_beta1mod(nnedi2を使用)を比較した。
- 596 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 21:34:30 ID:nq7HE21x
- >>595
smoothnnedi2bobは実写向きでTempGaussMCはアニメ向き
実写ならMCBob
使い分けろ
- 597 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 21:35:30 ID:BzeDnOAx
- >>595
やっぱまだTempGaussMCを超えるものは現れないな
smoothnnedi2bobだとボケが目立つね
- 598 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 21:36:19 ID:E6PkgD5F
- TempGaussMCを作ったDidéeは、実写のstockholm等を使って調整しているけど。
- 599 名前:名無しさん@編集中:2009/10/10(土) 21:41:33 ID:ZJQ43SLt
- >>595
乙
滑らかさとクッキリ感はTempGaussMC_beta1modの圧勝
smoothnnedi2bobで見えてる芝生の微妙な柄がTempGaussMCは消えてるな
アニメだからTempGaussMCでいいや
- 600 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 02:14:23 ID:8PRWt7mr
- TempGaussMC_beta1modは実写で使うとツルツルになっちゃう
アニメだと最強
- 601 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 02:18:37 ID:nH8J8EOR
- >You can't stop TGMC from removing noise. TGMC is a denoising filter,
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1324744&postcount=7
後からノイズを足したりする事もできるみたいだけれどね。
- 602 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 02:45:04 ID:1X73LJEm
- TempGaussMC_beta1modは重さも最強過ぎる
- 603 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 02:46:36 ID:SYLTK8qZ
- HDでTGMC使うと時間がいくらあっても足りんw
- 604 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 16:23:49 ID:aYKWH4xg
- 緑にならないKenkunNRの前処理
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
↑これって小数点以下切捨て処理を四捨五入処理にするため+0.5しておくってことだけど
Layerの時点で丸め込まれないってことはYUVの小数点以下の数値を保持してるってこと?
- 605 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 21:02:14 ID:K3Jh2UMG
- >604
ちゃんとソース追いかけてないから想像だけど、
layerのfastは単純に足し算した後ビットシフトと思われるので
その処理の結果元画像の成分のうち偶数はそのまま、奇数は+1されるから
全体としては+0.5された風味になるんじゃない?
- 606 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 21:03:32 ID:8B570oRu
- そこまでしてKenkunNR使わなくても
- 607 名前:名無しさん@編集中:2009/10/11(日) 21:12:38 ID:aYKWH4xg
- >>605
な、、、なるほど
>>606
いやKenkunNRまったく使ってないんだけど
MipSmooth検索してたら緑がかるってレス見たんで
それじゃKenkunNRんときの処理が使えるなと思って
いざスクリプト見たら不思議なことになってたので訊いてみた
つまりMipSmoothもまだ使ったことがない
- 608 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 02:58:16 ID:xCIKcxrK
- VFR maniac氏のBCSInterlacedResizeを使うときに
以下のような手順で使っていたのですが、色々調べているうちに
正しいのかどうかわからなくなったのでどなたか教えて下さい。
ソース(MPEG2-TS、d2v)読み込み → ConvertToYUY2(interlaced=true) → BCSInterlacedResize() → 適当にインタレ解除+逆テレシネ → 出力解像度へリサイズ → ConvertToYV12() → x264で出力
BCSInterlacedResizeはインタレース状態でないと使えないらいしいので
ConvertToYUY2(interlaced=true)を使っていますが、ここが特に自信ありません。
- 609 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 03:06:25 ID:zwdVROxO
- >>608
それでも縞を崩さずにYUY2にリサンプルできるけど、品質を最優先するのなら、こうすれば良い。
MPEG2Source("video.d2v")
yv12toyuy2_laced(matchfields=true)
BCSInterlacedResize()
function yv12toyuy2_laced(clip i, int "th", bool "matchfields")
{ th=default(th,8)
matchfields=default(matchfields,false)
i.converttoyuy2().mergechroma(
\ i.tdeint(mode=1,type=1,mthreshc=th,tryweave=matchfields,full=(matchfields==false)).converttoyuy2().separatefields().selectevery(4,0,3).weave()
\)
}
- 610 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 11:23:42 ID:xCIKcxrK
- >>609
調べてみたところ同一スレ内で見つけました・・・。
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=618364
検索が至らず、お手数をお掛けしてすみません。
動作の方は確認できました。
品質重視ということもあって速度が低下してしまいましたが
個人的には許容範囲に収まっているので問題ないです。
ありがとうございました。
- 611 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 14:30:23 ID:1r31AEfu
- >>609
autoyuy2とそっちの関数どっちが適切なん?
- 612 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 16:34:31 ID:TYeP+6ZM
- >>609のやつはTDeintでデインタレース->YUY2->インタレ化だから
セオリーとしては609の関数のほうが適切ではある
まあ、時間との兼ね合いでしょ
- 613 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:09:38 ID:kG8VmpPk
- BCSInterlacedResizeはインタレ専用だから面倒だね
インタレ維持リサイズだとプログレでも使えるので、
逆テレシネしてから使えばいいので速くて色情報の劣化も無い
- 614 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:16:22 ID:WUdybCIi
- >>613
プログレで使ったらインタレ維持リサイズの意味ないんじゃないの?
- 615 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:18:11 ID:kG8VmpPk
- >>614
確かに名前を考えるとおかしな感じはするねw
- 616 名前:名無しさん@編集中:2009/10/12(月) 21:20:18 ID:q68Dxwnx
- >>613
shiftの値を-にすればいい
- 617 名前:名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:50:26 ID:sa0oGdD3
- 背景(24fps)の動きが少なく、60iのテロがある動画を
TDeint(mode=1).ChangeFPS(29.97)
で処理しているのですが、これは
60i → 60p → 30pを行っているのでしょうか?
インターレース関連のことをよく理解していないので
まったく違うこと言ってるかもしれません。。
- 618 名前:名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 19:59:22 ID:x4Y6r3ui
- >>617
>60i → 60p → 30pを行っているのでしょうか?
そのとおり
- 619 名前:名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 20:01:26 ID:oDvqEpuD
- それはインターレス云々ではなくて各フィルタの挙動の問題だと思うのだが・・・
一応認識としてはそれであってるけどそのやり方ならTDeint(mode=0)だけでいいんだが。
- 620 名前:名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 20:10:02 ID:sa0oGdD3
- >>618>>619
初心者丸出しの質問に答えてくれてありがとう。
TDeint(mode=0)でよかったんですね。
- 621 名前:名無しさん@編集中:2009/10/13(火) 22:31:13 ID:iv3MsgeS
- 4G越えの6chWAVをWAVSourceで読み込むと20分ちょっとの所で音が切れて
しまう為RaWavSource(Nicaudio.dll)で読み込んだらチャンネルオーダーが
F-LRがR-LRにFCがFLにって感じでむちゃくちゃになるんですがどう入れ替わってる
か正確にわかるかたいたら教えてもらえないでしょうか?
NicAudio.dllのtxt読むと
RAW: RaWavSource("FileName.raw", int "SampleRate", int "SampleBits", int "Channels")
とあるのでRawPCMとして読み込まれてチャンネルオーダーが変わってるんですかね?
RawPCMとWavコンテナにいれた時のチャンネルオーダーって違うんですか?
質問ばかりで済みませんがよろしくお願いします。
- 622 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 00:03:19 ID:iv3MsgeS
- 一応自己解決
20分くらいまでは音がでるので10分くらいでTrimして全部のチャンネル抜き出して比較しました
# 1 フロント左チャンネル → 05R_L
# 2 フロント右チャンネル → 06R_R
# 3 フロントセンターチャンネル → 01F_L
# 4 LFE*1(サブウーファー) → 02F_R
# 5 リア左チャンネル → 03FC
# 6 リア右チャンネル → 04LFE
こんな感じでずれてたので
video=AVCSource("C:\hoge\hoge.dga")
#
audio=RaWavSource("C:\hoge\hoge.wav",SampleRate=48000,SampleBits=16,Channels=6)
FL_ch = GetChannel(audio, 5)
FR_ch = GetChannel(audio, 6)
FC_ch = GetChannel(audio, 1)
LFE_ch = GetChannel(audio, 2)
RL_ch = GetChannel(audio, 3)
RR_ch = GetChannel(audio, 4)
audio = MergeChannels(FL_ch, FR_ch,FC_ch,LFE_ch,RL_ch,RR_ch)
#AudioDub(video, mono)
#
AudioDub(video, audio)
これでいけました。ただGetChannelで抜き出したwavのハッシュ値が一致しない
為そもそもRaWavSourceで6chWAV読み込むのが良くないんですかね?
RaWav.dllでもNicAudio.dllでも同じ結果でした。
でもたぶん4G越えの6chWAVをWAVSourceがまともに読めてないから一致しない
可能性のほうが高いのかな。
という事でBlu-ray等の6chをeac3toでwav化して4G超えたとき用です。
- 623 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 03:11:30 ID:VGbq9K0V
- リサイズかけるとインタレ解除に失敗してしまうのはなぜでしょうか?
以下のようなavsを書いてみたのですが、リサイズの行を消すか
ソースそのままの1440x1080にしないとうまく間引けません
リサイズフィルタも変えてもだめでした
ソースはtsをbonTSdemuxに通したものです
LoadAviUtlInputPlugin("D:\AviSynth\m2v.vfp", "MPEG2VIDEO")
video = MPEG2VIDEO("映像.m2v")
audio = WavSource("音声.wav")
AudioDub(video, audio)
Lanczos4Resize(1280,720)
trim(1899,4569)
FrameCache(9).Auto24FPS().vinverse()
ConvertToYV12()
return last
- 624 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 03:17:22 ID:RX9a+0gl
- >>623
>>1
- 625 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 03:37:00 ID:QxRcPaJA
- >>623
video = MPEG2Source("video.d2v")
audio = WavSource("audio.wav")
AudioDub(video, audio)
trim(1899,4569)
Lanczos4Resize(1280, last.height)
FrameCache(9).Auto24FPS().vinverse()
Lanczos4Resize(last.width, 720)
return last
こんな感じに、縦のリサイズはデインターレース・IVTCの後にしないといけない。
ついでに言うと、m2v.vfpより最初からYV12になっているDGDecodeを使った方が良い。
- 626 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 04:20:42 ID:VGbq9K0V
- >>625
ありがとうございます!
リサイズを後に持ってきたところ正常になりました
DGDecodeを使ったほうがいいってことは、
TSDemuxよりDGIndexでtsを分離させたほうがAvisynthで扱う上で有利ってことですかね?
調べて試してみます
- 627 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 04:55:09 ID:QxRcPaJA
- 1. .tsからDGIndexでd2vを作成
2. ts2aacでaacを取り出す (必要があればaactoolで修正)
3. aaceditで分離
私は普段こうやる。
DVD-Videoを作る時など、AAC->WAVをする場合は、FAADでデコード。
- 628 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 13:00:58 ID:roMG6n2H
- 音ずれ対策が面倒な俺は
1. .tsからBonTsDemux mod 10k6でm2v+wav出力。
2. m2vからDGIndexでd2vを作成
3. 好きなように処理
という流れ。
2.はtsからd2v作っても同じなんだろうか・・・?
- 629 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 19:26:59 ID:QS8oIvmG
- TempGaussMC_beta1 使う場合
直接x264.exeで2passするより
avs2yuv.exeで中間ファイル作った方が早い?
試した方がいれば助言求む。
あと、TempGaussMC_beta1mod (MT版)の安定性ってどうなのよ?
- 630 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 20:05:58 ID:RX9a+0gl
- TGMCに限らず重量級フィルタ使って2passやるなら中間出力は必須でしょ
特にy4mで出力しとけばデコード負荷がないから、フルHDでも2パス目は爆速で、時間的なコストはそれほど高くはない
例え1パスで済ませるにしても、保険の意味で中間ファイルを同時出力しとくのもありだと思う
あとは↓とか参考に色々やってみ
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=149798
- 631 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 21:08:05 ID:QS8oIvmG
- >>630
サンクス。そのスレは後で目を通しておくわ
avs2yuvのデメリットはほとんどない訳ね。
とりあえず、avisynthをMT化するのはおいといて
avs2yuvを複数起動することでCPUを使い切れるように考えてる。
…ファイルの断片化がひどいことになりそうだけど、中間ファイルだからよしとする。
あとは中間ファイル用の領域確保か…
- 632 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 22:34:39 ID:nGdxbs/Y
- 最近DGDecodeのYV12読み込み派増えたなー。別に増えたわけじゃなくて同じ人か?
- 633 名前:名無しさん@編集中:2009/10/14(水) 22:35:52 ID:6ET+ds0J
- 最近っていうか2.5以降はYV12読みのが多数じゃないか?
- 634 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 07:36:11 ID:w0Sh52FO
- デコードもDGDecodeの方が速いから、AviSynthで敢えてm2v.vfpを使う必要は無い。
- 635 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 14:15:50 ID:nV2JfM7O
- Top Field First って Even(偶数) Field First と同義で、
Bottom Field First も、Odd(奇数) Field First と同義ですよね。
Avisynth wiki の次のページ
ttp://www.avisynth.info/?AssumeFrameField
または、2.5.8のヘルプファイル
真ん中あたりに、"ボトム(偶数)フィール"とか、
”偶数番号のフィールドがボトムフィールドで、奇数番号のフィールドがトップフィールドの”
なんてあるんだけど、これって間違いだと思うんです。
Help(原文)ファイルのほうも、bottom (even) field とか、
even-numbered fields being bottom fields and the odd-numbered fields being top fields
と、訳とまったく同じなんですよ。
冒頭の定義でいいんですよね。
何か混乱してしまった。
- 636 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 15:42:49 ID:BPoQn0k7
- >>635
ttp://www.avisynth.info/?Select
ここらへんに
> フレーム番号は 0 から数え始められるため、SelectEven は、実際には人間が数字を数える際の慣習でいうところの
> 1、3、5、... 番目のフレームを選択します。
ってのがあるから、それで良い。
- 637 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 21:56:49 ID:2eO4iL4j
- TempGaussMCのあとにeDeenをかけて
avs2yuvで書き出すと高確率で落ちるな
TempGMCと併用しなくても、たまーに落ちるときがあった気がするが…
ポインタ関連のちょっとしたバグなんだろうけど…
eDeenはすごく重いけど、強力だからお気に入りなんだが残念だ。
これに変わるおすすめな平滑化プラグインってありますか?
- 638 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 22:04:07 ID:L7YMakTB
- >>637
SetMemoryMax使ってるか?
x264の最近のバージョンでrc-lookaheadによってはメモリを大量に使うので
SetMemoryMax(256)とかしておいた方がいい
使わなければ全体の1/3がavisynthに割り当てられてx264側でメモリ不足で落ちることがある
- 639 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 22:26:29 ID:3Gl0kGfW
- >>637
TGMCだけですでにあらかたノイズ取れてると思うんだけど…
いったいどんなソースなのよ?
- 640 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 23:29:23 ID:2eO4iL4j
- >>639
TGMCを全部デフォ値で使ってるからでしょうかね?
元ソースをデインターレース下ものと比べて格段にきれいになってるんですが
eDeenをかけると、さらにお肌がつるつるになるんですよ。
ただ、路面や壁の汚れやシミまで取れるので、ソースに忠実ではなくなりますが…
>>638
ビンゴです。SetMemoryMax(256)を追加したら、一瞬で落ちるようになり
SetMemoryMax(1)にしたら、そのまま動くようになりました。(が、しゃれにならないほど効率が落ちてるw)
- 641 名前:名無しさん@編集中:2009/10/15(木) 23:55:01 ID:Eljl8ehJ
- PT1で録画したTSファイルをエンコなしで、ロゴ消したいと思って
avisynthを使ってMPCで再生したのですが、ここまでが限界でした・・・。
DirectShowSource("K:\TV\アニメ.ts",audio=true)
#ロゴ除去
EraseLOGO(logofile="C:\Program Files\aviutl99i2\テレ玉 TS.lgd", pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=0, end=-1)
作ってて気付いたのですが、これじゃ開くファイルが固定になってしまう・・・。
D&Dでイケるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
あと、音が出ないので他の方法で読み込ませるにはどうしたらいいでしょうか?
- 642 名前:名無しさん@編集中:2009/10/16(金) 00:09:27 ID:ji3dRtuu
- >>641
ffdshow使えばいいんじゃね
- 643 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 03:50:34 ID:qs+ZvC0F
- >622
作者に報告しようと思うのでBDのタイトル名教えてください。
あと、もしLPCM->WAV変換をeac3toで行っていたのだとしたら
-blu-rayオプションを試してみてください。
「LPCM / RAW any audio format remap channels from Blu-ray order to normal order」
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Eac3to/How_to_Use
- 644 名前:622:2009/10/17(土) 03:53:57 ID:qs+ZvC0F
- あとNicAudioはここの2.0.4を使ってますよね?
ttp://www.codeplex.com/NicAudio
- 645 名前:643:2009/10/17(土) 03:56:56 ID:qs+ZvC0F
- >644
名前間違えました。
書いたのは私643です。
wavのハッシュが一致しないということで fc /b で比較してみたらいかがでしょうか。
ヘッダ部とかの不一致なら問題ないですが、ファイルの中間でも差異があると問題ですし。
- 646 名前:635:2009/10/17(土) 16:29:39 ID:KANQjYFc
- >>636
ありがとう、そういうことなんですね。
理解はできました。
SelectEven は SelectEvery(4,0,3) と同じということか。
それにしても、数え始めの 0 が、1 (奇数)と考えるのは、
混乱の元ですよね。
実際、TFF = OFF BFF = EFF としてる文書がほとんど。
やはり、TFF/BFF で書き方統一してほしいな。
これなら混乱ないものね。
- 647 名前:646:2009/10/17(土) 16:34:38 ID:KANQjYFc
- 間違えました。
Top Field First = Even(偶数) Field First
Bottom Field First = Odd(奇数) Field First です。
こう書いてある文書がほとんどで、
AviSynth の文書の書き方は少数派ですね。
- 648 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 16:52:19 ID:zR6vzWPi
- >SelectEven は SelectEvery(4,0,3) と同じということか
違うだろ
SelectEven==SelectEvery(2,0)
SelectOdd==SelectEvery(2,1)
あえて4フレーム単位で書くならSelectEven==SelectEvery(4,0,2)
- 649 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 16:56:09 ID:U03t/bew
- >bottom field: One of two fields that comprise a frame. Each row of a bottom field is spatially located
>immediately below a corresponding row of a top field.
>top field: One of two fields that comprise a frame. Each row of a top field is spatially located immediately
>above the corresponding row of the bottom field.
ITU-T Rec. H.262やH.264でも、bottom fieldやtop fieldと使われる。
- 650 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 18:10:03 ID:1+tXsv97
- >>643
ども。試したのはDARKER THAN BLACK Blu-ray BOXのDisc1と2です、1枚に6話で2h25m程。
DGAVCIndexでdgaと音声分離
これのTrueHD/AC3, 5.1 channelsを
"eac3to.exe" "%~1" "D:\hoge\%~n1.wav"
でWav化したものでDecodはlibav/ffmpegです。
これを>>644のNicAudio.dllとAviSynth WikiにあったRaWav.dllで試した
結果>>622になりました。NicAudio.dllとRaWav.dllでの結果は一緒でした。
wavのハッシュですが
audio=WavSource("hoge.wav")
mono = GetChannel(audio, 3)
AudioDub(video, mono)
Trim(0,14000)
audio=RaWavSource("C:\hoge.wav",SampleRate=48000,SampleBits=16,Channels=6)
mono = GetChannel(audio, 1)
AudioDub(video, mono)
Trim(0,14000)
こんな感じで同じチャンネル抜き出したものやチャンネルオーダー並べ替えてだした
6chwavもfc /bもしてみましたがやっぱり一致しません。
SoundOut()、avs2wav.exeで試してみました。
- 651 名前:622:2009/10/17(土) 18:11:18 ID:1+tXsv97
- audio=RaWavSource("C:\hoge\hoge.wav",SampleRate=48000,SampleBits=16,Channels=6)
FL_ch = GetChannel(audio, 5)
FR_ch = GetChannel(audio, 6)
FC_ch = GetChannel(audio, 1)
LFE_ch = GetChannel(audio, 2)
RL_ch = GetChannel(audio, 3)
RR_ch = GetChannel(audio, 4)
audio2 = MergeChannels(FL_ch, FR_ch,FC_ch,LFE_ch,RL_ch,RR_ch)
AudioDub(video, audio2)
これで1話ずつで区切って吐き出したwavをaacにして聞いてみましたが
特に問題があるようには感じませんがやっぱ一致しないのはまずいんですかね^^;
自分英語力に自信が無いのでそちらで報告して下さるという事で助かります。
よろしくお願いします。
- 652 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 19:36:19 ID:qs+ZvC0F
- >622
audio=RaWavSource("C:\hoge.wav",SampleRate=48000,SampleBits=-16,Channels=6)
(lpcm also accept 20 and -8/-16/-24/-32. Negative values are for BluRay lpcm (big-endian))
は試しましたか?
あと、AC3->WAVの段階でチャンネルが入れ替わっているということはないでしょうか?
つまり、元のwavを直接再生すると正常だけど、NicAudioで読み込むと
チャンネルが入れ替わってしまうということでよろしいですか?
fc /b で試されたのならファイルサイズも一致しているはずですし、ヘッダ部のズレの分
だけ全体的にズレて差異になっているということもなさそうですね。
(まあ、この場合だと再生時間自体が異なると思いますが)
>622
のチャンネルの入れ替わりの状況ですが、実際に耳で聞いて調べたと言うことでしょうか?
- 653 名前:652:2009/10/17(土) 19:39:43 ID:qs+ZvC0F
- 出来ればオリジナルのAC3の一部を提供して頂けると説明しやすいのですが・・・
法的に無理っぽいですかね。
ご存じかとは思いますが、DGAVCIndexで範囲指定してから切り出すと
簡単に一部だけ取り出せるはずです。
- 654 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 19:51:02 ID:1+tXsv97
- >>652
>あと、AC3->WAVの段階でチャンネルが入れ替わっているということはないでしょうか?
>つまり、元のwavを直接再生すると正常だけど、NicAudioで読み込むと
>チャンネルが入れ替わってしまうということでよろしいですか?
そうです。AC3→WAVの段階ではチャンネルオーダーはあってます。RaWavSourceで
読み込むとおかしくなります。
1つずつ全部のチャンネルを抜き出して耳で聞き比べたのとFoobar2000でVU meterや
Spectrmuで見比べました。
(lpcm also accept 20 and -8/-16/-24/-32. Negative values are for BluRay lpcm (big-endian))
こちらに付いてはlpcm用ですよね?TrueHD/AC3でも関係あるんですか?
ちなみにeac3toのログで
Creating file "D:\hoge\DTB PID 1100 3_2ch 48KHz 640Kbps DELAY 0ms.wav"...
The original audio track has a constant bit depth of 16 bits.
とあったのでSampleBits=16で指定したのですが。
- 655 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 19:56:18 ID:qs+ZvC0F
- >654
>こちらに付いてはlpcm用ですよね?TrueHD/AC3でも関係あるんですか?
AC3のままNicAudioで読み込ませているなら別ですがRaWavを使っている以上
ヘッダを無視するので影響があるかもしれないかと。
>The original audio track has a constant bit depth of 16 bits.
eac3toはbig endianかどうかまではみてくれなかったような。
ソースがあればこちらでも試せるのですがこれ以上はなんとも・・・。
- 656 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 20:14:26 ID:qs+ZvC0F
- あとはRaWavSourceでIgnoreLengthを使ってみるのもいいかもしれません。
>IgnoreLength 1 force ignore the data size read in the header also in 64 bits formats.
> 2 ignore the data size 32 bits read in the header if > 2GB. (default)
>第 1 引数の値が 8 より大きい場合、その値は Samplerate として受け取られ、ファイルは RAW データとして扱われる。
ので、samplerate等を指定しないければwavヘッダを読んで正しくチャンネルマッピングを
行ってくれるかもしれません。
- 657 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 20:17:29 ID:qs+ZvC0F
- わかりにくい説明になってしまいましたが、要するにドキュメントにあるように
RaWavSource("File.w64", 4)
って感じですね。
- 658 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 21:08:31 ID:emWaJm3H
- AC3もWAVもAACもチャンネルオーダーの仕様は違うんだけどそこんとこどうなの
- 659 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 21:08:55 ID:1+tXsv97
- >>657
が〜ん、どうやらそれでした orz
ボケてましてIgnoreLength=4とか書いたらエラーでたので,SampleRate=48000,SampleBits=16,Channels=6
と記述したんですが
("File.wav", 4)
だけにしたところチャンネルマッピング正しくなりました。長々とおつきあいいただきながら
こんなショボイ結果でほんとすいません。という事でいままで書いた>>622などの
戯言は忘れて下さい。ありがとうございました
蛇足ですが一応eac3toで-big、-16とか付けても吐き出されるファイルは同じものでした。
- 660 名前:652:2009/10/17(土) 21:24:16 ID:qs+ZvC0F
- >658
そこをソフトやプラグインがきちんとみてくれるかというのが争点でした。
>659
いえ、私も良い勉強になりました。
IgnoreLength=4のパラメータを受け付けた方が良いと一応作者に報告しておきます。
- 661 名前:名無しさん@編集中:2009/10/17(土) 21:31:10 ID:PG2W3EbA
- >>660
にーやん乙
- 662 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 08:25:39 ID:Nr4v1ezV
- Non-Local Means もどきをつくってみました。良かったら使ってみて。
ttp://sky.geocities.jp/apechironnup/PNLM.20091018.zip
YV12 専用、輝度のみの処理、neighborhood radias(かな?)は 0 固定です。
糞重くて使えないレベルは脱却していると思いますが、やっぱり重いです。。。
- 663 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 09:10:48 ID:Fg3u/RoJ
- >>662
http://img27.imageshack.us/img27/668/pnml.png
threads=2にすると、ノイズ(縦の高周波)が出る。
MT("PNLM(threads=1, sse2only=true)", overlap=2)だと大丈夫。
- 664 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 09:22:22 ID:bkF2dXee
- >>663
画像左は荒俣宏か?
- 665 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 09:27:42 ID:Fg3u/RoJ
- >>664
http://img2.imageshack.us/img2/1984/nicholson.png
ジャック・ニコルソン
- 666 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 09:33:14 ID:Nr4v1ezV
- >>663
みません、デバッグでコメントアウトした部分がそのままでした。
あげなおしました。m(_ _)m
- 667 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 09:38:33 ID:Fg3u/RoJ
- >>666
今度は大丈夫でした。さっそくの修正に感謝します。
このフィルターは、TTempSmooth(maxr=7)あたりと組み合わせて使うと良さそう。
- 668 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 17:24:36 ID:UgawuweI
- AvisynthのSetMTModeだとときどき止まってしまうので使用をあきらめ、
AVSを真ん中で数分割して同時にエンコードを行うスクリプトを組もうと思っています。
そこでavsを読み込んで総フレーム数を取得するプログラムをvbscriptあたりで書ければ
と思っているのですが、どなたか簡単な方法をご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。
- 669 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 17:31:15 ID:YOWwDmpL
- >>668
avs側でFrameCountをWriteFileでテキストファイルに出力
あとはそのavsを何とかしてvbs側でpreviewすればできる気がするけど
preview(実際には画面には表示せず読み込むだけ)するdosコマンドみたいなのがあれば俺も知りたい
- 670 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 18:46:11 ID:Nr4v1ezV
- >>668
入力ファイルの総フレームでよければ、MediaInfo のコマンドライン版で
フレームレートと再生時間が分るから、掛け算すれば大体のフレーム数は
分ると思うけど、それでどうだろう?
- 671 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 19:17:33 ID:97UD+3h4
- >>670
MediaInfoGUIの詳細表示ならフレーム数が直で出るよ。
コマンドラインではないのかな?
- 672 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 19:43:09 ID:Nr4v1ezV
- >>671
詳細表示知らんかった!コマンドラインも -f オプションで Frame count が表示されますね。
- 673 名前:名無しさん@編集中:2009/10/18(日) 21:37:27 ID:UgawuweI
- vbscriptで出来れば外部のプログラムを用意する必要がないので好ましいですが、
とりあえずはMediaInfoを使う方向で考えてみようと思います。
VDubやavs2aviのソースを参考にしようかとも思いましたがどうにも・・・。
手順としては、元のavsを分割したavsを作り、これを同時にavs2aviで処理して無劣化aviを
作成し、これをくっつけたavsをx264などに渡すという感じです。(これらを自動化)
SetMTModeのようなオーバーヘッドがないので、可逆圧縮のcodecに軽いものを選べば
本家より早くなる可能性があると考えています。フィルターの相性なども皆無のはずですし。
もしかしてもう同じスクリプト作ってる人とかいますかね?
- 674 名前:668:2009/10/19(月) 00:13:29 ID:ISRVuU3F
- 残念ながらMediaInfoではavsのフレーム数は出ませんでした。
元のソースならフレーム数がわかりますが、フィルター後(Trim等)の
フレーム数がわからないといけないので・・・。
- 675 名前:名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:58:49 ID:lue1l7FE
- Trim っちゅうか Crop だよね?だとしたら、Crop ってフレーム数指定だと思うのだけど、
それ合算しちゃえばいいんじゃない?vfr するとどの道フィルタ最後まで欠けないとわから
ないけど、そうじゃなければ、fps 変換なら単純計算でわかりそうなものだと思うのだけどどう?
- 676 名前:名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 00:59:37 ID:lue1l7FE
- あ、Trim か。ごめん。
- 677 名前:名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 03:03:38 ID:A2bcVt9E
- >>662
うちのFirefox3で落とそうとすると
このページは準備中です
申し訳ありませんが、このページは現在利用できなくなっています。しばらくたってからもう一度お試しください。
と出て落とせないみたい
多分うちの環境のせいだろうけどもし同じように落とせない人がいたらIE使ってみて
IEだとあっさり落とせたので今から使ってみるよ〜
- 678 名前:名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 06:04:59 ID:vBUcoWKf
- Fox3.5で余裕で落ちてきたけど
- 679 名前:名無しさん@編集中:2009/10/19(月) 07:25:22 ID:ISRVuU3F
- >675
fpsもdurationも取得できないんですよ。
avsをavi化して情報取得ぐらいしか今のところアイデアはないです。
avs内で分割後フレーム数を計算させてしまうという方法もありますけど。
分割はavsの最後の行のtrimで行うので、vfrであろうとなかろうと
最終的に出力されるフレームは同一になるはずなので特に問題ないはずです。
timecodeの出力は別にする必要があるかもしれませんが。
- 680 名前:名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 02:10:06 ID:4En/TOZa
- >>のらねこ氏
PNLMのsse2onlyはデフォはfalseですが、「貧乏人用」というのであればtrueにしたほうがいいような…
- 681 名前:名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 13:49:21 ID:QMQfdKTu
- Import("dr.avs") #http://zoome.jp/VFR_maniac/diary/73/ これ
asdf = BlankClip(color=$000000)
ghjk = BlankClip(asdf, color=$0000ff)
dr(base=asdf, replace=ghjk, left=0, top=0, right=100, bottom=100)
これだけのスクリプトが AviSynth 2.58で
Script error: Invalid arguments to function "dr"
になるんだけど、なんか使い方間違ってる?
Importをコメントアウトするとno functionだから関数が未定義ではない、
right,bottomをcropみたいな-100とかにしてもエラーは変わらず。
- 682 名前:名無しさん@編集中:2009/10/20(火) 16:13:57 ID:EvBVNn69
- >>681
dr(asdf, ghjk, 0, 0, 100, 100)
コレでOK。
省略不可の引数に名前付き引数で指定するからNG。
- 683 名前:名無しさん@編集中:2009/10/22(木) 22:55:27 ID:3HXqz6tG
- Win7 64bitインスコ完了。
さぁ・・・動くかなぁ・・・
- 684 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 07:20:26 ID:WdTNbEeb
- かなり前からWin7 RTM 64bit使っているが
普通にOK
- 685 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 11:37:51 ID:gvo01zcL
- 32bit版のを使う分には動くんじゃないの
64bit対応のavisynthと各フィルタを使い出すとトラブるだろうけど
- 686 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 18:39:57 ID:UfDyQAHq
- >>641
DirectShowSourceならMPCの音声コーデックを>>642にする
CMカットするならtrim++で映像と音声同期させる
- 687 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 20:27:54 ID:JVPWBhp1
- CUDA対応のMTみたいなプラグイン高速化プラグインって製造が難しいのでしょうね?
そんなプラグインがあったらGT300搭載ビデオカード買うけど。
- 688 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 20:55:13 ID:KwA1ST51
- 難しいも何もGPUプラグインにしかならない
- 689 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 21:17:09 ID:abCTyvJ7
- CUDA対応のx264.exeが欲しいけど、ソフ板のAviutlスレで無理だって言われた。
CUDAでは簡単な分岐予測しかできないから複雑な処理には向いてないそうな。
どうような理由でMTみたいな各プラグインを高速化するのに応用するのも現段階では不可能なのでしょう。
CPUを速くするのが一番だけどLGA 1366に移行するにはマザーメモリも変えなきゃならないし高いし
将来性もわからない(OctaCoreやUSB3で規格が大きく変わりそう)のでLGA 775でがんばるつもり。
ビデオカードは買い換えるのでCUDAを有効利用できるのがあったら、いいなあと思います。
- 690 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 21:29:15 ID:/BiQjOU0
- >>689
2回以上の読み込みが容易ければ
ドナルドがとっくの昔にDGNVシリーズで対応してるよ
CUDAを使いたければデコードに使って
MTで全コアをフルに使うのが現状の最高パフォだと思うよ
- 691 名前:名無しさん@編集中:2009/10/23(金) 23:51:18 ID:VbFziTax
- LGA775ならこれからあんまりCPUの進化が無さそうやしな。
かといってLGA1366に変える気は無い。
現状エンコ本数少ないのでQ9650でもなんら不自由はありません。
GT300シリーズのグラボ購入しそうなのでゲームだけでは勿体無く、
エンコに生かせればなあと思った次第であります。
- 692 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 00:14:17 ID:kUh2l1pU
- >>690
>>689はどう見てもエンコードの話をしてると思うけど。
- 693 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 00:53:17 ID:YpUhJPAm
- Q9450で満足してるけどUSB3.0内蔵のマザーが出始めたら
全取っ替えに走ると思う
- 694 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 02:17:35 ID:FemmD9EM
- そうしようと思ったら初期モノは不具合と激しい相性のてんこ盛りというオチが
てゆーかリリース時期遅い上に高いよ?多分
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3228.html
>USB 3.0インターフェースに対応した外付けディスクは既に登場しているが、
>USB 3.0 1ポートあたりのコストはUSB 2.0ポートの5倍となる。
- 695 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 02:31:14 ID:PPsE4fIH
- 最初は仕方ないよね
- 696 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 05:15:07 ID:4clW3xAg
- >>692
エンコードソースのデコードでしょ
- 697 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 18:42:16 ID:xyfT3wNM
- Win7 Ultimate x64
avisynthのインストール、AvsPによるプレビュー、x264へ渡してエンコまでOK。
aviutlでavsをseraphyさんのフィルタで開くと、コーデックが対応していないとエラー。
MPC HCでAVSを開くとコーデックが対応していないとエラー。
- 698 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 19:44:40 ID:/M1cre+D
- EasyVFR利用して間引きの引き方を分けようと思ったけど
Trim(900,1024)部分がインタレース解除が機能していないです。
何故何が原因なんでしょうか?
a=v.Trim(1,900).DoubleWeave().SelectEvery(5,0,2)
b=v.Trim(901,1024).TDeint(mode=2, type=3).TFM(order=1,chroma=false).TDecimate(mode=1)
c=v.Trim(1025,1120).DoubleWeave().SelectEvery(5,2,4)
d=v.Trim(1121,1212).TDeint(mode=1)
- 699 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 19:49:53 ID:cAJY3fA/
- 901?
- 700 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 19:52:01 ID:iFivmxUk
- b=v.Trim(901,1024).TFM(clip2=v.Trim(901,1024).TDeint(mode=2, type=3)).TDecimate(mode=1)
TIVTCとTDeintを組み合わせるのなら、こんな風にすれば。
- 701 名前:698:2009/10/24(土) 20:32:01 ID:/M1cre+D
- >>700
レスthxです。
それで試してみたのですが結果は変わらず・・
TDeintだけなら問題ないのになんでだろうなあ
Itsじゃないとうまくいかないのかな
- 702 名前:698:2009/10/24(土) 20:44:52 ID:/M1cre+D
- Trim範囲が間違えてただけでした。(寝不足ぎみなのでうっかり・・)
解決しました、ありです。
- 703 名前:668:2009/10/24(土) 22:54:05 ID:nX8co+xy
- やっとこさ完成。
avsをバッチファイルにD&Dすると、
CPUの論理コア数分だけ同時エンコしたのちaviを読み込んで結合するavsを吐く
という感じ。
avs2avi, UtiVideoなどの可逆Codec必須。
ドキュメントまだだけどいるかな。
- 704 名前:名無しさん@編集中:2009/10/24(土) 23:03:21 ID:0KMqu1t3
- >>703
要件とサンプルくれれば、VBScriptぐらい書くよ
- 705 名前:703:2009/10/25(日) 01:04:41 ID:yWHgJgI4
- いや、一応完成。
上でも聞いたけどavsの総フレーム数をvbsから取得出来る方法がわかると
なお良いんだけど。
avisynth.dllをコールするのかな?
- 706 名前:名無しさん@編集中:2009/10/25(日) 05:50:47 ID:0VEBsQeO
- seraphyのとりあえず設置掲示板 [One Thread Res View / x264gui.auoで作成した動画 / Page: 0]
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=res&mo=1324&namber=1323&space=15&page=0&no=0
良く分かんないが,これをeasyvfrのtimecode v1のフレーム数でやれば良いような
- 707 名前:703:2009/10/25(日) 07:53:45 ID:tb97zs4j
- >706
それだとエンコプログラム回さないといけないのかな。
- 708 名前:名無しさん@編集中:2009/10/25(日) 10:54:47 ID:Bcy+Dbcj
- >>705
avsのフレーム数ってどこで使うの?
何に渡す?
- 709 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 19:44:35 ID:yrh/P98i
- MT使う前提で、2.57か2.58にするか困っています。
どちらがいいのでしょうか?
- 710 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 19:56:39 ID:1P8p48rs
- >>709
http://www.avisynth.org/tsp/MT_07.zip
私には特に2.58を使う必要がないので、これ(2.57 tsp)を使い続けている。
- 711 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 20:25:52 ID:yrh/P98i
- 2.58にバグがあると聞いたのですが本当でしょうか?
本当ならば、2.57を使いたいと思います。
avisynthとMTのバージョンは同じほうがいい?
- 712 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 20:30:14 ID:2tnstI7c
- Bugの無いソフトなんて無いよ。
MTはどちらも専用のものしか使えない。
- 713 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 20:36:00 ID:9IDGHBRq
- >>711
おまえはMT使わない方がいいと思う
- 714 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 20:41:40 ID:P64PFraJ
- 2.6 SEt buildを常用している亡者はいないの?w
- 715 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 21:02:27 ID:EveBGkgF
- 2.5.8のSEt buildなら使っているが
SEt氏本人は2.6のほうがましになってるって言ってるけど、
さすがにまだ2.6を試す気にはなれない
- 716 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 21:16:02 ID:ACVDgg8w
- bugを気にするようなやつがMT使いこなせるとは思えない
- 717 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 22:29:50 ID:yrh/P98i
- utlのNL-Means filterというノイズ除去プラグインと同等のavisynthプラグインってない?
- 718 名前:名無しさん@編集中:2009/10/27(火) 22:30:59 ID:1P8p48rs
- >>717
>>662
- 719 名前:名無しさん@編集中:2009/10/28(水) 08:20:45 ID:zdf+JPfT
- >>662はUTLのオリジナルと比較してどうだった?
比較画像がほしい。
- 720 名前:名無しさん@編集中:2009/10/28(水) 09:30:20 ID:VJEQyUjO
- んなもん自分でやれ
- 721 名前:名無しさん@編集中:2009/10/28(水) 18:51:22 ID:uC5GpvZY
- PNLMはstrength=30ぐらいでもシーンによっては黒いブツブツが出るね
- 722 名前:名無しさん@編集中:2009/10/29(木) 21:15:21 ID:sUvzQBH3
- 輝度以外も処理したかったら、TNLMeansを使うのが良いな。
- 723 名前:名無しさん@編集中:2009/10/31(土) 05:48:59 ID:c+mj0O79
- >>721 あとでしらべときます
- 724 名前:名無しさん@編集中:2009/10/31(土) 11:19:05 ID:myQtDNp9
- Avisynth使うならOSは32bitが無難ですか?
64bitは時期尚早なんでしょうか?
- 725 名前:名無しさん@編集中:2009/10/31(土) 12:31:49 ID:hnZOHKrt
- 7RCからかれこれ5ヶ月使ってますが何の問題もありません
- 726 名前:名無しさん@編集中:2009/10/31(土) 16:51:36 ID:m2T+1/56
- >>724
2年前から64bitOSを使ってるが、Avisynthで問題出た事ないよ。
- 727 名前:名無しさん@編集中:2009/10/31(土) 21:41:18 ID:c+mj0O79
- >>721 あげました。黒いぶつぶつは出なくなったと思います。
ttp://sky.geocities.jp/apechironnup/PNLM.20091031.zip
- 728 名前:名無しさん@編集中:2009/11/01(日) 01:30:02 ID:qlndLFQ6
- >>727
対応ありがとうございます
- 729 名前:名無しさん@編集中:2009/11/01(日) 12:27:54 ID:cu7OJ+x+
- >>727
乙
- 730 名前:名無しさん@編集中:2009/11/01(日) 23:26:02 ID:1HJh9Bn7
- PNLMがYUY2に対応してほしい
- 731 名前:名無しさん@編集中:2009/11/01(日) 23:28:37 ID:sraZK23N
- >>730
もうしてるでそ
- 732 名前:名無しさん@編集中:2009/11/01(日) 23:39:18 ID:oPKw871t
- chroma = last
ConvertToYV12.PNLM
ConvertToYUY2.MergeChroma(chroma)
PNLMはYしか処理しないのだから、こうしておけば良い。
- 733 名前:名無しさん@編集中:2009/11/02(月) 05:23:47 ID:CpnCa71G
- だから対応してるっつーの
- 734 名前:名無しさん@編集中:2009/11/03(火) 00:23:20 ID:zBxBc6Af
- >>730 >>732
2009/11/01 版で対応したつもりなので、それ使ってください
- 735 名前:名無しさん@編集中:2009/11/03(火) 00:46:17 ID:HUBdxWyq
- >>734
添付txtの「はじめに」を書き直すのを忘れてますぜ、旦那
- 736 名前:名無しさん@編集中:2009/11/03(火) 16:40:32 ID:zBxBc6Af
- >>735 直しておきました。おしえてくれてありがとう。
- 737 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 07:18:25 ID:9o+hT/I+
- PNLM使ってみたら、NL-Meansより、ノイズが綺麗に除去できないのは、仕様?
あと、Utlのインタレ維持リサイズをsynthで使うと、横長になった画面が、上下2つに分裂したようになってしまう...orz
- 738 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 18:32:07 ID:Ij/A7uzc
- NL-Means
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027444-1257413319.png
PNLM
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027445-1257413319.png
本当だ。明らかに、NL-Meansの方がノイズが綺麗に除去できている。
ちなみに設定は、両者ともデフォのまま。
- 739 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 19:17:22 ID:qXa2xUSa
- 軽さ優先で範囲を絞ってるんじゃなかったっけ?
- 740 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 19:30:00 ID:SVFwFIIh
- txtに輝度ノイズだけって書いてあるだろ
同じものじゃないんだから効果も違って当たり前
- 741 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 19:33:14 ID:hksH6wCk
- そうだね
比較すること自体がそもそもナンセンス
- 742 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 20:41:45 ID:Ij/A7uzc
- >>737
>Utlのインタレ維持リサイズをsynthで使うと、横長になった画面が、上下2つに分裂したようになってしまう...orz
上下2つに分裂したようになってしまうなら、他に代用できるプラグインを使うといい。
自信ないけど、一覧例
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/80
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/81
- 743 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 22:22:46 ID:Ij/A7uzc
- utlのインタレ維持リサイズをsynth用に関数化して、そのまま処理した例
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027511-1257427239.png
- 744 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 22:46:55 ID:BntReQat
- Utlのフィルタを使ってリサイズした場合、絵はリサイズされるけど画面サイズはそのままになる。
縮小するならクロップすればいいだけ。
- 745 名前:名無しさん@編集中:2009/11/05(木) 22:50:49 ID:H17gP9k5
- >>742のリンク先のとおりでいいと思うんだが
- 746 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 01:22:35 ID:lPk1jP54
- >>742のリンクにあるやつ使ってみたけど、SDサイズにリサイズしても、インタレ維持よりは劣ってるかな?
- 747 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 01:28:11 ID:9QTE/hmK
- >>737 >>738
>PNLM使ってみたら、NL-Meansより、ノイズが綺麗に除去できないのは、仕様?
近傍重みがないのでそもそも Non-Local ともいえないです。
今のところ Non-Local Means 風味なので、仕様です。
時間がかかってもきれいにしたいのなら、TNLMeans あたりで。
- 748 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 21:05:18 ID:yOG0RwJ1
- 比較画像うpしようとして、インタレ維持リサイズフィルタ(インタレ維持リサイズなど)とスムージングをかけて、TIVTC24P2でインタレ解除がうまくいかない...orz
比較するフィルタ
Destripe
ttp://anibin.blogspot.com/2009/10/blog-post_31.html
BCSInterlacedResize
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/81
TIVTC24P2なしでは、YUY2への変換後、YV12に戻せるが、TIVTC24P2を併用すると駄目(YV12に再変換できない)。
エラー確認してみると、SeparateFieldsが問題があるようだ。
- 749 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 21:06:37 ID:yOG0RwJ1
- utlのインタレ維持リサイズをsynth用に関数化したものは、併用可能。
- 750 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 21:20:58 ID:hLIz374D
- インタレリサイズ使っといてTIVTC24P2使うってのが意味わからん
- 751 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 21:32:11 ID:8Q5ZJdps
- いやそれはかなり意味がある。
アプコンによる縞をとるのがインタレ維持リサイズの主な意味だから、
このあと24fps化っていうのは理にかなってる。
- 752 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 21:51:50 ID:hLIz374D
- あぁそんなことに使ってるのか
Bob化→リサイズ→Selecteveryじゃ周期狂うなら仕方ないかもね
UVが発散してくと思うが仕方ないのか
つーかソースのUVが既にめちゃくちゃなんだな
- 753 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 22:18:34 ID:hLIz374D
- >>748
うちだと↓でエラーおきない
ソース読み込み
yv12toyuy2_laced()
BCSInterlacedResize()
TIVTC24P2()
converttoyv12()
return last
- 754 名前:名無しさん@編集中:2009/11/06(金) 23:03:28 ID:yOG0RwJ1
- とりあえず、linearresize2MT+smoothing+TIVTC24P2で処理したやつ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027763-1257516083.png
- 755 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 06:12:29 ID:Hs9Aog17
- 比較するならsmoothingないほうがいいでしょう。
- 756 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 09:06:29 ID:23mkyjF8
- あんぱんまん?
- 757 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 11:40:16 ID:1S2WXQID
- ダウソのエンコスレが過疎気味なのでここで書きます。
linearresize2MT+TIVTC24P2(デフォのまま)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027877-1257561368.png
yv12toyuy2_laced+BCSInterlacedResize+TIVTC24P2(デフォのまま)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027878-1257561368.png
yv12toyuy2_laced+Destripe(243, 8, 3, 1)+TIVTC24P2(Destripe以外はデフォのまま)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0027879-1257561368.png
- 758 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 11:55:52 ID:nR3oeant
- ダウソ厨は死ねよ
- 759 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 12:09:30 ID:I7nLT7NQ
- TFM.TDecimate(mode=1).Spline36Resize(last.width, 486)
とでもした方が良いのではないだろうか。
- 760 名前:757:2009/11/07(土) 13:49:57 ID:bxENytA0
- 外出中のため、携帯からのカキコです。
>>758
ダウソ厨ではないです。比較は、私が録画したもので検証しています。
- 761 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 14:27:34 ID:NVPLUe6y
- TIVTC24P2ってなんだよ?
- 762 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 14:37:04 ID:+06bpwZo
- たぶんこれ
function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}
- 763 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 16:01:53 ID:4PUcB+fa
- >>757のキチガイはテロップの60iを自動24fps化してジャギジャギになるとか言ってたバカだからスルーしとけよ
- 764 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 16:29:46 ID:TPokC2el
- 60iのテロップといえば、みんなどうやって処理してるの?
itsでやったところ、毎回defファイルを別に用意しなくちゃならなくてめんどくさい
対象フレームをavsに書ければ楽なんだけど
- 765 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 16:35:25 ID:0tiGPLGo
- >>764
自分はdefもavsもテンプレは自動生成。
defに書くの、そんなに手間?
- 766 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 16:39:37 ID:I7nLT7NQ
- >>764
EasyVFRを使って、そこだけYadif(mode=1)としておく。
- 767 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 16:42:15 ID:0tiGPLGo
- bobの話を聞いてるんじゃないだろ。
- 768 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 17:03:14 ID:TPokC2el
- >>765
やってらんねーって程じゃないんだけど、エンコ初心者でまだわからないことが多いから
手馴れてる人はもっと楽な方法でやってるのかなぁと
defファイルのテンプレ開く→フレーム書く→ファイル名付けて保存→avsでdefファイルのファイル名書く
って方法でやってたんだけど、バッチでもっと自動化できるのかな
バッチの扱いも慣れてないんで、色々調べて見る
- 769 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 17:03:52 ID:I7nLT7NQ
- >60iのテロップといえば、みんなどうやって処理してるの?
これに対する答えとしては、そんなにおかしくはないだろう。
- 770 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 17:21:58 ID:0tiGPLGo
- >>768
WindowsならBATとかVBScriptとかP言語系を覚えると色々楽できるよ。
- 771 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 22:01:45 ID:lP780IIs
- itsよりEasyVFRのほうが楽だと思う
- 772 名前:名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 23:04:32 ID:nd0J9vRN
- >759
アプコン縞解消目的のインタレ維持リサイズは、普通のリサイズとはちょっと違う動作が必要。
BCSやDestipeのソースみればわかるけど、トップとボトムに分解した後に、0.x単位でフィールドを
ずらしてからWeaveしないといけない。
だからインタレ維持リサイズ->IVTCは意味があるし、正しい方法。
>757
MPEG2DecのupConvは試してみたかい?
- 773 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 00:22:04 ID:4Hif8KdE
- 俺は、BCSやDestipeで486に縮めてから、TIVTC24P2でインタレ解除した方が、インタレ維持リサイズよりも、ジャギーが綺麗に取れたぞ。
- 774 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 08:16:59 ID:sa3aubBD
- これはどうなの?
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/80
関数や使用例が分からなくて、LinearInterlacedResizeMTでググってみたが、見つからなかった...orz
- 775 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 08:45:23 ID:sa3aubBD
- utlのインタレ維持リサイズを使うと、cropが必要になるのかい?
- 776 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 11:57:01 ID:j9Oz0DRO
- separatefieldsしてリサイズしてweaveすりゃインタレ維持リサイズになるんじゃねの?
- 777 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 12:25:29 ID:TQxfL8/T
- >>776
元からYUY2のソースはそれでいいが、YV12のソースは、
Bob -> 縦のリサイズ等 -> SeparateFields.SelectEvery(4,0,3)とするべき。
- 778 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 12:32:26 ID:TQxfL8/T
- >>777
Weaveが抜けていたので訂正。
- 779 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 13:53:46 ID:ewRe+iAf
- >>777
それはちょっと表現おかしい
tsやスカパーはYV12インターレースだよ
- 780 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:16:13 ID:TQxfL8/T
- >>779
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=697146&postcount=61
YV12で>>776の様にすると、こんな風にサンプリングが崩れる。
- 781 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:30:38 ID:j9Oz0DRO
- interlaced=trueでconverttoyuy2してからやればおk?
- 782 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:33:21 ID:ewRe+iAf
- >>780
それはソースがYV12プログレッシブの場合だよ
なんでもひとくくりにYV12というのはおかしいよ
- 783 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:35:09 ID:ewRe+iAf
- >>781
ちがう
YV12がどっちで収納されてるかわからないなら>>777がいい
ファイルがインターレースだからといってYV12インターレースと確定するわけじゃないんだ
- 784 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:37:58 ID:j9Oz0DRO
- ああ、そういうことか。理解した。
本来インタレの絵をプログレYV12で保持していたり、その逆もありってことか。
- 785 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 14:41:41 ID:TQxfL8/T
- >>781
それでインターレースは崩れないけれど、できればAutoYUY2やyv12toyuy2_lacedを使った方が良い。
>>782
YV12のサンプリングは、インターレースとプログレッシブのどちらも同じ。
だから、リサンプリングがとても難しい。
- 786 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 18:12:57 ID:Q+/m9nfn
- YV12は保存形態としてはインタレとプログレッシブで違いはないけど
格納時と展開時に上下で隣接したピクセルをとるか1つ飛ばしてサンプリングするかの違いでしょ
- 787 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 22:26:17 ID:sa3aubBD
- インタレ維持リサイズ
BCS
Destipe
これらの3つ、みんな同じ様なプラグインだと思ったら、違う処理をしていたとは...
>>772
>トップとボトムに分解した後に、0.x単位でフィールドをずらしてからWeaveしないといけない。
どういう意味だ?
>>773と同じ処理をしたほうが、残像もジャギーなくなったんだけど...
ところで、MPEG2DecのupConvってどういう効果があるんだ?
- 788 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 22:38:58 ID:2JBb4vJx
- >>787
>MPEG2DecのupConvってどういう効果があるんだ?
upconv=1でYUY2、upconv=2でRGB24に変換だろ
convertToYUY2(interlaced=true)よりははるかにましではある
- 789 名前:名無しさん@編集中:2009/11/08(日) 23:13:52 ID:Q+/m9nfn
- upconvはMPEG2のインターレースフラグを見てフレーム単位でインターレース/プログレッシブ
切り替えてアップサンプリングしてる。ちなみにAutoYUY2はプラグイン内部ののコーミング検出
により縞の部分だけフィールド別にアップサンプリングを行う。
- 790 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 05:17:23 ID:nktqwYQC
- DGAVCDecがHall of Shameに晒されとるやんけ
ドナルド自身はなんかオープンソースにするっつーてるみたいだけど、どうなるんだろ、これ
- 791 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 06:06:36 ID:xIUGvFjW
- 実際のMPEG-2のソースでは、プログレッシブとして処理をするべきフレームなのに、
progressive_frameが0になっていると言うことがほとんどだからupConvはあまり使えない。
- 792 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 16:49:04 ID:mZWwQEZ4
- >>787
>>トップとボトムに分解した後に、0.x単位でフィールドをずらしてからWeaveしないといけない。
>どういう意味だ?
実際にはソースを見てくれって感じだが、
1. まずトップフィールドとボトムフィールドに分解する。(2フレームにする)
2. ボトムフィールド全体を少しずらす。
3. Weave
「2.」がポイントで、例えば一番上のラインを削って、下に同じ幅だけ黒帯をつける
(だから見た目的に絵が上にずれる)、という感じ。
ただし、このずれは1ライン未満じゃないとダメ。つまり例えば以下のような感じ。
Crop(0, 0.5, 0, 0).AddBorders(0, 0, 0, 0.5)
だが実際にはエラーになってしまう。
そこで、あに瓶さんのは、まず元絵を拡大してから1ライン単位でずらして縮小している。
VFRManiacsさんのはResizeプラグインのクロップ指定をちょっと変則的に使っている。
理論上はVFR Maniacsさんの方法の方が早くて応用しやすく、Resizeが1回ですむので
画質も良いだろう。
もう一度言うが、AviUtlの「インターレース維持リサイズ」は単なるインターレースを維持したままの
リサイズプラグインというより、アプコン縞を取る課程としてリサイズも行っている、ということ。
- 793 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 16:54:45 ID:mZWwQEZ4
- インターレース維持リサイズとBCSどっちがいいかってのはインターレース維持リサイズの
ソースが公開されていない以上、経験則しかないと思うが、少なくとも単なる線形リサイズ
よりLanczos(or Blackman)を使っているBCSの方が良さそうではある。
Floatが使えるから設定も細かくできるし(そこが逆に使いづらいけど・・・)
- 794 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 20:15:41 ID:7IuWkdCs
- TF-BFギャップ調整が整数単位でしかできない場合、微妙に合わないね。
1080→486も含め、ほとんどの場合端数になる。
合ってないと静止画の地点で斜め線や円弧がギザギザになるよ。
- 795 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 22:27:31 ID:9ppON+nG
- インタレ関係が苦手でアホな質問ですが・・・
インターレース維持リサイズやBCSの使用目的は、
SDサイズで制作されHDアプコンで放送されたものを
SDに(出来る限り元に)戻すって認識でいいんでしょうか・・?
それとも他に利点あるのかな・・・
初歩的なアホな質問ですいません。
- 796 名前:名無しさん@編集中:2009/11/09(月) 22:32:19 ID:rZOPQ1eD
- これまでのインタレ関係を整理すると、結局どれが一番いいんだ?
ごちゃごちゃではっきりと分からない...orz
- 797 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 00:33:00 ID:4BhulhZJ
- >>795
そんなとこ
http://anibin.blogspot.com/2008/05/blog-post_2198.html
>>796
気に入ったやつ使え
- 798 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 00:39:33 ID:GxriKltm
- アホな質問をした者です。
>>797氏、レスありがとう。そのサイトさん知らなかったので参考にします。
- 799 名前:792:2009/11/10(火) 11:14:44 ID:5yZVni4L
- >796
おれが上で答えてんだろ!
BCS使っとけ!
- 800 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 22:34:37 ID:7uor8qoj
- yv12toyuy2_laced(matchfields=true)
BCSInterlacedResize(486,2)
TIVTC24P2()
BlackmanResize(960,720)
converttoyv12()
return last
こんな感じ?
weaveしなくてもおk?
- 801 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 22:48:56 ID:/Cao5T9Y
- OK.
TIVTC24P2の前でYV12に戻してもOK.
- 802 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:04:08 ID:/Cao5T9Y
- でも1つわからないのは地デジなら1つのアニメでプログレとインタレが
混ざってることなんてまずない(まず全フレームインタレ)だから
yv12toyuy2_laced(matchfields=true)
使わなくても
ConverToYV12(interlaced=true)
でいいんじゃないか?
- 803 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:51:21 ID:3yvkwBEU
- >>802
yv12toyuy2_laced(matchfields=true)を使った方が、縞になっていない部分の品質が良い。
- 804 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:53:36 ID:/Cao5T9Y
- それは色の境界線部分で、上のいろと下のいろで縞々になってしまうのを
防ぐってことですか?
- 805 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:54:24 ID:/Cao5T9Y
- もしそういうことなら。YV12からの補完つきBCIResizeを。
- 806 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:55:04 ID:/Cao5T9Y
- function BCSIResize_Yadif(clip clip, int "dest_height", float "shift", float "crop", float "blur", int "mode")
{
dest_height = default( dest_height, 486 )
mode = default( mode, 2 )
mode == 0 ? clip : Eval("""
mode = (mode < 1) ? 1 : (mode > 2) ? 2 : mode
shift = ( dest_height == 486 ) ? default( shift, 0.32 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( shift, 0.12 ) : default( shift, 0 )
crop = ( dest_height == 486 ) ? default( crop, 0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( crop, -0.07 ) : default( crop, 0 )
blur = ( mode == 1 )
\ ? ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.50 ) : default( blur, 0 )
\ : ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.50 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.25 ) : default( blur, 0 )
half_dest_height = dest_height / 2
clip = clip.Yadif(mode=1).ConvertToYUY2().SeparateFields() # correctly Assume[TB]FF() before calling this function!!
Tf = clip.SelectEvery(4,0)
Tf = (blur != 0) ? Tf.Blur( 0, blur, false ) : Tf
Tf = (mode == 1) ? Tf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
\ : Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
Bf = clip.SelectEvery(4,3)
Bf = (blur != 0) ? Bf.Blur( 0, blur, false ) : Bf
Bf = (mode == 1) ? Bf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
\ : Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
return Interleave(Tf, Bf).Weave()
""")
}
- 807 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:55:44 ID:3yvkwBEU
- >>804
http://hdimage.org/images/vcphyj1uci8jg36tvoi7.png
単にConverToYV12(interlaced=true)としただけでは、これの右の様な劣化が起きる。
- 808 名前:名無しさん@編集中:2009/11/10(火) 23:56:59 ID:3yvkwBEU
- ConvertToYUY2(interlaced=true)でも同様。
- 809 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 00:06:44 ID:/Cao5T9Y
- >807
やはり境界線部分が1ライン影響しちゃうってことですね。
あげなおし。
- 810 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 00:20:30 ID:RDqqEPvg
- function BCSIResize_Yadif(clip clip, int "dest_height", float "shift", float "crop", float "blur", int "mode")
{
# might need to change here.
Load_Stdcall_Plugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll")
dest_height = default( dest_height, 486 )
mode = default( mode, 2 )
mode = (mode < 1) ? 1 : (mode > 2) ? 2 : mode
shift = ( dest_height == 486 ) ? default( shift, 0.32 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( shift, 0.12 ) : default( shift, 0 )
crop = ( dest_height == 486 ) ? default( crop, 0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( crop, -0.07 ) : default( crop, 0 )
blur = ( mode == 1 )
\ ? ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.50 ) : default( blur, 0 )
\ : ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.50 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.25 ) : default( blur, 0 )
half_dest_height = dest_height / 2
clip = clip.IsYV12() ? clip.Yadif(mode=1).ConvertToYUY2().SeparateFields().SelectEvery(4,0,3) : clip.SeparateFields()
Tf = clip.SelectEven()
Tf = (blur != 0) ? Tf.Blur( 0, blur, false ) : Tf
Tf = (mode == 1) ? Tf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
\ : Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
Bf = clip.SelectOdd()
Bf = (blur != 0) ? Bf.Blur( 0, blur, false ) : Bf
Bf = (mode == 1) ? Bf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
\ : Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
return Interleave(Tf, Bf).Weave()
}
- 811 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 06:26:30 ID:RDqqEPvg
- ちょっと思ったのですが、BCSInterlacedResizeとかDestripeは
IVTCの後にYUY2にしてからやるのが一番良いということかな?
- 812 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 17:06:40 ID:79dOMzG8
- >>316-319でまんま同じ話してるな
- 813 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 19:44:31 ID:ojVHaXFH
- >>810
yadifは必要ですかね?
windows7 64bit環境では、なぜか認識しないので困っています...orz
プラグインの場所は間違っていないはずなのだが...
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll")
- 814 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 19:58:25 ID:ICyQYYuq
- >>813
Load_Stdcall_Plugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\yadif.dll")
とすれば使える。
http://img29.imageshack.us/img29/8357/yadif.png
- 815 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 20:13:13 ID:xVpoAkxQ
- なんでマニュアルもwikiも読まずに質問するかね
あんまりこの手のやつに教えるとAviUtlスレみたいになるぞ
- 816 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 20:21:09 ID:ojVHaXFH
- 使い方を読まなくてすまなかった。
yadifの配布場所のサイトに(小さいけど)、書いてあった。
- 817 名前:名無しさん@編集中:2009/11/11(水) 20:24:15 ID:cdx3utdR
- 教えたい奴は教えてやればいい
教えたくないやつは黙ってればいい
- 818 名前:名無しさん@編集中:2009/11/13(金) 01:52:11 ID:91nc89EH
- すんません。
自動フィールドシフト使う時、インタレ解除はTdeintが良さげだと聞いたんですが、
解除0設定のafsの後段に30p用のTdeintスクリプト入れるって事でいいんですかね?
要するにこういう感じで
AutoYUY2()
ConvertYUY2ToAviUtlYCFix()
AU_afsvf_(64,64,64,64,0,256,128,64,128,256,0,4,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false)
ConvertAviUtlYCToYUY2Fix()
TDeint(order=1,field=1,type=1,edeint=nnedi2(field=1),emask=TMM(order=1,field=1))
ConvertToYV12()
これで足らない部分、いらない部分あったら教えて下さい。
- 819 名前:名無しさん@編集中:2009/11/13(金) 04:17:59 ID:FHOmyYIM
- ニコニコでavisynthでタグ検索したら、
ソースコード付きのMADがあるんだが(Believeってやつ
こういうのをavisynthだけでつくるって正直変態だなー
でもシーンごとにサブルーチンに分けてラッパぽいのから呼び出すとか
組み立て方が結構参考になった
- 820 名前:名無しさん@編集中:2009/11/13(金) 11:22:22 ID:kJ0Uf9AT
- >>819
コメントで切り張りとか言われてて泣いた
avs見ると映像が綺麗だとか切り張りだとかそういう問題じゃねぇよって思っちゃうな
- 821 名前:名無しさん@編集中:2009/11/13(金) 22:45:23 ID:3VZ3aH9S
- EasyVFR改3でtimecode v0を出力するには、「ttp://www.avisynth.info/?EasyVFR」の実際の例の項目に書いてあるやり方でOK?
- 822 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 13:36:05 ID:4naFro0k
- BCSInterlacedResize改造: shift値などを自動設定
shift = default( shift, ( clip.Height() - dest_height ) / ( dest_height * 4.0 ) )
crop = default( crop, 0 )
blur = default( blur, ( clip.Height() * -18.0 + mode == 1 ? dest_height : dest_height * 14.0 ) / ( dest_height * 52.0 ) )
おまいら試してみてくれ(´・ω・`)
blurは根拠ある数字じゃなくて、1080→720,486時はVFR maniac値、
それ以外はそれなり(リサイズ比に依存)にしてる。
けど、縮小前にBlur・・・実際はSharpenかける意味がわからない(;^ω^)
LPF代わりにボカすならわかるんだけど。
- 823 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 17:27:10 ID:Vt8OpZc/
- すげーーー!!!
BCSの設定値探すのすっごい大変だったんだよねー。
ちょっと原理を解説して頂けるとありがたい。
- 824 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 17:34:23 ID:Vt8OpZc/
- では、私もBCS関連ということで。
BCSの前にTIVTCとかYadifとかでインタレ解除(もしくはBob)する場合、単なる
フィールド入れ替えなら問題ないけど、同一フレームでの補完が入ってしまうとBCS後の
画像はエッジ部分がギザギザになってしまう。
かと言って同一フレームでの補完が入らない、つまりポストプロセッシングを切る(PP=0)
にすると、今度はインタレ縞がばっちり残ってしまい、YUY2にする際に問題になる。
ってことで明らかなインタレ縞がある場合を除いてはフレーム内補正を行わない設定ということで
TFM(PP=7,slow=2,cthresh=7,blockx=32,MI=460).TDecimate(mode=1)
ソースはそらのおとしもの、アスラクライン、フェアリーテイルあたりで設定値を探してみた。
- 825 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 19:04:45 ID:RvUMVxhD
- ていうかインターレースのまま拡大することで崩れてしまったものを戻すフィルタなのに
先にプログレ化するのは明らかにおかしいだろ。IVTCならまだいいけどBobはないわ
- 826 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 21:53:55 ID:lcZca/5t
- >>823
shiftはリサイズ前後の1ライン分の高さの違いを合わせる変数で、↓のように計算
shift = (1080/486-1)*(1/2)*(1/2) = 11/36 ≒ 0.305555... VFR maniac値と微妙に違うけど(;^ω^)
↑ ↑ ↑ ↑
| | | TF,BF各々逆方向にズラすので片フィールド当りは*1/2
| | 解像度1/2になったフィールド映像に対する補正なので*1/2
| リサイズ前1本分
リサイズ後1本分(リサイズ前解像度換算)
この式を変形したものです。この値がベストかどうかわからない。
パっと見、VFR maniac値より悪い風には見えないけど・・・検証してみてくれ。
cropは映像全体を上下にズラす変数だけど、必要性が不明なのと
値を入れると縦のセンターがズレるので0にしてる。
必要なら任意の値を設定して下さい。
blurは
486 720
mode=1 -0.75 -0.5
mode=2 -0.5 -0.25
としてるVFR maniac値を式にしただけです。
- 827 名前:名無しさん@編集中:2009/11/14(土) 22:35:51 ID:Vt8OpZc/
- >825
では実際にやって見比べてみたら良いかもしれませんね。
>826
解説ありがとうございます。
やはりcropはわからないですか。
アプコン時のアナログ的な部分の補正(画面全体が微妙に縮むとか)
くらいに思っているのですが・・・。
ただ、これをいじることによって輪郭線がずれる(二重になる)のを補正
できるようです。
- 828 名前:824:2009/11/14(土) 22:57:41 ID:Vt8OpZc/
- >824
TFMのポストプロセッシングを切ってしまうことによって輪郭部分のインタレ縞が
ドット妨害のように出てしまうことがあるようなので(けんぷふぁーED)以下の
ようにTIsophote()を使うとなお良い。
TFM(PP=7,slow=2,cthresh=7,blockx=32,MI=460)
TDecimate(mode=1)
TIsophote()
clip.IsYUY2() ? last : last.ConvertToYUY2()
BCSInterlacedResize()
- 829 名前:名無しさん@編集中:2009/11/15(日) 01:46:09 ID:S4wHoMOY
- >>827
アプコン時のアナログ部分とはどこの事?
画面全体が縮むというのは?
- 830 名前:824:2009/11/15(日) 07:40:41 ID:BaRc0h7E
- >829
いえ、まったく知らないので適当なこと言ってるだけです。
アナログアプコンだとアプコン前に比べて画像全体が
ゆがむことがあるんじゃないかと。
- 831 名前:名無しさん@編集中:2009/11/15(日) 14:57:21 ID:xZKnmAcG
- >>821
それでいいんじゃないのかな。
後は知らん。
- 832 名前:名無しさん@編集中:2009/11/15(日) 23:52:28 ID:518pivI6
- >>830
アプコン番組は上下端に黒帯が入り(アナログキャプチャと比べて)縮んでると言われてるのかな?
- 833 名前:824:2009/11/15(日) 23:58:09 ID:BaRc0h7E
- >832
そう考える以外にcropの説明がつかないかな、と。
- 834 名前:830,833:2009/11/16(月) 00:01:33 ID:BaRc0h7E
- それか、実際の解像度が486ではなくて例えば487くらいであり、
これだとAvisynthでSeparateFieldできないので便宜上486と
した上でCropで微調整とか。
- 835 名前:名無しさん@編集中:2009/11/16(月) 00:37:38 ID:FVCppcx4
- >>832
BCSのcrop変数は映像全体を上下にスライドさせるもので、縮んだ映像を伸ばす効果はないよ。
アプコン番組で上下に黒帯が入って縮んでる風に見えるのは、縮んでるんじゃなく
アナログキャプチャでは見えない(サンプルされない)上下端が見えてるのでしょう。
- 836 名前:>835:2009/11/16(月) 12:30:33 ID:j3QbO2w+
- >835
確かにおっしゃる通りで・・・。
とするとshiftにfloat値を使える以上cropの意味がまったくないように見えますね。
しかし実際にcrop値を調節すると単に全体画像が上下するだけでなく
絵の輪郭部分(あごとか眉毛とか)がきれいになるのが不思議です。
余談ですが、Aviutlのインターレース維持リサイズのオプションにもあることだし、
もし私が上で行っていることを実現するなら、
Tf = (mode == 1) ? Tf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
\ : Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
Bf = (mode == 1) ? Bf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
\ : Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height(), 1 )
とすべきですね。これだと487とか中途半端な解像度からのアプコンでも対応できるはず。
- 837 名前:832:2009/11/16(月) 12:32:02 ID:j3QbO2w+
- >836
失礼片手落ちでした。
Tf = (mode == 1) ? Tf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
\ : Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
Bf = (mode == 1) ? Bf.LanczosResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
\ : Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop, clip.Width(), clip.Height()-crop, 1 )
- 838 名前:832:2009/11/16(月) 13:22:02 ID:j3QbO2w+
- 1080->487のような中途半端にリサイズしたい場合の設定を自動計算にしてみた。
BCSInterlacedResize(dest_height=486, adjust=1)
以上のように使うことによって画像的には1080->487を行ったのと同じ状況だけど
実際の解像度は486で出力される(本来の画像より上下0.5ずつカットされた状態)。
要するに出力画像の伸縮を行っているので、上のようなアプコン歪み(そんなものが
あるかどうかは別として)の矯正も可能。
---
adjust = default( adjust, 0 )
adjust = adjust * clip.Height() / ( dest_height + adjust )
Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop+adjust/2.0, clip.Width(), clip.Height()-adjust, 1 )
Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop+adjust/2.0, clip.Width(), clip.Height()-adjust, 1 )
- 839 名前:832:2009/11/16(月) 13:25:31 ID:j3QbO2w+
- ちょっとわかりにくいかもしれないので補足説明すると、
BCSInterlacedResize(dest_height=487).Crop(0,0.5,0,486)
と同じ結果になるはず。理論上は。
- 840 名前:832:2009/11/16(月) 13:32:36 ID:j3QbO2w+
- ごめん、ミスった。
adjust = default( adjust, 0 )
adjust = adjust * clip.Height() / ( dest_height + adjust ) / 2.0
Tf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, -shift+crop+adjust/2.0, clip.Width(), clip.Height()-adjust, 1 )
Bf.BlackmanResize( clip.Width(), half_dest_height, 0, +shift+crop+adjust/2.0, clip.Width(), clip.Height()-adjust, 1 )
- 841 名前:834:2009/11/16(月) 13:41:58 ID:j3QbO2w+
- 名前間違えてた・・・。
>836-
のレスは832さんじゃなくて私(824=830=833=834)です。
- 842 名前:名無しさん@編集中:2009/11/16(月) 14:46:05 ID:LF8gYFpF
- こういうのはショボスレでやれや
- 843 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 00:05:43 ID:2pLuwNL9
- ところで皆さん、インターレース解除フィルタは何を使っています?
自分はいくつか使ってみて、とりあえずTDeintを使っているけど、
気持ち重いのと、高速にパンしたシーンなどで解除残りが出るのが不満。
性能的にはAviUtlの自動程度で良いのだけど、何か定番は無いですかね・・・
ちなみにwarpsharpのAutoDeintはAviUtilの自動にかなり劣るので止めました。
- 844 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 00:25:21 ID:h69kptYg
- >>843
Yadifが良い。
TDeint(emask=TMM)としてもアーティファクトは出なくなるけど、Yadifと比べたら少々重い。
- 845 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 00:42:26 ID:8bslJTio
- 逆テレシネのおすすめは?
- 846 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 00:53:25 ID:J8tUQ85F
- 手動
- 847 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 01:51:17 ID:h69kptYg
- DoubleWeave.Pulldown
これが面倒なソースには、TIVTC。プルダウン付きのMPEG-2は、DGIndexのForced Filmを使う。
- 848 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 01:54:36 ID:2pLuwNL9
- >>844
早速サンクス。
YadifはYUY2が使えないと思って試していなかったけど、最新版だとYUY2に対応しているのね。
早速試してみたけど、とりあえず性能は十分だし、何と言っても軽いのが良いですなぁ。
と言う訳で、しばらくYadifを使ってみる事にします。
- 849 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 02:02:05 ID:AbLxrLgf
- インタレ解除前にYUY2ってPV4?
- 850 名前:名無しさん@編集中:2009/11/17(火) 02:11:59 ID:2pLuwNL9
- >>849
はい・・・と言うかPV3です。
- 851 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 00:44:56 ID:twd6bzgh
- win7でエンコードも64bit移行しようかと思ったがまだ早かったな
dgdecodeで躓いて終わったわ。
インタレース保持でフィルタ滅多に使わないから、行けると思ったのに
- 852 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 00:49:38 ID:IDty0tRY
- >>851
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1234822
avs2yuv(32bit)+x264(64bit)でやればいい。
- 853 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 00:58:44 ID:+HHexOlH
- >>851
squid_80版は動かないってこと?
- 854 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 01:04:38 ID:twd6bzgh
- >>852
pipe使う方法か。
せっかくと思って64bitでコンパイルしようと思ったら、
アセンブラはVC++6.0のだし、x64はインラインアセンブラ駄目みたいだしで、そこまでプログラム読めないから、諦めた
>>853
とりあえず最新版行きたかったので。チェンジログ見てないから、問題なければパイプと比較して考えるかな
ありがとう
- 855 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:07:09 ID:vJEi/qAl
- ここで聞いていいかどうかわからないけど質問させてください
Avisynthを使った自動エンコってことでネトランに載ってたTsedithelperを入れてみたのですが
Tsdemux実行後フォルダが出来てファイルは入ってるのですが
ファイル名.avsというファイルが作成されないためload.jsを実行すると
virtualdubが起動した後にファイルが無いとエラーメッセージがでます。
何が原因でavsファイルが作成されてないのかわかりません
わかる方アドバイスお願いします
環境はXpsp3
Avisynth 2.58
他はネトランのHPから辿ってファイルをダウンロード・コピーして入れました。
ぐぐって見ても解説HPもなくて困ってます orz
- 856 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:33:49 ID:+HHexOlH
- 失せろ
- 857 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:40:16 ID:e9MVBYh8
- >>855
よくわからんが、Avisynthでやりたいことがあるから
Avisynthを使うんじゃないのか?avsが自動生成されたら意味なくね?
- 858 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:53:15 ID:vJEi/qAl
- ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2009/02/25ts1.html
ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2009/02/25ts2.html
ここを見て参考にやってみてましたエラーが出てしまってます
使ってる人が少ないんですね
もうちょっと粘ってだめだったら諦めます。
- 859 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:54:42 ID:NesaZh08
- ならもう諦めれ
- 860 名前:名無しさん@編集中:2009/11/18(水) 22:57:03 ID:bXETuv6W
- ネトランに載ってたことはネトランに訊くのがマナーだ
- 861 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 00:50:06 ID:0t2rtmsf
- ネトランほど諸々スレの住人に嫌われる雑誌もそうないよな
- 862 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 00:50:30 ID:MmLeyHiB
- 1. TSをDGIndexに放り込んで、d2vを作る
2. MPEG2Source("video.d2v")として、avsを作る
3. そのavsをx264か何かでエンコード
AviSynthを使うのが初めてなら、試しにこれだけをやってみたらいい。
デインターレース等のフィルターはMPEG2Sourceの後に足していく。
- 863 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 01:09:38 ID:0wnVdkWu
- そしてavsテンプレートがだんだん誇大化してゆくw
- 864 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 01:15:07 ID:Py/aZ9y3
- 1 とりあえずエンコードできるようになる
2 avsテンプレートが肥大化していく
3 フィルターの取捨選択をするようになる
4 フィルターの細かな設定の違いに疑心暗鬼になる
5 もうどうでもよくなって何もかも適当になる
- 865 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 01:19:52 ID:Pmk58OJO
- 疑心暗鬼ワロタ
徐々に納得いかなくなってきてシンプルな設定に戻るんだよね
- 866 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 09:38:04 ID:4zKZjQOW
- mpegソースならcropリサイズデインタレ逆テレシネぐらいしかやることがない
- 867 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 14:32:59 ID:U9rnGDyh
- キャプチャカードの映像を直接avisynthに通す方法ある?
avisource("WDMドライバ")みたいに
- 868 名前:名無しさん@編集中:2009/11/19(木) 14:41:45 ID:uTb04KOX
- ”WDMドライバ”
というところに、センスを感じない。
- 869 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 01:45:36 ID:j3ZzvKUw
- フィルタ書いてる行よりプラグインとかスクリプト読み込んでる行のほうが長いavsがあったりするな…
- 870 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 02:33:01 ID:HTitIFBJ
- 普段自分が使ってるavsのテンプレを眺めてみた
500行超えてた
コメントアウトしたLoadPluginとImportだけで100行以上
引数の意味とか書いてあるコメントで100行以上
そろそろ新しく書き直すか
- 871 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 02:35:04 ID:0u2wTgzX
- その前にうpするといいと思うよ
- 872 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 04:47:01 ID:naAUffeA
- テンプレって作業を効率化するために作るもんだと思うが
それだけ長いとかえって非効率になりそうだなw
- 873 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 09:10:01 ID:OPlPn5bR
- テンプレが500苦行とかWDMドライバとか斬新な発想の持ち主がいらっしゃいますね
- 874 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 10:49:01 ID:DHA53K0N
- >>870
うpすればいいよ
- 875 名前:名無しさん@編集中:2009/11/20(金) 21:28:53 ID:XCqQ7UHa
- まあでも、拾った関数をコピペしまくってたら500行ぐらいいきそうだな
- 876 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 04:17:26 ID:/IGntuym
- ttp://anibin.blogspot.com/2009/11/destripe.html
こんなの出てたんだね
- 877 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 07:39:25 ID:vzZ5QyjZ
- 上にも書いたけどアプコンによる縞々解消の処理を行う際にはIVTC->YUY2->BCS/Destripeが
良い。(YV12インターレースフレームをYUY2に戻すのが困難であるため。AutoYUY2を使う手もある)
しかし、この時にフィールド入れ替えだけできれいにプログレッシブフレームを構築できないとデフォルトで
はフレーム内補正を行う(Postprocessing)だが、これを行ってしまうと縦解像度の縮小を2回
(1080->540->486)行うのに似た処理が入る。最終解像度はSDなら486と低いので、これを
やってしまうとEdge-directed Interpolationであっても輪郭線がガタガタになってしまう。
ちなみにBCS/Destripe->IVTCの順番でも同じ結果。
そこで画面全体におよぶようなインターレースの解除目的以外はフレーム内補正はオフにすべきなの
だが、アプコンされた動画はただでさえ汚いのでフィールド入れ替えだけでプログレッシブフレームを構築
しようとすると、ゆっくり動くような画像のエッジの部分でインターレース縞が残ってしまう。
そこでインターレース解除フィルターではなく、エッジ補正フィルターを用いてインターレース縞を除去する
のが理想だと思われる。ただし、エッジ補正フィルターは場合によって副作用もあるのであくまで縞の
あるフレームについてのみフィルターを効かせるべき。
そこで。
- 878 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 07:47:53 ID:vzZ5QyjZ
- function BCSIRIT(clip clip, int "dest_height", float "shift", float "crop", float "blur", int "mode")
{
# need to be changed
Import("BCSInterlacedResize.avsi")
Import("TIsophote.dll")
mode = default(mode,2)
mode = (mode < 0) ? 0 : (mode > 2) ? 2 : mode
dest_height = default( dest_height, 486 )
shift = ( dest_height == 486 ) ? default( shift, 0.32 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( shift, 0.12 ) : default( shift, 0 )
crop = ( dest_height == 486 ) ? default( crop, 0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( crop, -0.07 ) : default( crop, 0 )
blur = ( mode == 1 )
\ ? ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.75 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.50 ) : default( blur, 0 )
\ : ( dest_height == 486 ) ? default( blur, -0.50 ) : ( dest_height == 720 ) ? default( blur, -0.25 ) : default( blur, 0 )
clip = clip.TFM(PP=7,cthresh=7,MI=500,blockx=32).TDecimate(mode=1) # for 24fps source
clip = ConditionalFilter(clip,clip.TIsophote(iterations=3,type=1),clip,"IsCombedTIVTC(cthresh=6,MI=60,blockx=8,blocky=32)","=","true")
clip = clip.IsYUY2() ? clip : clip.ConvertToYUY2()
clip = clip.BCSInterlacedResize(dest_height,shift,crop,blur,mode)
clip = clip.ConvertToYV12()
return clip
}
- 879 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 08:55:43 ID:rWbDpIo+
- 俺がよく分かってなかったらすまんけど、
TIsophoteとか使わないためのインタレ維持リサイズじゃないの?
本末転倒だと思うんだが
- 880 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 17:43:37 ID:vzZ5QyjZ
- アプコン縞を取るためのインタレ維持リサイズ。
実際には微妙にインタレを破壊しながらリサイズしている。
- 881 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 17:45:23 ID:vzZ5QyjZ
- TIsophote単体だとiterationをかなり大きくしないとアプコン縞に対して
目立った効果がない。しかも、それをすると副作用が大きすぎてほとんど
使い物にならない。そして遅い。
- 882 名前:名無しさん@編集中:2009/11/21(土) 23:14:16 ID:aPJP7OPY
- 画質の向上に寄与しない自慰設定は本人しか気持ち良くなれない
- 883 名前:名無しさん@編集中:2009/11/22(日) 08:41:13 ID:luUAlaBe
- >882
アプコン縞そのままにしてエンコードすると汚くない?
- 884 名前:名無しさん@編集中:2009/11/23(月) 15:00:30 ID:e5pEfAMR
- MCBob v0.3u4一段と重すぎワロタ
- 885 名前:名無しさん@編集中:2009/11/23(月) 15:53:15 ID:is1Xe3bS
- TempGaussMCとMCBobどっちが実写むけ?
- 886 名前:名無しさん@編集中:2009/11/23(月) 18:25:46 ID:Rj7vHv81
- 24fpsと30fpsの混合ソースをVFR化せずに30fps固定にするには、どうすればいいですか?
- 887 名前:名無しさん@編集中:2009/11/23(月) 18:31:57 ID:lZyNvbOk
- なにもしなければいい
- 888 名前:名無しさん@編集中:2009/11/23(月) 20:28:20 ID:e5pEfAMR
- どちらが実写向けかとかじゃなくてTempGaussMCはVHSソースやアナログ放送なんかのノイズをついでに取る効果があるって認識だけど
- 889 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 04:30:58 ID:QTlYfgu1
- MCBob
...
MDegrain3
とするよりは、これ一つで済むTempGaussMCを使った方が合理的かな。
- 890 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 06:30:59 ID:HOVJzhEQ
- >>884
AviSynth Blogで劇重注意報が出てるなw。俺はしばらく様子見かな。
- 891 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 15:36:47 ID:4gznHS+z
- インターレースなんてこの世から消えてなくなれ!
- 892 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 15:47:42 ID:5HlXp5KU
- インターレースは偉大な発明のひとつだと思うんだがなー
- 893 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 17:32:59 ID:uwyTSgP/
- 偉大な発明と同時にDTVにとって最大の敵となった
- 894 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 17:52:54 ID:5HlXp5KU
- DTVって何なの?
- 895 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 21:52:57 ID:bZ2XL+0j
- >>894
人生…かな?
- 896 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 22:32:43 ID:UejMV7kx
- ドーテーヴァンザイの略
- 897 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 22:46:05 ID:YsUep/ft
- DVD作るにあたって、にーやんとこのBobリサイズを使って1080i→480iダウコン試してみたけど
奇数偶数各フィールドの相関性が崩れるせいか止まってるときはまだいいけど
インタレ解除しても特に垂直方向に横断するような動きをしたときにすだれ状になって気持ち悪い。
Avisynthで使えてこれより綺麗にできるクロスコンバート関数ってある?
あとBobする際にTDeint(mode=1)するよりも標準のBob()の方が綺麗だった。
- 898 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 23:06:51 ID:RJxEcoom
- 1080i→480iしたいのかインタレ解除したいのかさっぱりわからんな
- 899 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 23:31:46 ID:c8+oWpqP
- >>898
1080i->480i->480pしたいのではないかとESPしてみる。
やあアキラ(のBD)くん…
- 900 名前:名無しさん@編集中:2009/11/24(火) 23:51:41 ID:Pd6ENQVs
- エンコやフィルタリングをDTVというのは違う気がする
- 901 名前:名無しさん@編集中:2009/11/25(水) 06:26:07 ID:m8rrRVfG
- Yadif(mode=1)
Spline36Resize(last.width, 480)
ColorMatrix(mode="Rec.709->Rec.601")
SeparateFields
SelectEvery(4,0,3)
Weave
- 902 名前:名無しさん@編集中:2009/11/25(水) 22:03:10 ID:G+uu5Oom
- >>901
ありがとう、試してみたけど動きには少し強くなった気がするが正直にーやんのと大差ないと思う。
指揮棒振ってるシーンとかどうしようもないし、クロスコンバートするのにこのアプローチじゃ限界あるんだろうな。
- 903 名前:名無しさん@編集中:2009/11/26(木) 06:06:25 ID:lJUl7Siv
- そこは、Yadif(mode=1)の代わりに、yadifmod(mode=1, edeint=nnedi2(field=-2))を使うとか、
自分で補間をいろいろと工夫すればいい。
時間がどれだけ掛かっても、どうにも妥協ができないのなら、TempGaussMCを使うと言う手もある。
- 904 名前:名無しさん@編集中:2009/11/26(木) 06:33:56 ID:rA5MYqRc
- TGMCは実写に使うとツルツルになっちゃうな
- 905 名前:名無しさん@編集中:2009/11/26(木) 06:37:54 ID:lJUl7Siv
- >>904
>>601の様にもできる。
- 906 名前:名無しさん@編集中:2009/11/26(木) 21:18:27 ID:brcPIOw8
- Yadif より TDeint の方が画質良いんじゃない?
ttp://pedantic.jp/movie/?siid=avisynth_deinterlace
- 907 名前:名無しさん@編集中:2009/11/27(金) 06:39:31 ID:wBO66cpo
- TDeintでも良いけど、アーティファクトを避けるために、TDeint(mode=1, emask=TMM(mode=1)) とするべき。
- 908 名前:名無しさん@編集中:2009/11/28(土) 07:25:44 ID:GN3L+EZY
- TMMって具体的にどんな効果があるのでしょうか?
TDeintも Motion adaptive なのに TMM を併用するのは
TMM の方が動き検出が TDeint より正確だからということでしょうか?
- 909 名前:名無しさん@編集中:2009/11/28(土) 07:46:06 ID:157Jfx4W
- そんなところ。
実際にON/OFFで比べてみるとよく分かるよ。
- 910 名前:名無しさん@編集中:2009/11/28(土) 08:06:13 ID:VWJNVz0i
- AVS2RAW試した人いる?
今doom9に繋がらないからよくわからないんだけどマルチパス以外ではraw出力にかかる時間を加味すると逆に遅くなる?
- 911 名前:名無しさん@編集中:2009/11/28(土) 08:14:28 ID:as0+mCwA
- avs2yuv+x264でCPU使用率が常時100%になるから、あまり興味が無い。
- 912 名前:名無しさん@編集中:2009/11/28(土) 08:38:34 ID:gVtQGeYs
- >>910
違うものを落としてきたかもしれないが、
Demo version only supports scripts with upto 20,000 frames
っていわれたからかなり萎えた
- 913 名前:名無しさん@編集中:2009/11/30(月) 15:03:31 ID:z2BI42KU
- doom9繋がんね…
- 914 名前:名無しさん@編集中:2009/11/30(月) 15:10:11 ID:KH0Ne5mg
- >>913
http://85.230.118.136/index.php
11/27
The forumserver isn't dead, it's just got a new IP and until doom9 pops up from his vacation you have to use http://85.230.118.136
Sorry for this,
Swede
- 915 名前:名無しさん@編集中:2009/12/01(火) 07:11:50 ID:ZcShNg7y
- 何でフロントエンドがYUY2な人が多いの?
例えばVirtualDubModよりVirtualDub使用した方が早いんだけど
日本語の解説が無いのと同じ理屈でしょ?
- 916 名前:名無しさん@編集中:2009/12/01(火) 11:26:02 ID:5jubsjl4
- >>915
何が言いたいのかよくわかんね。
フロントエンドについてるプレイヤーがYV12である必要はなくね?
そりゃ、高速な方がいいに決まってるけど、YV12変換のコストってそれほど重要ではないだろ?
使いやすさを優先してもよくね?
たとえばAviUtilはシークする幅を4パターンぐらい設定できるんだが、こういう機能を犠牲にしてまで微々たる変換コストに気を遣う必要ってある?
最終的なバッチ処理でYV12の恩恵を受ければ十分。
- 917 名前:名無しさん@編集中:2009/12/01(火) 20:12:14 ID:wQgAu5KF
- 特にYUY2のが多いとは思わんが
中間はいてるやつはVirtualDub使いのが多いんじゃね
おれの場合チェック自体はAviutlだけどエンコ自体はVirtualDubだよ
- 918 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 02:01:17 ID:2qSkdixT
- x264も1153から自動変換でYV12入力をスクリプトするね
ソースに対しても自動で入力スクリプト書いてくれるらしいが
かなりの時間フリーズ状態になって実用的じゃなかった
MT噛ませんし
- 919 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 03:43:43 ID:7UUp9NSU
- 自分でフィルターかけられんのにMTも糞もあるか
- 920 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 04:45:26 ID:2qSkdixT
- それを手動と言うんだよ
ポイントはAvisynthと連帯出来る様になった事
エラーログもx264止まりだった事がトータルで判別出来るから
逆算しやすくなった訳で、フィルター云々の話じゃない
Avisynthと連帯ていってもYUY2な人は
「書ける書けない」の盲目から抜け出せないだろな
- 921 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 04:57:59 ID:WOScKrZA
- 日本語が下手すぎて意味が判らんw
- 922 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 05:13:36 ID:PsCqmsBk
- 入力をスクリプトの時点でものすごい
- 923 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 05:27:55 ID:P5nIocuB
- 頭痛が痛くなってくる感じだな
- 924 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 05:40:48 ID:ugXYssdN
- ★☆★ Perfume関連総合スレッド31 ★☆★
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1258644452/278
278 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 00:54:11 ID:PBE7NZHdO
>>277
解像度を上げる点で劣化するのは否定しないが、SDソースを1200x900に引き延ばすのと、
アプコンでエンコした物を1200に引き延ばすのとではキレイに出るのは当然後者
お前の考えてるアプコンっていうのは出力サイズ数値をいじってエンコすることじゃねえの?単純にはそうじゃないよ
正しいアプコン処理をすれば、例えば曲の文字(ltwとか)がギザつかない。
動画自体時系順列だから、後半の方が汚くなるのは仕様
インターレスも完璧にしてるし、丁寧だろ。それにペグ4ってなに?H.264なのになんでいじるわけ
そっちの方がよっぽど馬鹿らしいわ。ノーマライズもチャプターも出来てるからこれ以上編集するとこないだろ
しいて言うならシクシクを抽出とかだが、そんなのは勝手に無劣化でやってくれ。QTProとか使えば簡単だわ
ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63342.jpg
ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63343.jpg
ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63344.jpg
279 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 00:58:34 ID:YVt0vmfTP
>>278
DFやチョコのエンコ殺しのとこで一時停止すりゃ動画のクオリティが分かるよね
- 925 名前:名無しさん@編集中:2009/12/02(水) 13:16:02 ID:GrXDcfh2
- モーションブラーですね、わかります
- 926 名前:名無しさん@編集中:2009/12/03(木) 09:21:31 ID:tPCUibAa
- MTも色々種類あるけど
例えば、Setmodeオンリーの時はあんまり、どのバージョンでも変わらないけど
SetmodeとMTmodeを併用する場合
avisynth.dllをSEt氏の2.6MTで、mt.dllを例えば2.5.8MTのを使用すると
普通に2.5.8MTを使用するより1.5倍くらい速い
あるいは、MTmodeでの速度低下がSetmodeと比べて低い、MTmode単独でも同じ
ちなみに2.6MT単独(mt.dll無し)ではMTmodeをカバーできなかった為(Setmodeは可)
偶然見つけたけど,どないでっしゃろ?
- 927 名前:名無しさん@編集中:2009/12/03(木) 17:41:46 ID:2+7WTrf9
- >>924
レベル高杉わろたww
- 928 名前:名無しさん@編集中:2009/12/04(金) 17:47:27 ID:72k2DPYG
- オーディオのみフェードをかける方法を教えていただけませんか?
映像も一緒にフェードする関数はあるようですが…
オーディオのみを処理にかける方法がわかりませんでした
- 929 名前:名無しさん@編集中:2009/12/04(金) 18:36:00 ID:Q3nfk+fr
- >>928
AudioDub(フェードかけてないやつ,フェードかけたやつ)
- 930 名前:名無しさん@編集中:2009/12/04(金) 18:36:33 ID:6ZNVjmeK
- >>928
音声だけを編集したいのなら、これでやった方が早いだろう。
http://audacity.sourceforge.net/
- 931 名前:名無しさん@編集中:2009/12/05(土) 03:12:31 ID:Pd7SzjJd
- SetMTModeは不安定すぎて使ってない。
まぁ、使うフィルタにもよるが。
CPUがデュアルコア以上ならやっぱ多重エンコでしょ
- 932 名前:名無しさん@編集中:2009/12/05(土) 08:19:41 ID:JQlsQLHJ
- 2.6でテストしていて自前のavsでConvertToYV12()をやってるのにx264(1354)を通すとx264のログに
avs [warning]: converting input clip to YV12と出力される
これってx264側がYV12に変換してるんだと思うんだけどConvertToYV12()が正常に動作してないからこうなるのかな
2.5.8だと問題ないんだけど
当然2.5.8でConvertToYV12()をコメント化すると上記メッセージが出る
- 933 名前:名無しさん@編集中:2009/12/05(土) 09:23:09 ID:/dhAwNlK
- >>929-930
ありがとうございます
- 934 名前:名無しさん@編集中:2009/12/05(土) 15:24:19 ID:KqgQh8VS
- >>932
その時の実際の色空間はどうなってるんだ
- 935 名前:名無しさん@編集中:2009/12/06(日) 14:47:32 ID:F2sH5Tue
- 5.1chの音声を2chに変換する関数ってある?
PSP用に動画を変換するバッチを書いてるんだが、
音声が5.1chのAC3だから困ってるんだわ……
字幕なんかはVobSubで解決したんだけど
音声だけがうまくいかなくてorz
- 936 名前:名無しさん@編集中:2009/12/06(日) 14:52:12 ID:kTsZLpYn
- >>935
GetChannel
- 937 名前:名無しさん@編集中:2009/12/06(日) 15:04:55 ID:F2sH5Tue
- >>936
ありがとう、今から試してみる。
自分で探してるときは見つけられなかったのにorz
- 938 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 13:55:23 ID:214xepbH
- TempGaussMC_beta1modってEdiModeで"NNEDI2"指定することで
nnedi2使えるのね
EEDI2しか使えないと思っていたわ
- 939 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 14:00:26 ID:214xepbH
- あら、tempgaussmc_beta1mod2でないと使えないのかな?
混乱してきた、あまり独り言が激しいんで去りまする
- 940 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 14:26:28 ID:bAWCivtg
- これでも、メモ帳か何かでnnedi->nnedi2と置換すればそのまま使えるから、別に難しくは無い。
http://avisynth.org/mediawiki/upload/c/c8/TempGaussMC_beta1mod.avsi
- 941 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 15:14:04 ID:ulYtNooZ
- TGMCは重すぎてみんな捨てる
- 942 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 18:05:50 ID:qrAWnvY3
- AviUtlの「自動」みたいに、動きの大きいフレームでも二重にブレないインタレ解除プラグインはありませんか?
片フィールド切り捨てに近いけど、静止部分の縦の解像度は落ちないというもの
- 943 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 18:09:39 ID:bpQjHSQ4
- AviUtlの自動がブレてないとか馬鹿なのか?
- 944 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 18:11:49 ID:vDeCz4R6
- 文章はちゃんと読もうな
- 945 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 18:18:11 ID:bC4p+U3S
- >>938-970
つーかこっち使えよ
MVTools2使うようになってるしnnedi2にも対応してる
TempGaussMC_beta1u2
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1340412#post1340412
- 946 名前:名無しさん@編集中:2009/12/07(月) 22:50:57 ID:OCYn8iiY
- BCSInterlacedResize_modってないかな?
BCS関連の話題をまとめたらできるんじゃないかな?
- 947 名前:名無しさん@編集中:2009/12/08(火) 04:54:15 ID:1dM6L5l1
- >>942
TDeint(edeint=nnedi2, emask=TMM)やyadifmod(edeint=nnedi2)を使えば良い。
動いている場面
ソース(UYVY 4:2:2, TFF): ftp://vqeg.its.bldrdoc.gov/HDTV/SVT_exports/SVT_Abekas_Exports_/ParkRun_Abekas_1080i2997_/PR_00150.qnt
http://hdimage.org/images/57mrz0hbdex4xl074ccl.png
AviUtl インターレースの解除 自動: http://hdimage.org/images/gpiugtx4m8s7fkczesqd.png
TDeint(edeint=nnedi2, emask=TMM): http://hdimage.org/images/if44ww6zuzig59b5gsji.png
yadif: http://hdimage.org/images/x1kg9qu5ye2pyi0y4w.png
yadifmod(edeint=nnedi2): http://hdimage.org/images/mhokljfxkbmfer2gt15l.png
止まっている場面
ソース(UYVY 4:2:2, TFF): ftp://vqeg.its.bldrdoc.gov/HDTV/SVT_exports/SVT_Abekas_Exports_/ParkRun_Abekas_1080i2997_/PR_00300.qnt
http://hdimage.org/images/6av6tin8w0x6dx4pj9.png
AviUtl インターレースの解除 自動: http://hdimage.org/images/hi62kzubht14znnou46.png
TDeint(edeint=nnedi2, emask=TMM): http://hdimage.org/images/com1rcioufu8xmjqnsk5.png
yadif: http://hdimage.org/images/no3gux5onwrkn28aw4.png
yadifmod(edeint=nnedi2): http://hdimage.org/images/1ft32l8m9cudlrf5ieo.png
- 948 名前:942:2009/12/08(火) 18:58:34 ID:huWjbuul
- >>947
サンプル画像まで用意していただきありがとうございます。
各方法試してみましたが、どれもかなり重くて、これなら素直にAviUtlを使った方が速そうです。
「自動」よりも、AviSynthの通常の解除法の方が動きは滑らかなんですが、
流れるテロップがブレたり、動きの激しい歌物などで顔が見づらいのが不満でした。
まあ60fpsにすれば済む話だけど…。
ソースのタイプに応じて使い分けることにします。
- 949 名前:名無しさん@編集中:2009/12/08(火) 23:01:17 ID:1dM6L5l1
- ここではAviUtlにとって不利にならない様に、元から4:2:2のソースを使ったけれど、
一般的なMPEG-2(4:2:0)を扱うのなら、デインターレースはAviSynthでやった方が有利。
あと、最終的に1080->720をするのなら、高速なYadifを使ってもそれなりの品質にはなる。
- 950 名前:名無しさん@編集中:2009/12/08(火) 23:25:25 ID:AsGiXNN5
- >>949
自分でやれふいたw
- 951 名前:名無しさん@編集中:2009/12/09(水) 16:32:08 ID:HY/3eFyK
- ニコニコ動画から各種ツールでDLした動画とコメントファイル、
これをコメント埋め込みで扱えるようにするAviSynthフィルタって有りますか?
- 952 名前:名無しさん@編集中:2009/12/09(水) 16:44:37 ID:5uWONGik
- >>951
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/
- 953 名前:951:2009/12/09(水) 20:09:42 ID:HY/3eFyK
- 目的はエンコードではなく、DLした動画の、
コメント非対応の動画プレイヤーでのコメント付き再生で、
AviSynthを使って出来ないものかと・・・
- 954 名前:名無しさん@編集中:2009/12/09(水) 20:16:13 ID:sfNRp7/w
- エンコードだろうとフィルタしながら再生だろうと結果が残るかどうかの違いでしかない。
だから>>952のスレでいい。
ただ、ニコネタってことはあるとすれば開発者は日本人だろうから、
それをにーやんが見落とすとは思えないんでavisynth.infoになければないと思っていいかと
- 955 名前:名無しさん@編集中:2009/12/09(水) 20:46:42 ID:I2XFxgKp
- / / \ |
| ● / ヽ ● | この日本はにーやんに監視されています
| | / |. |
ヽ ヽ_/ヽ__/ |
- 956 名前:951:2009/12/09(水) 22:41:27 ID:HY/3eFyK
- あっちのスレ、ちょっと注意書きに引っかかりそうで
聞きづらいんですけど、工夫して聞いてみます。
ありがとうございました。
- 957 名前:名無しさん@編集中:2009/12/10(木) 00:19:25 ID:nXFCig7Y
- あそこの住人だけど、多分スレチ扱いされると思うよ
ニコニコ本スレみたいなところで聞いた方がいいんでない?
どこか知らんけど
- 958 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 19:52:47 ID:7mYC6Uv2
- 動画の長さに合わせて音声を水増ししてくれるのは分かったのだが、
その反対に「音声にあわせて動画をカットする」ことはできますか?
- 959 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 20:06:34 ID:wd4d/SIy
- >>958
Histogram(mode="AudioLevels") としてやったら。
- 960 名前:958:2009/12/13(日) 20:17:15 ID:7mYC6Uv2
- HistogramってこのHistogramでしょうか
http://www.avisynth.info/?Histogram
958で自分が言いたかったのは
「音声」と「音声より長い動画」2つのファイルをそれぞれ流して、音声側が先に終了した時点で動画を中断する
というようなことでした。酷い舌足らずで申し訳ない…
- 961 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 20:34:54 ID:Rv3zormE
- BlankClip().Subtitle(String(1/4)) ⇒ 0.25 じゃなくて 0
BlankClip().Subtitle(String(3/2)) ⇒ 1.5 じゃなくて 1
BlankClip().Subtitle(String(5/4)) ⇒ 1.25 じゃなくて 1
別にString()やBlankClip()の引数に限った話じゃないけど、
割り算の結果が何故か勝手に小数点以下切捨てになるのはどうにかならんのですか?
- 962 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 20:37:58 ID:xnZ5gxZi
- BlankClip().Subtitle(String(1.0/4))
とか
- 963 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 20:42:58 ID:Rv3zormE
- >>962
なるほど!
割られる数が整数だと結果も整数で出されるって訳だったんすね。
助かりましたわ、サンクス。
- 964 名前:名無しさん@編集中:2009/12/13(日) 20:56:44 ID:xnZ5gxZi
- 別に分母がfloatでもいいんだけどね
- 965 名前:958:2009/12/13(日) 21:12:20 ID:7mYC6Uv2
- video1 = FFVideoSource("../1.flv").ConvertToRGB32().ConvertFPS(24.000)
.Trim(0, int(24.000 * audio1.AudioLength() / audio1.Audiorate()))
自己解決しました。
超基本だった… スレ汚しすんません(´・ω・`)
- 966 名前:名無しさん@編集中:2009/12/14(月) 12:30:11 ID:2tPNyGtu
- Doom10でドナルドが暴れてるな…面白すぎる
- 967 名前:834:2009/12/14(月) 16:00:04 ID:m48ejgkx
- さらっと内容書いてみてよ。
- 968 名前:名無しさん@編集中:2009/12/15(火) 23:05:10 ID:Ghe4HVAz
- EDIUpsizerをICCでフィルタコンパイルしたら、効果出まくり。
勢い余って色々なフィルタを最適化コンパイル中。
2004,5年のフィルタ多いけど、あの頃はPen4で、VC7.1くらいか。
- 969 名前:名無しさん@編集中:2009/12/16(水) 22:52:03 ID:n+oDBhda
- ICCはいくつ?
どれぐらい違うの?
- 970 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 00:25:51 ID:qYmj3QrN
- 以前有志がEEDI2をVC8でコンパイルしたモノ使ったことあるけど本家のVC6版より
3割くらい速かったな。
- 971 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 00:46:21 ID:E3WOVqP/
- まぁ、どれも当時のころのものよりは速くなりそう。
VC8,VC9って、Professionals 以上であれば
ソースの改編なしにSIMDとか効かせる
コンパイルとかできるんだっけ?
- 972 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 02:06:06 ID:qYmj3QrN
- それもあるし単純に機械語への翻訳がより最適化されたってのもあるんじゃないかな
- 973 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 08:03:55 ID:QyBH5xcg
- >968
コンパイルしたのあげてくれい!
- 974 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 08:24:34 ID:L7rWPHO8
- VCじゃ自動でSIMD化されないだろ、されるのはSSEスカラ命令による浮動小数点演算とか。
- 975 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 09:15:24 ID:d0BVJfqm
- icc 11.1.051でコンパイルしました。
Core2をターゲットに、最適化オプション付けてあります。
icc-build.zip : http://uproda.2ch-library.com/lib197443.zip.shtml
もしiccのランタイムが必要なバイナリだったら、教えてください。
確実に動く保証はないので、元のdll等があったら消さずにバックアップ採ってくださいね。
アルゴリズムと計算量にもよるけど、Spline補間テストでVCの最適化と
ICCで最適化バイナリで比べると1/2くらいになりました。
MSVCは最適化オプション付けても、SSE・MMX命令すらマトモに使わない事で有名ですね。
- 976 名前:975:2009/12/17(木) 09:32:55 ID:d0BVJfqm
- DL pass忘れてた。
icc です。
- 977 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 12:39:58 ID:E2iTafE9
- 俺の常用してるフィルタが一つも入ってNeeeeeee!!!
でもdクス
- 978 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 13:12:20 ID:7lF69+Uj
- >>977
俺も俺もw
でもありがたいことだよね
俺からもありがとう>>975
- 979 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 13:50:30 ID:fDHM+jcX
- AMD厨だからたぶんあんまり関係ねー
SSSE3やらSSE4とか使われたら、実行すらできなくなる体質…
VS2008で最適化コンパイルするよ! (AAry
バリバリに高速化するよ!
□←逆に遅くなるボタン
□←そもそもコンパイルが通らないボタン
- 980 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 14:14:45 ID:d0BVJfqm
- >>977,978 何が欲しかったん?ww
>>979 AMDは、最適化しなくても速いです。きっと。
AMDでもバイナリのマシンチェックコードをゴニョゴニョすれば、ICCの恩恵受けられるらしいですよ。
ここ2日フィルタのソース見てたけど、アセンブラのソースもあって…。
アセンブラで書くより、アルゴリズム最適化の方が効くんですけどねぇ。
for文のカウンタ変数宣言してないコードもあったり。
const a = 0; とか…。VCは、よくこんなコード通してたよなぁ。
- 981 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 14:43:23 ID:JSYnr1lE
- む、980超えたか
次スレ立ててくる
- 982 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 14:53:01 ID:JSYnr1lE
- 立てた
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1261028834/
- 983 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 15:59:39 ID:Saiy3LRv
- MCBob_v03u4_MVT2試して見たら重すぎわろた。さすがにこんなの使えない。
- 984 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 19:56:18 ID:xYQ03/EC
- >>980
intはたいてい省略化だからな
- 985 名前:名無しさん@編集中:2009/12/17(木) 23:18:38 ID:0XOA6l8x
- >>975
うちの環境だと動かなかった
Avisynth2.6だけど
- 986 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 01:10:45 ID:F05DqVvH
- >>985 2.6は、普通の2.5のフィルタ動きます?
DirectShowSourceが、壊れてるバイナリだったみたいです。ごめんなさい。
気を取り直して、ちょっとフィルタ追加して第二弾です。
http://uproda.2ch-library.com/lib197650.zip.shtml
Download Pass = icc
- 987 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 01:45:30 ID:iwqiNDhI
- >>986
乙
動作確認をしたので報告
やはり動かない(LoadPluginした時点でエラーが出る)プラグインが何個かあります
WinXP SP3+c2d(Conroe)+Avisynth2.5.8とWinXP SP3+c2q(Yorkfield)+Avisynth2.6MTで確認
動かなかったプラグイン
EDIUpsizer\EDIUpsizer-multi.dll
EDIUpsizer\EDIUpsizer-nomulti.dll
MedianBlur.dll
MSharpen.dll
RemoveGrain.dll
いずれもオリジナル版は問題なく動作しています
OSに余計な物を入れていないのでDLLが足りていないのかもしれません
何かが動的リンクになっているとか
- 988 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 02:36:34 ID:EMxEGjMm
- ウチのWinXP SP3+Avisynth_258でもLoadPluginで
MedianBlur、MSharpen、EDIUpsizer、RemoveGrainが読み込めないね。
とりあえずオイラはa60224あたりが欲しいです。
- 989 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 03:35:06 ID:cKCVfD1J
- スレが埋まっていない状態で新スレにカキコしてゴメンナサイ。
dfttest のコンパイルは激しく面倒そうなので恐縮ですが,
TNLMeansと同じくらい重宝しているので,ひとつよろしくお願いします。
- 990 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 03:37:44 ID:Rfv1uf5K
- >>987のDLLで動かない原因が判りました
Dependecy Walkerで調べたのですが動作にはMSVCR80.DLLが必要なようです
よくわかりませんがランタイムの設定を/MTにすると直るみたいです
http://crys.uijin.com/program/vc2005/msvcr80.html
- 991 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 04:43:03 ID:cslWW+2y
- >>986
超乙です
TNLMeansのテストしてみました
200フレーム1回限りのテストなので多少誤差があると思います
自ビルド版はVS2008+icc10だったと思うけどiccの試用期限が切れてからは使ってないです
自分もdfttestのicc版が欲しいなあとねだってみたりw
dfttest v1.1ならiccを使ってコンパイルできたのでv1.6でも恐らく簡単にできると思います
自分は今は環境がないのでコンパイルできませんが
TNLMeans.dll(オリジナル) 0.87 fps
TNLMeans_msvc.dll 1.20 fps
TNLMeans_multi.dll 1.39 fps
TNLMeans_nomulti.dll 1.42 fps
TNLMeans.dll(自ビルド) 1.43 fps
テスト環境
Core2Quad Q8400
WindowsXP SP3
AviSynth 2.6 SEt build Version 2009.09.19
x264 r1376(-march=pentium3,パッチはKomisarのx264_log_file_k07.r1376.diffのみ)
RamDisk上で実行
ソースはアニメ
x264 --preset "ultrafast" --log-file "TNLMeans_〜.txt" -o "TNLMeans_〜.mp4" "TNLMeans_〜.avs"
--avs
SetMemoryMax(512)
LoadPlugin(".\DGDecode.dll")
LoadPlugin(".\TNLMeans-〜.dll")
DGDecode_MPEG2Source("Source.d2v")
AssumeFrameBased().AssumeTFF()
DoubleWeave().SelectEvery(10,0,3,5,8).Trim(0,199)
TNLMeans(h=0.8)
- 992 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 07:54:22 ID:QddlsAu0
- ランタイム小さいしあらかじめ静的リンクしたいただけるとトラブルレスで
ありがたい。
- 993 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 09:04:59 ID:b8m/4V47
- 静的リンクは非推奨。素直にランタイムいれろ。
- 994 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 09:09:24 ID:24GJYhMy
- 非推奨ってそれは貴方の都合だろ
DLLの場合は静的リンクするのがセオリーなんだが
- 995 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 11:05:33 ID:AM4Viu97
- MPEG2などのYV12ソースのテレシネものを、手動でDoubleweave().Pulldown(x,y)で
逆テレシネしてYV12なコーデックでエンコする場合はDoubleweaveより先にYUY2化した方が
いいのでしょうか?
インタレYV12のままDoubleweave().Pulldown(x,y)をしてしまうと
見た目は一見プログレでも色差のサンプリングが1ラインおきずつのままで
それを例えばx264のようなYV12なエンコーダにプログレの入力として渡すと
色差は4ラインずつまとめてサンプリングされちゃうという認識で合ってますか?
分かる方どうかご教示お願いします。
- 996 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 12:32:12 ID:dsoDJL54
- http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh%28VS.80%29.aspx
> 静的な CRT とのリンクによってビルドされた DLL は独自の CRT 状態を持つので、
> この結果を明確に理解し、期待する場合を除き、DLL 内で CRT に静的にリンクすることは推奨されません。
まぁセオリーにしたがって静的リンクしたいならすればいいんじゃね
- 997 名前:名無しさん@編集中:2009/12/18(金) 12:50:20 ID:FNnL0u55
- >>995
入力がYV12で、出力もYV12なら、YUY2への変換は不要。
IVTCの後に縞が残っていないのなら、普通にプログレッシブとして扱えば良い。
- 998 名前:名無しさん@編集中:2009/12/19(土) 02:29:47 ID:C7XGr0Ox
- うめ
- 999 名前:名無しさん@編集中:2009/12/19(土) 02:41:20 ID:1/hiilcE
- う
め
- 1000 名前:名無しさん@編集中:2009/12/19(土) 02:51:47 ID:VmYzXH9V
- じゃあ、はらたいらさんに1000点!
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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