Avisynthを絶讃ιょぅょ Part24
- 1 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:20:08 ID:3nEhuLf1
- 「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。
【日本語による解説】
AviSynth Wiki
http://www.avisynth.info/
■にーやんのページ(過去スレあり)
http://niiyan.s8.xrea.com/
■AVI-FrameServer-Avisynth
http://www.balbal.net/movie/avisynth/avisynth.htm
- 2 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:20:48 ID:3nEhuLf1
- 【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/
【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/
■AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
http://neuron2.net/
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
■ちよクロシステム
a60224/cc
http://www.chiyoclone.net/
■HellNinjaCommando
Convolution3D
http://hellninjacommando.com/
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
http://nullinfo.s21.xrea.com/
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/
- 3 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:21:49 ID:3nEhuLf1
- ■AviSynth 2.5.8 Alpha 2
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=125968
■DGIndex
http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html
■Dividee's filters
MPEG2DEC.dll
http://users.win.be/dividee/
■tsp's avisynth filters
http://avisynth.org/tsp/
■TemporalSoften2
http://users.win.be/dividee/TemporalSoften2.zip
■MarcFD's site
MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
http://ziquash.chez.tiscali.fr/
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
MPEG2DEC3.dll改良版
http://nic.dnsalias.com/
■Avisynth filters by Mr.Ty
waveletReducer
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5708/
■MakKi's SoftWare
透過性ロゴフィルタ
http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/
- 4 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:22:23 ID:3nEhuLf1
- 前スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part23
★http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176745366/
過去ログ
Part21 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1139403989/
Part20 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116085346/
Part19 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1104845724/
Part18 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1091239309/
Part17 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1085139466/
Part16 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1076490486/
Part15 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070618864/
Part14 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1066010214/
Part13 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1059848708/
Part12 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1055081918/
Part11 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1049354328/
Part10 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1044610395/
Part9 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1037678341/
Part8 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1034/10347/1034722147.html
Part7 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1031/10319/1031998866.html
Part6 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1030/10304/1030462534.html
Part5 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1023/10232/1023286984.html
Part4 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1019/10193/1019394626.html
Part3 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1013/10131/1013164432.html
Part2 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/1007/10078/1007898279.html
Part1 ttp://pc.2ch.net/avi/kako/973/973779316.html
- 5 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:25:11 ID:3nEhuLf1
- 【関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってくださいpart2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1153487392/
AviUtl総合スレッド44(DTV板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1194076953/
AviUtl総合スレッド39(ソフ板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1190983464/
VirtualDub情報局 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1158496416/
Windows Media 9 Series その19
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1169600617/
【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1069838918/
- 6 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 18:34:12 ID:3nEhuLf1
- ・リンク先が死んでるのは削除、あったら便利だと思ったのを追加しておきました。
- 7 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 20:40:24 ID:oKe1Jdjl
- >>1
(゚д゚ )乙 <これはポニーテールなんたらかんたら
- 8 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 21:55:15 ID:JFLrfNXU
- >>1
乙
- 9 名前:名無しさん@編集中:2007/11/08(木) 23:28:37 ID:pu6NDVzt
- >>1
乙。
Utlスレ見てる方が面白いなこれ。
- 10 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 10:40:56 ID:R17M081Z
- KenKunNRの時間軸のやつも緑色対策必要?
- 11 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 10:44:40 ID:1whAOCnO
- 一応コピペしとく
902 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月31日(水) 13:31:27 ID:Le5eRbD5
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/401
401 名前:名無しさん@編集中:04/04/28 22:46
緑にならないKenkunNR
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
- 12 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 11:23:13 ID:jfNNbZ7n
- >>11
>>10はKenKunNRTの事を言ってるのでは
- 13 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 11:24:19 ID:1whAOCnO
- >>12
それとは関係なくただ一応前すれで出たのコピペしといたほうがいいかなと思ったただそれだけ
- 14 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 11:30:55 ID:jfNNbZ7n
- なるほど
- 15 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 15:40:25 ID:3AJc0voa
- A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
こっちはともかく
B = Layer(clip,A,"fast")
こっちはどういう目的で何をしているのかさっぱりわかんね。
- 16 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 20:11:20 ID:E2VOruUm
- KenkunNRが四捨五入ではなく切り捨てみたいだから、事前に+0.5するって事らしい
merge(KenkunNR,invert.KenkunNR.invert)で満足してた俺涙目・・・
- 17 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:19:17 ID:LP0aU8Zk
- 緑になるフィルタは同じようにすりゃおk?
- 18 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:21:41 ID:VEaB/nvW
- みんな結構使っているようだけど、
KenkunNRってそんなに性能いいの?
- 19 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:28:55 ID:1whAOCnO
- >>18
微妙
- 20 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:36:29 ID:VEaB/nvW
- d
うちは2DClean使ってるよ
他のも試そうかなと思ってるんだけどねぇ…
- 21 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:44:46 ID:jfNNbZ7n
- >>20
2DCleanで値はどれ位にしてるのよ
- 22 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:51:52 ID:VEaB/nvW
- いつも0222022で通してそのあと3Dかける
2DCは結構強力に取れてしまうのでもう少し弱めにしてもらいたい
- 23 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 22:52:27 ID:1whAOCnO
- 俺はSDエンコするときはUtlのWavelet NR Type G使ってる
アレ2DNRじゃ最強
- 24 名前:名無しさん@編集中:2007/11/10(土) 23:09:28 ID:ZgRhEu3O
- 2DCleanもkenkunも細部が結構潰れるからね
wnrかvaguedenoiser辺り
潰し(暈し)方が気にいってるのはdeen
- 25 名前:名無しさん@編集中:2007/11/11(日) 06:14:36 ID:dUojS70k
- ファイルサイズ重視の俺はPMD
- 26 名前:名無しさん@編集中:2007/11/11(日) 19:09:07 ID:amw4SmUg
- 別に使ってないからどうでもいいけど
thejam79さんのGPU25.dllは正常に動いて
改変版はunnable to loadってでるんだけど、
何を変更したんだろう?
- 27 名前:名無しさん@編集中:2007/11/11(日) 20:09:40 ID:fsTj11+i
- フィルタのソース以外は一から書いてます。
unable to load については状況が分からないので何とも…。
- 28 名前:名無しさん@編集中:2007/11/11(日) 20:26:20 ID:taWrxTr7
- >>27
ところで使用するにあたって最低限インスコさせておかなければならないものってありますか?
OS再インスコさせて_GPU25.dll読ませたら読めないって怒られてしまって(つД`)
前まで使えていたのですが、一応全てのtest版で試したのですが使えなくて、
Synthは2.58α2で2.57でも試してだめでした
- 29 名前:名無しさん@編集中:2007/11/11(日) 21:41:47 ID:fsTj11+i
- うーん、とりあえずd3d9.dll, d3dx9_35.dllがあれば動くと思うのですが…。
- 30 名前:26:2007/11/12(月) 00:51:15 ID:0Di0+aEL
- >>29
d3dx9_35.dllがなかったからみたいです。
しょぼくてすみません。
- 31 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 07:06:14 ID:5rY0yIu3
- 動画の一部を早送りして、音楽を合成しようと思うのですが、早送りした部分になると音が途切れて再生してしまいます。
多分音楽まで早送りされていると思うのですが、どこが悪いかちょっとわかりません。
アドバイスなど貰えないでしょうか。
video1 = AviSource("01.avi",audio=false)
video = Trim(video1,0,2600) + ChangeFPS(AssumeFPS(Trim(video1,2600,4820),120),30)
audio = DirectShowSource("x.mp3", video=false, audio=true)
AudioDub(video, audio)
- 32 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 13:34:04 ID:O5GlShyX
- avisynthで3D系NRとクロスカラー・ドット妨害除去でお勧めのプラグインって何でしょうか?
数が多くて何を使っていいのか悩んでいます。
- 33 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 13:38:26 ID:hxTEJXtw
- 少ないだろ
- 34 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 16:17:10 ID:HqAzzw+a
- 3D系NR -> fft3d
クロスカラー・ドット妨害除去 -> tcomb+repair
今では、どっちも使ってないけどwww
- 35 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 19:45:43 ID:USHLz2WJ
- synth初めて一週間なのですが、
VirtualDubMod等のGUI環境でavsfilter用定義ファイルの公開されていない
プラグインは定義ファイルの自作が当然なのでしょうか?
あるいは、CUI環境で値を変えてチェックするべきでしょうか?
ご教授いただけると幸いです。
- 36 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 20:05:43 ID:6fSydEa5
- VD用avsfilterなんてRGBとYUV変換だらけになって激重
使い物にならないよ
- 37 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 20:31:19 ID:YbRimfaN
- Itvfrってsetmtmodeで使えないのでしょうか?
mode2だとエラーが出ます。
itsをx264CLI経由で使う時return lastの前にitscut()を付けた方が無難でしょうか?
- 38 名前:名無しさん@編集中:2007/11/12(月) 21:17:08 ID:USHLz2WJ
- >>36
Utlを使うべきでしょうか・・・
- 39 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 01:04:44 ID:Y/tBS+/i
- 質問ばっかりになってきたな・・・。
- 40 名前:37:2007/11/13(火) 01:29:47 ID:UyZ4bJJO
- なんか範囲が1〜2フレーム後ろにずれてる・・・
- 41 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 13:18:45 ID:JdXzLRju
- 厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
- 42 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 13:39:30 ID:nnRZb3ll
- まぁ過疎化して落ちる、の繰り返しよりゃマシだろう
- 43 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 19:21:43 ID:JdXzLRju
- >>42
いいや全く
- 44 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 19:57:58 ID:zJVusaRt
- 厨房はここが過疎板だって事を知らない
1年以上レス無くても余裕で落ちませんよ
- 45 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 21:04:24 ID:ZxKTM/+e
- 落ちたのに落ちてないって言う厨房って
- 46 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 21:11:55 ID:vQptMJ0a
- >>45
それはレスが980超える位になると自動的に落ちる事を言ってるのか?あれは2ちゃん的には
確か埋めるより放置して自動的に落ちたほうが負荷が少なくて良いとかでそうなってる。
DTV板でそれ以外で落ちる事はまず無いぞ。
- 47 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 21:14:28 ID:ZxKTM/+e
- だから落ちたんだろw
- 48 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 21:58:54 ID:JybR+R6d
- 2000年に立てたスレが6個ほどありますネ
- 49 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 22:01:54 ID:cWuaLuXj
- お前もいい加減しつごいぞ?
- 50 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 23:35:57 ID:JLZmWl7x
- 俺が月1で保守してやるから教えて君は安心して消えてくれ。
- 51 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 23:42:43 ID:OI4Uok79
- 何かの事故で落ちてもまた建てればいいだけ。
建てられなくてもショボスレに仮移住できる。
全然困らない。質問で空気変わってしまう方が問題。
- 52 名前:名無しさん@編集中:2007/11/13(火) 23:52:12 ID:Q+4IGLpU
- >>29
うちもd3dx9_35.dllがなかったからのようです
お騒がせしました
- 53 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 00:09:37 ID:xCU2er/b
- なんて排他的なスレなんだw
ところでお前らエディタ何使ってる?
- 54 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 00:10:59 ID:HGQ2tWAK
- Em
- 55 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 01:50:37 ID:PVvFBXMD
- AvsP
- 56 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 01:53:22 ID:FiuWe/Wo
- >>53
サクラ
- 57 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 02:13:40 ID:Yl9sR9CM
- >>53
ちょっと前まではAvsPreview2を使ってたけど
いつの間にかwarpsharpを読み込ませると
プレビューができなくなって以来サクラエディタになった。
- 58 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 02:29:07 ID:eLjuD4Rl
- AvsP
- 59 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 02:53:58 ID:0kH/IScp
- たしか、レス数が970(950だったか?)を超えると落ちる対象になるんだったよな
- 60 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 03:07:13 ID:Rx29J1VB
- >>53
主にAvsP。どうでもいい修正はTerapad。
- 61 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 03:20:08 ID:AATZtMIc
- xyzzyメインだけど、ちょっとした確認ならメモ帳。
- 62 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 03:24:45 ID:wdt6duhW
- サクラ
- 63 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 03:25:26 ID:wdt6duhW
- たしかにーやんがサクラの定義ファイル作ってなかったか?
- 64 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 12:58:53 ID:5txlkdt+
- >>53
3年くらい前に作ったAVSMakerという自作ソフト
- 65 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 19:33:16 ID:BuKMDEVk
- waveletReducerをVirtualDubModで調節するまでは順調なんだが、
avsに書き込んで使うと毎回以下のエラーで開けない。
涙目なんだが、どこがまずいかエスパー頼む。
waveletReducerの値はデフォのままで、色もYUY2。
Avisynth open failure
Evaluate : system exception - Illegal Instruction
("ファイルのディレクトリ" -- avisource.avs line "waveletReducerのある行")
synth絶賛スレの2002年の書き込みにも同様の質問があったが
レスがなかったので書き込みました。
- 66 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 19:49:15 ID:BuKMDEVk
- >>65ですが、waveletReducer.dllを宣言するのを忘れてました。
ごめんなさい
- 67 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 22:03:00 ID:10vX+a8Z
- 意外とEmEditor使ってる人少ないんだなぁ
- 68 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 22:14:42 ID:rqUH8rZd
- 使い慣れてるから秀丸だな。
にーやんが作ってたサクラ用のをもとにさっき強調定義ファイル作ってみた。
- 69 名前:名無しさん@編集中:2007/11/14(水) 22:57:02 ID:1HLARUAw
- >>65
実際のコードを書いた方が早いんじゃないか?
- 70 名前:名無しさん@編集中:2007/11/15(木) 18:07:24 ID:DfJcdySv
- nnediのデインタレース画質いいけどQ6600でも遅いorz
MT化とかで早くなった方いますか?
- 71 名前:名無しさん@編集中:2007/11/15(木) 19:23:45 ID:0mwb00rb
- ConvertToYV12(interlaced=true)がインタレに対応できてない悪寒
ただの色変換の癖に前後の色が混合されやがる
- 72 名前:名無しさん@編集中:2007/11/15(木) 21:51:24 ID:NAXPFsZd
- >>70
MTはバグが多いらしいので使わない方が無難っぽい。
こないだのWINDOWSアップデートでカーネルリソースの関係か、
物理メモリがどんどん無くなっていき終いにはページファイルまで使い果たし止る。
itsだけど範囲2コマずれの謎がわかりました。
Trim(0,999) ++Trim(2000,2001)...の範囲だとTrim(2000,2001)が(1998,2001)及び
(1999+最初の1フレームdup,2001)になるのですがitvfrを使う場合5で割り切れる範囲指定じゃないと
駄目みたいですね。2コマ端数がある場合は先頭の範囲から2コマ先の範囲でやるようです。
ちなみにitvfr部を外し30fpsでデ・インタレしたら範囲指定は正常になりました。24fps+30fpsの場合ね。
やり方はttp://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index2.html#06-04のめんどくさいので中間ファイルを吐かない方法、
x264.exeでそこの方法を使ってやるとうちの環境では最後の最後で止まります。
ItsCut()+start /wait ""の奴。exavi_vfr+auoencの使い方で普通に使えるのでいいですけど。
x264.exeのやり方って規定外ですし。
- 73 名前:名無しさん@編集中:2007/11/16(金) 00:30:52 ID:okTyFTKJ
- ゲイツ更新また来た・・・頻繁すぎるぜ
- 74 名前:名無しさん@編集中:2007/11/16(金) 00:34:13 ID:oDUl0BHm
- 気が向いたら更新しに行く、
普通自動にはしないでしょ?エンコ中に再起動なんてたまらんし
- 75 名前:名無しさん@編集中:2007/11/16(金) 00:37:11 ID:iDNJcqi1
- ん、EasyVFRで作った動画の24fps部分だけがなんか色が違う
NRとかかけてないんだが…手動間引きのtpr読んでConvertToYUY2やった変換のせいかな?
今まで別に気になったことなかったんだけど…DVDのメニューで、ごく一部の小さい窓のようなとこだけ動く動画だから変換の差がよくわかるのかな
難しいねavisynthは
- 76 名前:名無しさん@編集中:2007/11/16(金) 08:48:37 ID:H+r9Q+Mb
- nnediってもともとMTじゃなかった?
- 77 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 02:31:15 ID:Xi6ES01v
- >>75
VFAPI経由でTMPGEncからデータ渡しされるから
一旦RGB24に変換されるときにフローしたデータ部分が変化するんでは?
- 78 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 06:07:42 ID:uvolP0vD
- >>71
俺も前々から気になっていた。
詳しく知っている人解説希望。
インタレYUY2 -> インタレYV12の上下のuv混合処理だけど、
TMPGEncでは、 50% + 50%
CCEBasicでは、75% + 25%
ConvertToYV12(interlaced=true)
はどちらでもない。
拡大して見ると、とにかくスゲー汚くみえる。
- 79 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 09:54:22 ID:421bK042
- >>64
特定しますた
- 80 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 10:52:14 ID:Xi6ES01v
- >>78
Avisynth 2.57で
a=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$809090).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80b0b0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80a0a0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80c0c0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t=Interleave(a,c).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=Interleave(b,d).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(t,b)
Weave
ConvertToYV12(Interlaced=true)
return last
これでデータ見てみたけど、
y=80 u=98 v=98
y=80 u=b8 v=b8
ってなってて、正常に思えるんだが?
処理的には、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
- 81 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 11:04:09 ID:Xi6ES01v
- 分かりやすく計算式を書くと
144(0x90) * 0.75 + 176(0xb0) * 0.25 = 152(0x98)
160(0xa0) * 0.25 + 192(0xc0) * 0.75 = 184(0xb8)
なお、これを正常にプレビューできるソフトは俺の知る限り無いので目視での確認は無理だよん。
- 82 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 16:42:05 ID:QRGBLBSs
- 60フレームで横に流れるテロップをutlの60f読み込みで読むと混ざることがある。
ConvertToYV12を外して読み込むと混ざらない。
- 83 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 17:43:57 ID:Xi6ES01v
- >>82
YV12を直接Ultで読むことは出来ないはず。
どっかでYUY2に変換が入れば、そこでは必ずProgressYV12->YUY2変換になる。
- 84 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 18:14:26 ID:ZhZAxK9X
- 試してみたいけど60フレームで横に流れるテロップが
欲しい時に限って見つからないや…。
- 85 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 22:32:07 ID:VFKGNPRM
- >>84
BlankClip(width=640, height=480, color=$EFEFEF)
rate=10
ScriptClip("""Subtitle("hello world",x = -current_frame*rate + last.width)""")
AssumeFPS(60000,1001)
DoubleWeave().SelectOdd().SelectEven() #60p to 30i
- 86 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 23:12:27 ID:tqDuXDwe
- こういうときsynthって便利だ
- 87 名前:名無しさん@編集中:2007/11/17(土) 23:15:53 ID:HHLABC49
- >>85に
ConvertToYV12(interlaced=true)
を加えてaviutlに60fps読み込みすると滲んで、
ConvertToYUY2(interlaced=true)
を更に加えた場合は滲まなかった。
作り直す羽目にならなくて安心した。
ID:Xi6ES01vとID:VFKGNPRMに感謝。
- 88 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 00:13:09 ID:OeGgDQEn
- こういうことたまにあるから常に頭に入れておかなければいけないんだよな
ソースを疑うよりもまずは展開方法再生方法を疑えってこと
- 89 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 00:26:47 ID:aus1dS2E
- つまりYV12で編集する場合、インタレソースでは見た目では間違った画像しか映らないってことだ
VDubでにしろAviUtlでにしろ必死でプレビューして滲まないように滲み補正しようとしても意味なし
どんなソフトで見ようが必ずプログレッシブYV12と誤解されて表示されてしまうので注意すること
- 90 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 00:49:25 ID:kJKpKZWL
- ConvertToYV12(interlaced=true)は問題ないんだが、
そこからConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時
補完が働いて色が実は酷いことになってる。
色空間変換は最小限にして、無駄に繰り返さないことが結構重要かと。
function Test(clip clip,int "i",bool "inter"){
clip=clip.ConvertToYV12(interlaced=inter).ConvertToYUY2(interlaced=inter)
return (i>0) ? Test(clip,i-1,inter) : clip
}
Test(100,true) # 100回YV12(i)<->YUY2を繰り返す
- 91 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 20:40:34 ID:v6EUx1uf
- 無理なこと言うようで申し訳ないのだけど、
_GPU25.dllで_2DCleanかFaeryDustを使えるようにしてはもらえないでしょうか?
- 92 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 22:02:43 ID:g8mmvQVh
- >>80
ああ、正常なのか。
調べて下さいましてどうも有難う御座います。
俺の記憶違いだったようで申し訳ない。
そして新たな疑問が。
インタレYV12からの
ConvertToYUY2(interlaced=true)
は、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
用なんですかね?
Line 0(=2): upper 50% lower 50%
Line 1(=:3) upper 50% lower 50%
のYV12には不向き?
- 93 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 22:42:30 ID:kJKpKZWL
- 向き不向き以前の問題じゃねの?
もしそういう変換をしたいならプラグインを作ればいい。
- 94 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 22:45:00 ID:aus1dS2E
- >>92
逆向きの変換 YV12->YUY2は、補完も一切ない完全変換だよ。
つまりYV12でのデータとまったく同じもので色空間がYUY2になるだけ。
>>80でのデータで言うと
最後に、ConvertToYUY2(Interlaced=true)を実行すると
line0: y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=b8 v=b8
となる。
- 95 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 22:46:24 ID:kJKpKZWL
- >>94
>>90
補完ありで不完全な変換ですよ。
- 96 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 22:57:55 ID:aus1dS2E
- 元々のデータから言うと
line0: y=80 u=90 v=90 y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=a0 v=a0 ⇒ y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=b0 v=b0 y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=c0 v=c0 y=80 u=b8 v=b8
となるから、>>90の言うように無闇に色空間を変換しないほうが良いことは確か。
>>90のいうことで一つ訂正しとくと、ConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時には補完はない
色空間変換ってことだとYUY2<->RGBがよく言われたけど、
YV12<->YUY2の方がもっと酷いことになる。
YV12にするのは、最後の最後(エンコーダーに渡す直前)で一度だけにした方が良いだろう。
- 97 名前:名無しさん@編集中:2007/11/18(日) 23:40:10 ID:aus1dS2E
- >>95
確かに補完はある。確認不足だった。
とりあえず報告
line0〜3とline height-4〜height-1まで、つまり上下4ラインは補完なし(ここで誤解しちゃった)
中間の部分は2line上の25%, 現在line75%の加重平均かな?(この部分あやふやで要確認)
- 98 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 00:21:31 ID:m5DzMCRR
- >>97のロジックで間違いなさそうだ。
でも果たしてこれでいいのだろうか?
どうみてもYUY2->YV12の逆変換(補完)になってなさそうな気がする。
a=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$801010).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$802020).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$803030).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$804040).AssumeFieldBased.AssumeTFF
e=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$805050).AssumeFieldBased.AssumeTFF
f=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$806060).AssumeFieldBased.AssumeTFF
g=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$807070).AssumeFieldBased.AssumeTFF
h=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$808080).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t1=Interleave(a,e).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b1=Interleave(c,g).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
t2=Interleave(b,f).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b2=Interleave(d,h).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
top=Interleave(t1,b1).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
bottom=Interleave(t2,b2).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(top,bottom).Weave
ConvertToYUY2(Interlaced=true)
return last
これで確認してみた。
- 99 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 00:22:31 ID:m5DzMCRR
- 結果
line YV12->YUY2のu,v値
----------------------
00 | 16 16
01 | 32 32
02 | 16 16
03 | 32 32
04 | 48 40
05 | 64 56
06 | 48 56
07 | 64 72
08 | 80 72
09 | 96 88
10 | 80 88
11 | 96 104
12 | 112 104
13 | 128 120
14 | 112 88
15 | 128 104
16 | 16 40
17 | 32 56
18 | 16 24
19 | 32 40
20 | 48 40
21 | 64 56
22 | 48 56
23 | 64 72
- 100 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 00:30:13 ID:m5DzMCRR
- 改めて、
ConvertToYUY2(Interlaced=true)の変換
上下4ラインずつはそのまま変換
中間は、4n,4n+1は、2ライン上と加重平均 upper 25%, current 75%
4n+2, 4n+3は、2ライン下と加重平均 current 75% lower 25%
- 101 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 01:30:06 ID:LDBDF1H3
- 教えて頂きたいのですが・・・
エンドロールの文字のちらつきを無くしたいのですが、プラグイン等
何かよい方法あれば宜しくお願いします<(_ _*)>
- 102 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 02:24:47 ID:ddNDcaGh
- >>101
特に縦のエンドロールはサブピクセル単位で動かすことが多いせいで、
制作時に文字を太くしても後でぼかしても効果はないです。
動きを早くするかピクセル単位で動くように作り直すしかないです。
後から出来ることは無いです。
- 103 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 19:04:20 ID:c8LD6Zos
- 自動フィールドシフトのログ保存行うとファイル名が「.afs」固定になっちゃうのねorz
改善できればバッチエンコード可能になるけど方法ありますか?
- 104 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 20:13:27 ID:0samlXSt
- >>99
結構誤差でかいな
これプラグインとかで何とかできんものかね
- 105 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 22:09:32 ID:j9qhhqDr
- バグじゃないんだからどうしようも無い。
そもそも普通はyv12→yuy2なんてupConvを1回するかどうかだ。
- 106 名前:名無しさん@編集中:2007/11/19(月) 22:14:48 ID:YnQug4Fe
- >>103
global AfsLogFile = "hogehoge"
seraphy氏の改造版warpsharpと同時使用が条件だが。
現在のAVSファイル名取得は、にーやんが関数つくっていたはずだからそれで取得すればOK
- 107 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 00:27:34 ID:WrpqQXqr
- >>103
global AfsLogFile でバッチエンコードうまく動きました、thx
seraphy氏版warpsharpをマダマダ使いこなしてなかったです。
- 108 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 00:28:24 ID:WrpqQXqr
- >>106 でした(汗 thx
- 109 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 18:03:17 ID:9tKLTrJV
- yuy2でキャプチャしたものをYC伸張するには、ColorYUV(levels="TV->PC")等を使う必要があって
ConvertToRGB()と書いただけでは伸張しないんですよね?
もしそうなら、YC伸張させてパソコンでしか見ないと決めて作る場合でも
途中で編集ソフトやフィルタが要求しない限り、出来上がりもyuy2のままでいいんでしょうか?
- 110 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 18:47:00 ID:MbDwGJtW
- YUY2->RGBは伸張する
RGB->YUY2は縮小する
これが常識
- 111 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 20:45:22 ID:zGhEBqEk
- 縮小っつーか圧縮
- 112 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:05:57 ID:29O8HYOr
- >>109
いくらなんでもそれくらい自分で確かめられませんかね。
- 113 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:27:22 ID:9tKLTrJV
- yuy2で録ったカラーバー等をavsファイルにしてAvsPやvirtualdubで見たとき、
ConvertToRGB()と書いても色に変化が起きないんですが
これでいいんですかね?
- 114 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:32:21 ID:tROD1e3Z
- 逆ならともかく・・・それで変わったら大変!
- 115 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:45:28 ID:9tKLTrJV
- ああわかりました!
枠に合うように自分で伸張圧縮しなさいということですか。
レスくれた方々ありがとうございました。
- 116 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:46:02 ID:Kz7u1W0G
- 自分で確かめられないんならやるだけ無駄無能
- 117 名前:名無しさん@編集中:2007/11/20(火) 21:48:44 ID:RVqmIgQ5
- YUY2とかYC伸張とかの単語を知っていて、
確かめ方を知らないってどう考えても釣り。
でなきゃスーパーウルトラ馬鹿。
- 118 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 01:17:59 ID:XjUEI+Vb
- フィールドが反転してるm2vがあるんですがこれを上手い具合に元に戻す方法ってないですか?
元々m2vだったのを編集するためにMotion-JPEG(4:2:2)に変換←多分ここでズレた
編集後再びm2vへ
元ファイルを消した後に家のTVでDVD見たらフィールドズレてる・・・うわぁぁぁぁ
ってな状態なんですorz
DVD2AVIでフィールドSwapさせたらいいだけかと思ったら尚更ひどくなる
根本的に勘違いしてるような気がするんですが
元ファイルが無い状態で可能でしょうか?
- 119 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 01:34:34 ID:IZhT9yKK
- crop(0,1,-0,-0).addborders(0,0,0,1)
どういう反転かよく分からんがとりあえずこれでいいんじゃね?
- 120 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 01:58:53 ID:XjUEI+Vb
- >>119
あ〜そんな単純なことでいいのか?w
上に1ラインシフトさせるんですね
これは結局-1のフィールドシフトかけたのと一緒って認識でいいですよね
俺が勝手にフィールドが反転してると考えたんですが
症状として静止してるところの画は問題ないがズームインやパンをしてる所の絵がギザギザガクガクって感じなんで
まぁフィールド反転してるんだろうなと
編集の際に元のソース(m2v)がトップファーストだったのに気にせずボトムファーストのシーケンスに突っ込んで
レンダ→m2v→ガクガクブルブルorz
- 121 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 02:04:48 ID:IZhT9yKK
- 何のソフトでエンコしたのかな?CCEとかだと間違っちゃう人結構いるけど
単純なフィールドオーダーの書き換えで直る可能性があるね
- 122 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 02:29:40 ID:XjUEI+Vb
- エスパーですかw
CCEですorz
CCEのデフォルト設定が1ラインシフトなのでDVで取り込んだもので今まで失敗したことは無かったんですが
今回素材がm2v→Motion-JPEGに変換→DVシーケンスで編集→DVでレンダ→CCE→うわぁぁぁぁ
このどこかでゴチャゴチャになった感じですorz
- 123 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 16:32:16 ID:XuXlGmRi
- AvsP使ってみようと試したら起動でエラー出る
Traceback (most recent call last):
File "run.py", line 5, in <module>
File "AvsP.pyo", line 73, in <module>
File "pyavs.pyo", line 31, in <module>
File "avisynth.pyo", line 4, in <module>
File "ctypes\__init__.pyo", line 415, in __getattr__
File "ctypes\__init__.pyo", line 340, in __init__
WindowsError: [Error 126] 指定されたモジュールが見つかりません。
こんな感じのやつ
なんで???
- 124 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 18:42:55 ID:IZhT9yKK
- >>122
やっぱりCCEかw
それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
再エンコしたくないならReStreamあたりを使ってTFFを解除するといいかも
CCEは強制的にTFFにするから元がTFFのときはラインシフトなしにしないといけない
- 125 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 19:14:53 ID:XjUEI+Vb
- >>119
やっぱフィールドをswapしようがshiftしようが一緒ですねorz
>>124
>それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
これどっかで見たようなwwwCCEのスレだったかな・・・・
何度もアドバイスども。ちょっとやってみる
- 126 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 19:21:22 ID:grM4UOUK
- >>118
pulldown.exe
DGPulldown
- 127 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 19:30:54 ID:grM4UOUK
- >>124
オフセットラインを
TFF素材だと0
BFF素材は1
これでよいと思ってたんだが
何か違うのかな?
- 128 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 21:07:20 ID:DmP2yff+
- 入力と出力が同じ場合だと0
違う場合だと1だっけ?
なんかかなりひねくれた設定になってたのは覚えてる
- 129 名前:名無しさん@編集中:2007/11/21(水) 23:28:54 ID:IZhT9yKK
- >>127
あってるよ
デフォルトが1だからキャプものエンコしてミスする人が多い
- 130 名前:118:2007/11/21(水) 23:45:13 ID:XjUEI+Vb
- フラグの書き換えでいけました>>126さん、ID:IZhT9yKKさんありがと
ReStreamでTFFをBFFに変えて家電プレイヤーでみておkでした
CCE-Basicのスレでも全く同じような質問ありましたねorz
結局とんでもなくスレチな内容になって申し訳ない
でもサンクス
- 131 名前:名無しさん@編集中:2007/11/22(木) 12:53:34 ID:FGgVo2FS
- ffdshow入れてれば、VDMでTSファイルをDirectShowSourceで読めるはずだよね?
- 132 名前:名無しさん@編集中:2007/11/22(木) 13:12:43 ID:Xd+wkrx6
- >>131
VC1なTSは読めない
- 133 名前:名無しさん@編集中:2007/11/22(木) 17:48:39 ID:0KzjXEZl
- MeGUI最新版入れたらtdecimate動かなくなった
('A`)
- 134 名前:名無しさん@編集中:2007/11/23(金) 02:05:53 ID:f5voVqZc
- 周期一定のアニメで
DoubleWeave().TPRIVTC("hoge.tpr")
DoubleWeave()
SelectEvery(5, 0, 3)
これって内部的には処理は同じなんですか?なんかTPRIVTCのほうが微妙に画質が良いような?
(x264の結果が微妙に良かった)
- 135 名前:名無しさん@編集中:2007/11/23(金) 02:33:02 ID:8VlJlUsy
- >>131
デコーダだけじゃなくスプリッタも必要かと
- 136 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 03:43:50 ID:ty4JFZVP
- wikiの「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のページに書いてある事をコピペして
(フォルダのパス以外)実践してるんですがエラーが出ます。
該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう?
Avisynth open failure:
Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2"
(D:\***\test.avs, line 9)
- 137 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 05:00:47 ID:lTCBvoYr
- > 該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう?
> Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2"
^^^^^^^^^^^^^^^^^
エラーメッセージで、親切に何が悪いのか指摘されているのに、なんで分からないのか分からない。
- 138 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 05:46:39 ID:ty4JFZVP
- >>137
wikiの通りに「ConvertToYUY2()」と書いてもダメということでしょうか。
試しにConvertのページにある引数を一通り指定してみましたがエラーになります。
- 139 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 06:39:30 ID:OZrdf1qE
- 英語読めないの??
- 140 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 07:27:40 ID:lTCBvoYr
- >>138
「Invalid arguments」ってのは、意訳すると「引数が間違っているぞ」ってことだ。覚えておけ。
そして下の「ConvertToYUY2」の引数を、ディスプレイに穴があくまでじっと見つめろ。
ttp://www.avisynth.info/?Convert
いいか? ConvertToYUY2 (clip [, string "matrix"] [, bool "interlaced"])だぞ?
^^^^
お前さんはスクリプトをさらしていないようだが、「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のスクリプトをそのままコピーして、かつ9行目に
ConvertToYUY2があるのなら、文字通り「フォルダのパス以外」いじっていないのだろう?
入 力 Clip は ど う し た ?
なにも映像を入力していないのに、clipがあるわけないだろう、常識的に考えて。
- 141 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 07:46:29 ID:K3bRc5FL
- もう相手するな
- 142 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 07:54:28 ID:ty4JFZVP
- >>140
aviファイルは読み込んであったのでそこからavsを開いて
更新でいけると思ってました。ありがとうございました。
- 143 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 13:55:30 ID:heX2qdYp
- GPUプラグインに使えるフィルタって増やせませんかのぉ
- 144 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 16:17:18 ID:BM0o58TZ
- >>143
作るのが大変。
DirectX9や10を使う以上、何をするにもグラフィックス処理に見せかける必要がある。
CTMやCUDAが普及すれば状況は変わると思うけどね。
- 145 名前:名無しさん@編集中:2007/11/24(土) 19:02:10 ID:heX2qdYp
- そうだったのか(´Д`;)
何か申し訳ないス
- 146 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 01:28:58 ID:Rqj3ToI+
- DirectX10詐欺 被害者の会
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1177184432/l50
- 147 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 02:22:28 ID:B6VHBgTM
- function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
って、KenKunNRTにも応用できる?
- 148 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 02:26:43 ID:kF0sudyw
- ログくらい読もうぜ
- 149 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 02:34:27 ID:B6VHBgTM
- >>148
結論出てなくね?
>>16だから>>17って事になるん?
- 150 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 02:44:26 ID:yZIwKeqw
- 調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
- 151 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 03:06:35 ID:B6VHBgTM
- >>148
Part15にいろいろ書いてあった
で、自分でも試してみて納得いった。d
- 152 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 04:17:49 ID:C0gvvw4K
- KenkunNR2を書いたの俺だけどさ、
聞いたり調べたりする前に試せばわかると思うのだが。
- 153 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 09:57:46 ID:0LSN63VM
- TPRIVTCは奇数適応とか使えないのか
これ使えないとクロスフェードんとき困るなー
LoadVFAPIPluginだと余計な変換入って色おかしくなるし......なかなかうまいこといかないもんやね
- 154 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:18:57 ID:Tu4rbcKn
- どうやらMP4に関してはAviUtlの一人勝ちのようだな
- 155 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:32:08 ID:Q4vUhyZM
- avsは、x264.exeにそのまま食わせられるのに、他に何が必要なんだ?
- 156 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:32:17 ID:VfIv1ed+
- はぁ?
- 157 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:38:28 ID:Tu4rbcKn
- MP4Utl完成の暁には安倍ちんこなど死ぬって言ってんだよ
- 158 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:47:35 ID:ctU0vjb0
- ソウデスネ
- 159 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 20:53:06 ID:Tu4rbcKn
- ソウデスネってちんこ厨涙目w
悔しかったらMP4Synthの開発に取りかかれよな
- 160 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 21:29:12 ID:C0gvvw4K
- MP4Synth (笑)
- 161 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 21:33:58 ID:VfIv1ed+
- avisynthでナニやってるか理解してないからアホなこと言ってるのにも気付かないんだろうな。
- 162 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 22:58:16 ID:SccYg56p
- Bob化入りVFR吐けないのに何が一人勝ちだよ
- 163 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 23:00:16 ID:HyQb6hnp
- 手動VFR最高!
- 164 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 23:03:25 ID:M7Z8m85z
- これまたとんでもないのが沸いたな。
とかいって俺AFS読んで済ますことが多いけどw
- 165 名前:名無しさん@編集中:2007/11/25(日) 23:51:20 ID:1fjtCgFh
- 俺も両方使ってるけどAviutlでBob使えたら文句ないな。
まあ話題ループしてるわけだが、どっちも長所短所あるぜよ。
使い分けできるに越したことはない。
- 166 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 00:02:30 ID:VfIv1ed+
- avsでConvertToYV12してx264にわたすのとYUY2のままAviUtlに渡してプラグインでx264出力と
違いはありますか?AviUtlではフィルター一切無しで素通しで。
- 167 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 00:19:31 ID:AiXXeTNl
- >>166
seraphy氏の出力プラグインの場合、拡張設定欄にあるYUY2→YV12変換をつかうと
AviSynthのConvertToYV12と同じ処理が動くらしい。
インタレ対応しているそうだから、x264のインタレオプションで自動的に
ConvertToYV12(true/false)を切り替えていると思われ。
オプションを使わなかった場合は、x264に内蔵されている変換処理が動くらしい。
ぽむ氏の出力プラグインの場合、あれは内部がAviSynthだから、ConvertToYV12
の1択になってしまう。
結論は、大差なし。
- 168 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 00:23:51 ID:G20SU94Z
- ConvertToYV12の改良版みたいなプラグインって無いのか?
精度が悪くてノイズのりまくるんだが
- 169 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 00:27:37 ID:k9a9PbPp
- >>167
詳細な解説サンクス。実際試しても俺の糞目じゃどっちも見分け付かなかったから気にする事でも
ないんですけどね。
- 170 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 00:32:33 ID:8M4QbXMT
- >>168
精度に問題は無いと思うけど?四捨五入してるし。
- 171 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 01:55:45 ID:VHZ+bH9R
- _GPU25.dllのtestr244でHardwareResizeが実装されたけど
一番綺麗なのはAnisotropicでいいのかな?
正直、GPU_LaczosResizeがもっと幅広い解像度に対応してくれたらうれしいのだが・・・
720P動画をニコニコ動画サイズ512x288に縮小出来ないのが痛い
- 172 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 03:26:27 ID:k9a9PbPp
- http://www.vipper.org/vip676632.7z.html
ぱす GPU
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Anisotropic")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Gaussian")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Linear")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Pyramidal")
GPU_LanczosResize(1432,1050)
Lanczos4Resize( 1432, 1050)
ソースはMPEG2、720x480。
AvsPで表示してbmpで取り込みpngにしてます。
サイズが微妙なのはうちのモニターに合わせてる為です、スイマセン。
どなたか詳しい方解説お願いします。俺にはLanczosって以外と
ノイズが乗るって程度しかわかりません(゚Д゚;)
- 173 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 03:29:39 ID:k9a9PbPp
- でもいま冷静になって見比べてみるとGPU_LanczosResizeが一番綺麗かも?
Hardware系は結構惚けてますね。
- 174 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 05:20:15 ID:VHZ+bH9R
- Lanczosは縮小のときに真価を発揮するものだと思ふ
- 175 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 06:56:21 ID:8kahuZQC
- はじめてGPUプラグインがあることを知った!
これってビデオカードに依存する?
- 176 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 08:52:11 ID:nrY/rvQn
- 初めて知ったのならまずググレよ……
- 177 名前:gpu25clone:2007/11/26(月) 11:30:22 ID:7eZRBiUs
- バリエーションがあったのでとりあえず指定できるようにしてみたのですが、
上げてもらった例のCRCを見て分かるように、効果に違いはないようですね。
うーん、無駄なことをしてしまった&させてしまった…orz
filterパラメータはいずれ通常版へ移すときに消そうと思います。
- 178 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 13:49:18 ID:8kahuZQC
- >>176
簡単に調べたんだけどな。
依存はするが、程度は不明
- 179 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 15:10:59 ID:G20SU94Z
- とりあえずGeForce7600GSで動作した
- 180 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 15:38:04 ID:pUCTl/gZ
- 自分で試そうとか考え付かないのは馬鹿だと思う
- 181 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 20:48:04 ID:E9+WbQjR
- GPUとMTmodeとの併用可能まだ?
- 182 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 21:29:07 ID:KHAQ+AL/
- MTの08では使用物理メモリ調整モードが欲しい
- 183 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 21:30:15 ID:/oknlV7d
- GPU_Mcbobってでないかな!
- 184 名前:名無しさん@編集中:2007/11/26(月) 21:34:43 ID:YOy7dOXw
- 上の方に作るのは大変だって書いてあるじゃろ…
でもDustV5をGPUプラグインに入れられないだろうか…
- 185 名前:名無しさん@編集中:2007/11/27(火) 01:51:05 ID:+QunuwJw
- >>181
FFT3dGPUとSetMTmodeなら以前から併用できるやろ。
- 186 名前:名無しさん@編集中:2007/11/27(火) 02:21:49 ID:QSutuEcv
- AviutlプラグインとSetMTmodeて併用できるようにならないかな
- 187 名前:名無しさん@編集中:2007/11/27(火) 12:06:44 ID:U2RTs6Wt
- 道理でさっきから駄々こねてるのはutlスレの住人だったか。自分で作れよ。
- 188 名前:名無しさん@編集中:2007/11/29(木) 00:19:44 ID:pDqq2MwW
- GPU25版2DCleanキテルー!
- 189 名前:名無しさん@編集中:2007/11/29(木) 01:08:01 ID:VUcULKOX
- あいがたやありがたや
早速いじらせてもらいます
- 190 名前:名無しさん@編集中:2007/11/29(木) 05:26:48 ID:tuSXFaHZ
- ああこれ欲しかった!乙です
- 191 名前:名無しさん@編集中:2007/11/29(木) 08:54:31 ID:dWitHbIq
- あんという神。。。
- 192 名前:名無しさん@編集中:2007/11/30(金) 17:57:44 ID:tJTeuyHN
- Avisynth piped to Enc_aacplus.exe StdIn - Doom9's Forum
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=132227
これ便利そう。
- 193 名前:名無しさん@編集中:2007/12/01(土) 22:48:30 ID:ZrcXzo8d
- 地デジアプコン放送のドット妨害(テロップとかがチラチラする奴)の除去の仕方が分からない・・・
リサイズする前もした後も一般的なドット妨害除去のフィルタが効かないんで困ってます
チラチラを止めるためにその部分だけ無理矢理静止しようとしても形が崩れるんだよな・・・
いい方法ないですかね?
- 194 名前:名無しさん@編集中:2007/12/01(土) 23:01:00 ID:Do9BIsOR
- もしかして60iと勘違いしてないか?
- 195 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 12:29:03 ID:u3x1U9xm
- 53 :名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 10:45:59 ID:xgMoiE3o
HD糞アプコンのソースでドット妨害出てたりすると思うけど
皆何で除去してる?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1196424210/53
同一人物かねぇ…
- 196 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 14:11:15 ID:mr/m0OS6
- 同一人物じゃないですけど?
- 197 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 14:28:44 ID:2bLt7TCT
- ( ´_ゝ`)
- 198 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 14:32:13 ID:mr/m0OS6
- なんだか不思議な反応なんだが・・・
もしかして問題として認知してる人はまだ少ないんだろうか
- 199 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:13:36 ID:o57j2F3K
- むしろ同時に沸いて出るのが不思議なくらいの馬鹿
- 200 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:16:14 ID:mr/m0OS6
- 頼むからちゃんと説明してくれ
それじゃ俺には「何のこと言ってるのか分かってないのかな?」としか思えない
- 201 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:43:50 ID:JNupW1Ae
- ドット妨害 avisynthでぐぐればいいとおもう
- 202 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:52:54 ID:t6uZGU0/
- >>200
それ自分に言ってるのか?
- 203 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:53:20 ID:mr/m0OS6
- それで解決してたらこんな質問になってないだろ・・・
こういうノイズを見たことがないからか、もしはく除去しようとしたことがないからか
それでこういう反応なんだろうけど解決する方法が分からないならスルーしてくれ
自作フィルタを作るかどうかの段階まで今考えてるんだから
- 204 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:54:19 ID:bj3bM0zn
- その部分の動画とか静止画とかうpしろよ
- 205 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:55:18 ID:mr/m0OS6
- ソースが残ってれば今日の夜うpするよ
- 206 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:55:32 ID:8mXOIK2O
- いい加減、池沼じみた教えて君は放置汁
- 207 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:56:20 ID:8mXOIK2O
- それ以前にマルチ君っぽいし
- 208 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 15:58:15 ID:mr/m0OS6
- マルチじゃないからw
なんでそんなにイライラしてるんだよ
- 209 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:00:02 ID:vELX+kLD
- 今時地デジってw
検索すれば糞ほど出てくるだろw
「あれ?ひょっとして俺が始めて?」とかwwww
- 210 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:02:11 ID:DMsbUsPv
- >>ID:mr/m0OS6
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので帰ってくださいな
- 211 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:12:10 ID:RPN+K1zo
- >>208
オレはどっち側にもつく気はないが、忠告だけはしておく。
現状、あなたの説明では、散々既出のドット妨害としか思えない。
あなたがそういう類ではない何らかのノイズ(地デジの弊害)に直面したのなら、
それを示すような画像を提供したほうがいい。
言葉で映像の内容を説明するのは、どんなに表現力豊かであっても不可能だ。
そのノイズが誰も認識していなかったようなものなら、ただ煽っている奴は自然と黙るだろう。
- 212 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:12:15 ID:Tvccd46y
- >リサイズする前もした後も一般的なドット妨害除去のフィルタが効かない
>こういうノイズを見たことがないからか、もしはく除去しようとしたことがないからか
>自作フィルタを作るかどうかの段階まで今考えてるんだから
ひょっとしてスーパーバッカーってやつ?
- 213 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:16:10 ID:mr/m0OS6
- >>209-210
調べた結果解決できなかったからここで質問してるんだってば
ここだったらいろんな有名な人も見てるみたいだし解決する方法知ってる人がいるかもと思ってね
>>211
知ってる人は分かるもんだと思って端折ってしまったのは問題だったね
今夜うpします
>>212
自作フィルタは結構簡単に作れるよ
Kiraru2002氏のページで分かりやすく解説してくれてる
- 214 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:20:52 ID:NAoAUwTX
- また基地外が降臨したのかw
- 215 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:21:17 ID:D/YPke1B
- 何で読み込んで何のフィルタを使ったのかも設定も順番もバージョンも
どう調べたのかも情報完全無しのエスパー質問で
俺の言ってる事わからない奴は出て行けとか始末に終えないな。
なんのスレだよここは。チンパンジー書き込むスレか?
- 216 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:22:32 ID:tD1jax9m
- 教えて君は周りの的確なヒントに気付かず煽りと思ってスルーするんだよな。
だから成長しないんだ。
- 217 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:23:16 ID:mr/m0OS6
- 出て行けとは言ってないじゃん・・・
伝わらなければスルーしてもらえるだろうと思ったんだ・・・
- 218 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:32:58 ID:RPN+K1zo
- まぁ両者ともおちつけ。
最近だが、テレ玉がアプコンの機器をかえたのか、送出ビット数削減したのかしらないが、
シーンチェンジ直後の数フレームにひどいブロックノイズが乗るようになった。
オレが見ている番組で気づいたってだけで、いつ頃変更されたのかは分からないが、ここ1週間以内だろう。
1週間前に撮った番組では問題なかったから。
という風に、放送局による何らかの設定変更、機材変更によってもこの辺りは変わってくる、流動的な情報だと思われる。
ネットは広く、真に審美眼を持っている人もいれば勘違い君もいるわけで、全ての情報を捨ててしまうのはもったいないだろう?
要するに、画像UPするって本人が言ってるんだからそれまで保留でいいじゃないか。な?
- 219 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:33:44 ID:c3+NxJZZ
- キャプチャした板やチューナースレ
ここのログ検索等だけで腐るほど情報出るだろうに
なんで嘘付いてまで調べたとか言い張るんだろ?
- 220 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:38:02 ID:31opIF5B
- つーか、リサイズ後にドット妨害除去とかどうみても釣り。
>>218
いやいや、それは流動的にフィルタ設定できない同レベルの馬鹿だと思う。
それともアレか?このスレで各市町村ごとに全チャンネル全番組の設定を作れ、と?
- 221 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:44:43 ID:5wAQPXPs
- >>193
スーパーウルトラ既出
これにて一件落着
- 222 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:48:09 ID:mr/m0OS6
- みんながこんなに真摯になって解決しようとしてくれるとは思わなかった
それに対して俺の質問が適当すぎた 完全に俺が悪いな
今エンコ中なんで今夜待っててくれ
見てもらえば分かると思う
- 223 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:53:24 ID:n7CE/P8Z
- >>214
>>216
>>219
>>220
>>221
煽りたいだけなら他所のスレで。
リサイズ前もやってみたと書いてあるし、各市町村の設定とか飛躍の仕方が小・中学生の喧嘩レベル。
というか、このスレはID:mr/m0OS6氏が悩んでいる問題を、映像も見ずにドット妨害と決め付けて闇に葬りたい人でもいるの?
...これで映像が出てきて、ただのドット妨害だったら笑っちゃうけどね。
- 224 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:56:40 ID:PVek+6d1
- >>223
煽ってるだけはお前じゃね?
>>216を百回読め
あと闇に葬りたがってるのは当の本人だからこうなってんだろ。
- 225 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 16:59:41 ID:kZ3jD20U
- 「検索すれば出る」は回答でなく煽りなんだってさ。
これじゃ質問禁止にもなるわ。
- 226 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 17:00:57 ID:n7CE/P8Z
- あー、俺は映像がUPされてただのドット妨害だったってオチを期待している一人だけどさ。
この場合、当の本人は闇に葬られないように穿り返しているんだとおもうんだけど、何を葬ろうとしているのか読めないなぁ。
さて、では映像が出てくるまで自重しとくよ。
- 227 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 17:08:05 ID:mlr+B1+s
- ID:n7CE/P8Z
すげー斜め読みだな
- 228 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 17:08:48 ID:L9rc4bGV
- ID:mr/m0OS6が池沼だからみんな煽る態度を取るんだよ、
教えて欲しいなら必要な情報を書き込むべき、
最初から画面キャプチャでも持ってくればこのようなことにはならなかったし
相手にされないからといって感情剥き出しでくるID:mr/m0OS6が悪い
- 229 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 17:31:10 ID:CoSlzOLB
- どうみても初心者スレですべき質問
- 230 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 17:36:45 ID:puXLnrGU
- ひとつ疑問があるんだが、エンコ中だとどうしてUPできないんだろう?
まさかエンコ中にそのソースファイルをさらにオープンしてはいけないだとか思ってるのか?
なら言っとくが、エンコ中でも別プロセス(エンコしてるので別プロセスからじゃないとできないのは当然だが)
でアクセス(これは同一のAVSファイルでもOK)しても、別パラメタで同一コーデックで2つ目をエンコしても
まったく問題ないよ。
- 231 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 18:04:44 ID:7XAgCCl3
- そこはうpされてから突っ込みたいので触れるな
- 232 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 18:30:25 ID:puXLnrGU
- いやそれ知らなくて、UPしたいのにエンコが終わるのをジリジリして待ってるんじゃないのかなあ
って思って言っただけなんだが。
- 233 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 18:44:37 ID:MgdpnH5y
- 今更ながらドット妨害とクロスカラーについて語るスレがあると聞いて飛んできました
アプコン失敗のソースはローカル地デジでしょうか
それとも悪名高きBS-iでしょうか
- 234 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 18:59:04 ID:GxkrhR7g
- 実はBS朝日のアニメスピリッツ「ご愁傷さま、二ノ宮くん!」ってアニメなのです。
- 235 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 19:03:09 ID:mr/m0OS6
- >>193の件です
数秒ですがうpしました DLKeyは avs
ttp://a.feiticeira.jp/up~10mb/src/fe11033.mpg.html
落としづらいロダですいません・・・
どういう問題が出てるかはとりあえず見てみれば分かってもらえると思うけど、
自分の目にはドット妨害が出たソースをアプコンして放送してるように見える
そうじゃないんだとしたらそもそも調べ方からして間違ってた可能性がある
アドバイスお願いします
いろんなフィルタでなんとかしようとしてみたが全く綺麗にならない
動画で(60p化して)見る限りはチラチラするだけで何となく元の形は見えるから
ある程度除去できるようなフィルタ作るのはそれほど難しくはないような気がするんだけどね
(そういう意味では自作スクリプトorプラグインなどですでに何とかしてる人がいるかもと思いここで質問した)
ちなみにソースはテレ東平日深夜にやってる歌ドキという番組中のCMから
PV3キャプチャのTMPGエンコ
フィルタやリサイズはなしなのでほぼソースを維持してるはずだがレコの色付けは多少あると思う
- 236 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 19:07:13 ID:wfqIBJ+c
- foxで落とせないからパス
- 237 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 19:07:35 ID:mr/m0OS6
- とにもかくにも最初の質問がすごく適当な質問になってしまって申し訳ございませんでした
あと、スルーされる分にはしつこく質問したりはしませんのでご安心のほどを・・・
- 238 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 19:51:51 ID:JcrL9wre
- 結局スルーされっぱなしの>>194でFA臭いんだが
- 239 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 20:58:44 ID:AGuOwcCA
- http://www.uploda.org/uporg1140525.mp4.html
avs
これで良いのかな?途中でぶった切られたファイルだからか最初と最後の数フレーム上手く取れてないけど。
リサイズとdedotしかしてない。
- 240 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 21:33:10 ID:bj3bM0zn
- >>239
x264 - core 57 svn-705 - H.264/MPEG-4 AVC codec - Copyleft 2005 - http://www.videolan.org/x264.html
- options: cabac=1 ref=4 deblock=1:0:0 analyse=0x3:0x113 me=umh subme=7 brdo=1 mixed_ref=1
me_range=32 chroma_me=1 trellis=0 8x8dct=1 cqm=1 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0 threads=3 nr=0
decimate=0 mbaff=0 bframes=2 b_pyramid=0 b_adapt=1 b_bias=0 direct=2 wpredb=1 bime=1 keyint=300 keyint_min=25
scenecut=72(pre) rc=crf crf=18.0 rceq='blurCplx^(1-qComp)' qcomp=0.60 qpmin=8 qpmax=40 qpstep=10 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30
(;^ω^)
- 241 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 21:42:24 ID:AGuOwcCA
- >>240
だからなに?
- 242 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 21:58:30 ID:u4+1eo/S
- 可もなく不可もなくってかんじの設定だと思うが
- 243 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 22:29:05 ID:mr/m0OS6
- >>239
あ・・・確かにdedotきつくかけたらかなり綺麗に取れる・・・
あれ・・? dedotでも取れないから困ってたはずなんだが・・・
確かにこのソースでは試してなかったんだけど・・・
と、とりあえずありがとう
dedotの誤爆は部分がけや部分静止とかで対処することにするよ
つーか確認せずにうpしたの申し訳です
どうしても取れないのあったらまたうpします
ただの勘違いだった可能性もありますがもしそうだったらホントすみません
つーかそんなの恥ずかしすぎるので何とか探してみます・・・
- 244 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 22:31:32 ID:puXLnrGU
- 別にきつくしないでも取れるけど?リサイズしてないんでは?
- 245 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 22:38:01 ID:mr/m0OS6
- いやちょっときつめにかけないとチラチラが残っちゃうかな
あと自分の場合ちょっとした誤爆も好きじゃないんでこういうフィルタはどちらにせよ部分がけするんです
手間は手間だけど自作ソフトでわりと簡単にできるようにしてあるし
- 246 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 23:10:42 ID:AGuOwcCA
- >>245
なんか言ってたのと違うソース上げるとか答える気もなくすがテロップがチラチラして
どうしても上手くいかないのはインタレ保持したままリサイズして元の大きさに戻すと
綺麗になるよ。
- 247 名前:名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 23:42:47 ID:WtL4xAZE
- dedot強めにかけると副作用のゴミが発生するぞ
- 248 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 00:19:56 ID:AYAK/x7B
- そこでDedotA
- 249 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 12:37:25 ID:pZTi41Wn
- で、結局ID:mr/m0OS6は池沼?
- 250 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 13:23:19 ID:FMqfCISz
- フィルタの使い方を知らないことを自覚してなかったくらいの初心者
- 251 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 13:45:53 ID:8U5bG9AM
- けどC使える?>>213って豪語してたのでその方面はそうとうの手練なんだろう
- 252 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 14:04:01 ID:u1RfmRPO
- リサイズ後にdedotしてるようなアルゴリズムではvbsすら怪しい。
「2chのIDからIP抜いてやるよ」級の馬鹿だと思われ。
- 253 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 14:37:50 ID:uBYrxZZI
- わかりやすい参考書を読みました宣言を手練とするには無理がある
ソースをパクって改変しました宣言のほうがマシ
というか簡単に作れるなら他人に頼る前に作ってる
それが一番納得のいく結果になるのは確かなんだから
- 254 名前:名無しさん@編集中:2007/12/03(月) 22:09:10 ID:jonr15DP
- Authors.avsを今更見て気づいたんだが
DTMっぽいこともできるんだな
- 255 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:11:46 ID:1PDVa8vr
- ccってinterlacedオプションはYV12のみって書いてあるけど
これって実質YV12でしか使えないってことでおk?
- 256 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:39:30 ID:/I45kde5
- また試してから聞かない馬鹿だよ
- 257 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:48:45 ID:dOLNOjCs
- 人の質問にいちいち突っかかる奴が常駐してるようだが答える気ないなら放置しろよ
- 258 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:49:29 ID:/I45kde5
- また逆ギレ始まったよ
- 259 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:53:59 ID:dOLNOjCs
- 何言っても無駄かw
- 260 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:54:58 ID:Ns7x44F8
- YUY2ならインターレース関係ない→オプション意味無い
- 261 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:55:19 ID:SUvR1Ez5
- >>257
>>216
試せば判るも答えということに気付かないからおまえは馬鹿なんだ。
- 262 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:56:37 ID:YPOMTQBN
- >>255
その前にyv12を理解してないだろお前勉強しなおせ
- 263 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:57:37 ID:dOLNOjCs
- 答える気あるならもうちょっと優しくしたらどうだ?w
どんなツンデレだよw
- 264 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 17:58:48 ID:PxTEtLu0
- >>1すら読まず火病ってどんだけ〜
- 265 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 18:00:30 ID:+UP17RPa
- マジで質問禁止にするしかないんじゃないか?この板逆ギレ大杉。
- 266 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 18:01:52 ID:dOLNOjCs
- 質問なんか放置すりゃいいのにw
- 267 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 18:06:45 ID:1PDVa8vr
- うはwwwww釣られてやんのwwwwwwwwm9(^Д^)プギャー
普段過疎ってるくせに結構ROMってんだなww
- 268 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 18:07:36 ID:F3N3dHYs
- 携帯から必死だな
- 269 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 18:26:37 ID:yw8IyrBB
- 平日のAM5時に寝てPM2時に起床。
そんな時間を持て余してたニートの質問が>>255
一体何を考えて生きてるんだろう。
- 270 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 20:25:38 ID:sDwdYQ8i
- YV12ってのは、2ラインの色差を同じ1つのデータで表す(共有)するくせに
その2ラインがプログレなのかインタレなのかデータ上のどこにも書かれてない
っていう欠陥フォーマットなんだよ
だから人間が指示してやらなければならないのでそういうパラメタが必要になってくる
その他のフォーマット(YUY2,RGB24など)では、そもそも1ラインごとにデータを持ってて共有しないから
そういう概念自体ない
(君も多分AviUtlやTMPGEncなんか使ってて、今までインタレ指定なんかお目にかかったことがないだろう?)
最後にもう一度言おう、
「YV12だけがプログレなのかインタレなのか人の指示が必要なんだ」
ちょっと前にもYV12->YUY2変換でインタレ指定は変だとか誤差があるだとか言ってた人が居たが
それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう)
ために起きた誤解である
- 271 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 20:31:25 ID:sDwdYQ8i
- ぐたぐた言ったが、YUY2/RGBではインタレ指定は何の意味もないので指定しても無視されるってこと
- 272 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 20:40:37 ID:8SOoIJFx
- 本人が釣り宣言した後で…
- 273 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 20:49:22 ID:sDwdYQ8i
- >>272
あーそうか。(でもなんだか知らなかったのを恥じた捨て台詞のような気もするが)
まあ誤解してる人は他にもいると思うんで(俺のカキコが)無駄にはなってないと信じたいな
- 274 名前:名無しさん@編集中:2007/12/04(火) 21:04:54 ID:MCA11oVQ
- 誤解というより曲解の域だと思う
- 275 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 02:49:01 ID:6Hr1uo23
- 少なくとも俺にとってはいい情報で無駄ではない
サンクス
どーせ過疎スレなんだからあんま排他的にならずにいこうぜ
- 276 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 02:56:15 ID:J4f28k77
- みんな答えてるのに排他とか酷い言われようだ。
遠まわしに喧嘩売られた?
- 277 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 02:57:17 ID:stubjG88
- >>270
>ちょっと前にもYV12->YUY2変換でインタレ指定は変だとか誤差があるだとか言ってた人が居たが
>それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう)
>ために起きた誤解である
>>90を試してから書けよ。前半はまともなこと書いてるのに信憑性なくなるぞ。
- 278 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:02:06 ID:J4f28k77
- これは酷い釣り
- 279 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:11:51 ID:4IUtYzhK
- >>277
YV12はYUY12より格段に情報量が少ないフォーマットだ
単純に補間しないで変換するとどうなるのか?→2ラインが同じ色差になっちゃう
YUY2->YV12->YUY2の場合を考えてみよう
補間なしだとなんと色差の半分は失われてしまうことになる
そりゃ補間ありの変換を繰り貸せばどんどん元とはかけ離れてくることにはなるが
それでも普通に使う分には補間なしは考えられない
それに、そもそもインタレYV12を表示できない(目視確認できない)ことと
色空間変換を繰り返すことにどういう因果関係があるというのか?
- 280 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:19:26 ID:4IUtYzhK
- 補間の計算に誤差があるのかどうかっていうことと、補間によって
値が違ってくる(そもそも失われた情報をなるべくおかしくないように補うための値変換なのに)
ということとを混同していて、
しかもなぜ値が違ってくのか、その結果どうなるのかを理解しないで
値が違ってくるから単純におかしいって言うのはYV12の色空間のことを理解してないための誤解だ
- 281 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:29:27 ID:4IUtYzhK
- ちなみに、
YV12を取り扱うソフト、MPEG-2/4デコーダー、エンコーダー
(x264,DivX,Xvid、PowerDVD、まるものm2v.vfp等の無数にあるMPEG-2関係、
ビデオカードのYV12オーバーレイ表示、Colorspace Converter)
などは全て同様に補間されていることを指摘しておこう
- 282 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:37:17 ID:J4f28k77
- 甘やかし杉っていうかおまえさんいつかマジで体壊すぞ
- 283 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:41:35 ID:stubjG88
- 俺はおかしいというつもりは無いよ。色差の中心位置を考えれば妥当な変換だと思ってる。
ただ、変換が目視可能な劣化を伴うことは確実で、決してプログレ表示している所為ではない。
とまず言いたい。
279の、補完無しだと色差が半分失われるというのは、YUY2→YV12の場合は真だけど、
元がYV12なら(YV12->YUY2->YV12の場合ね)失われる情報は元々存在しないのだから、
補完しないことで失われる情報など無く、むしろ補完が無いことで最初と最後は完全に一致する。
もちろん補完したほうが見た目が自然になるのは間違いないよ。
http://www.marumo.ne.jp/db2004_c.htm#14とか。
こう言うあからさまな粗があるから信憑性損なわれるんだよ。
もうちょっと考えて書こうね。
- 284 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:44:34 ID:J4f28k77
- しかも日本語通じてないw
- 285 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:48:59 ID:stubjG88
- 読めてない人がいるw
- 286 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:52:34 ID:J4f28k77
- 馬の耳に念仏唱えるのはもはや雑音にしかならないことに気付いてくれよID:4IUtYzhK
- 287 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 03:57:48 ID:4IUtYzhK
- >>283
元々の画像をYV12だと考えるとそういう考えにもなるだろうが、
ちょっと考えてみよう。
DVDやデジタル放送の録画、MPEG-2キャプチャーボードによる取り込みは
よくよく考えると、YUY2からYV12に変換したものだということが思い当たるはずだ。
つまりは、君のいうよう言葉でいうと、色差の中心位置を考慮したYUY2->YV12補間ありの
結果だということで、元画により忠実に戻そうとするなら、YUY2への変換は補間ありでないと
おかしなことになる。
画像の再生の正確さを示すような指針はいくつかあるが、そのどれをとっても補間ありのほうが
元画により近くなるはずだ。
無闇にYUY2<->YV12変換を繰り返さなければ、あらゆる場合に補間ありの方が好結果になるはずである
- 288 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 04:05:21 ID:4IUtYzhK
- あらゆる場合とは言い過ぎたかもしれん
単純に、色空間変換してコントラストとかの色補正とかするだけの場合なら補間なしの方が好ましい
でも、YUY2に変換した目的は、NRだとかシャープネスだとかドット妨害にじみ改善とかが目的のはずだ
つまりはそのためにもより元画に近い補間ありで変換したほうが良いに決まってる
- 289 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 04:20:40 ID:stubjG88
- それに異存はないよ。ピクセル間の連続性を考えれば補間したほうが良いに決まっているし。
ただ原画により忠実とはいえ、変換による劣化は確実だという話。
むやみに変換を繰り返さなければいいだけなんだけどね。
- 290 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 04:24:20 ID:4IUtYzhK
- まずはYV12->YUY2補間変換を劣化だという認識を改めたほうがいい
どちらかというと改善変換とかより劣化を抑えた変換だと捉えたほうが近い
- 291 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 04:37:51 ID:TvsG46Zu
- 2行で纏めるとmp3プレーヤの話してる中で、
wavをmp3に変換すると劣化するとか得意気に語りだす馬鹿登場。
- 292 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 04:50:15 ID:stubjG88
- 馬鹿げた話かもしれないが、劣化は劣化でしょ。
劣化を抑えているけど0ではないでしょ。それだけの話なんだよ。
俺の言いたいのは、むやみに繰り返すのは良くないってだけ。
無劣化だと誤解させるのは良くないと思う。
- 293 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 05:03:48 ID:4IUtYzhK
- 俺の話の骨子を理解してないようだね
「失われるデータ量を単純バカのように半分ではなく、擬似的によりデータを残そうとしたものが補間である」
誤解を受けることを承知で例示してみると、
「0.5にまで落ち込むところを0.7で抑えた」
と言える。
変換を繰り返すこと自体愚の骨頂ってことに異論はないし、俺の以前のレスを読み返してもらっても
それに触れるような文章は書かれているはずである。
でも、それにも関わらず補間ありで変換したほうが画像処理的には好結果を出すはずであるということが言いたい
これを視覚的に訴えるのなら君のリンクしたまるもの画像をみてごらんよ
上の補間なしの画像に対して、輪郭補正とか色にじみ補正とかをしたいか?
- 294 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 05:16:00 ID:stubjG88
- いや、だから俺も補間ありの方が良いって言ってるじゃん。
とりあえず、誤差があるのは認めるわけでしょ?
だとすると>>270の「誤差があるだとか言ってた人が居たが(中略)誤解である」ていう記述と矛盾するじゃん。
もっと正確に書けよと指摘しただけで否定はしてないんだがな。なんだかな。
- 295 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 05:35:01 ID:4IUtYzhK
- 正確だと思うけど?
変換の計算に誤差はそれこそ許される最小にまで抑えられてる。(四捨五入による0.5未満の誤差)
これは、これ以下にすることが出来ないという理由で、誤差はないと言ってもいい
レベルであると断定するよ
補間の値の補正を誤差と捉えるところがおかしいわけだ
あと、君が相互変換による値のシフトに拘るのは、ある意味で理解できる
でもね、もっと考えてくれ
YV12->YUY2を補間なしで変換したとしよう
それをそのままYUY2でエンコーダーに突っ込むのはどう思う?
それがダメなら、YUY2->YV12逆変換としてどういう変換なら良いと思う?
中心点を左上オリジンで処理するのか?(それとも7:3か5:5でブレンドするか?)
せっかくYUY2で2D/3DNRや輪郭補正したっていうのに4点のうち左上の点の
情報だけをすくい取るのか?
それが、補間ありで処理したのより優れてると思うのか?
- 296 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 05:54:53 ID:stubjG88
- 何度も言ってるだろ?補間有りのほうが良いのは同意してるって。
読んでますか?
俺が問題視してるのは値のシフトより、上下4ライン以上はなれたピクセルにも色が混ざる点。
変換式わざわざ書かないけど、一回の変換で上下両側に2ライン混ざる。
2回変換すれば混ざったところからさらに上下2ライン、計4ライン離れた場所に混ざる。
それをはっきり分かるようにしたのが>>90。
君の言うように、これは仕方の無い差だということだ。
270で君が書いてるような誤解でも、ましてやプログレでしか表示できないためでもない。
そんだけ。
- 297 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 07:09:46 ID:V9twdIno
- やっと静かになったか
- 298 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 07:13:41 ID:4IUtYzhK
- ふむ。
でもそんなに>>270って信憑性のない説明に感じるものなのかね?
>変だとか誤差があるだとか
表示の見間違いによる誤解でもあり得るとは思うんだが?
(これがまったく無いというのならそのとおりなんだろうけど)
少なくとも俺としては今でも間違ったことは書いてないつもりでいる。
ただAvisynthとしては、デバッグ研究用や画像比較用として、補間なし変換があっても良いとは感じるね
ちょっと作ってみようかな
- 299 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 08:13:13 ID:6Hr1uo23
- ( ・ω・)
- 300 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 08:55:09 ID:F5HCadco
- >>299
こんなに熱気ムンムンになるとは思わなかったろ。
- 301 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 11:26:01 ID:CEkhH1u+
- >>ID:4IUtYzhK
なんで基地外相手にするかね?
あんたも荒らしと紙一重だぞ。
- 302 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 11:56:51 ID:c64iXb2b
- フィルタの話をする時は非可逆変換であることをしっかり注釈しておけって話がそんなに基地外かね?
俺はID:stubjG88の言ってる事は正しいと思うよ。
- 303 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 12:12:27 ID:DnkizsH9
- いや最初に1行ダメ元で書いただけでごねてないんだけどね。後のはその機能があると
どうして手間が減るのか理解できないで上から目線で偉そうな人に説明してただけで。
まぁ荒れて来たし消えるわ。
- 304 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 12:13:53 ID:DnkizsH9
- 誤爆orz
- 305 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 12:56:06 ID:P8ru74Ew
- PV4はYUY2
FriioでCAPしたTSはYV12?
- 306 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 13:03:19 ID:r3uUe2bG
- 非可逆処理の嫌いな彼はAvisynthに何を求めて来たんだろ?
- 307 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 14:49:49 ID:toSI8MgS
- フィルタの性能を説明しに来た彼はフィルタの使い方を知らなかった。完。
- 308 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 15:37:44 ID:HSSv0j+6
- どんなフィルタも100回繰り返して使えば崩れるよって話が
YV12i未対応なアプリがあるって話に結局どう関係してくるんだろ。
YV12で処理できないAviUtlはゴミってこと?
それとも透過性ロゴフィルタは100回繰り返しても崩れないって話?
- 309 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 17:07:59 ID:L4OHI9c2
- コンピュータ演算に使われる「誤差」という言葉を正しく使っていた人に、
非可逆変換によるデータ損失を「誤差」だと主張する変な人が噛み付きました。
双方「誤差」の定義が違うから、話は主題からはずれ平行線のままでした。
というお話。
- 310 名前:stubjG88ですよ:2007/12/05(水) 17:46:48 ID:wxlqYaUV
- 誤差の意味はあんま考えてなかった。その誤解はあったかも。悪かった。
でも俺は誤差って言葉を多用した覚えは無いんだけどな。
演算誤差の話をしてるつもりは無かったし。
YV12(i)<->YUY2変換による変化がそれなりに大きいことは>>97-100で示されてる通りだし、それを
>それは画面に表示したデータがインタレYV12を表示できない(ソフトの表示機構がプログレで表示してしまう)
>ために起きた誤解である
なんて言われたから、何いってんの?と言いたくなった訳だ。
ある種、ただの揚げ足取りだよ。
補完があるのが最適な変換で、ただし変換回数は少ない方がいいってのは
最初から二人とも同意してるわけだし、それでいいんじゃね?
最初から対立なんてしてなかった訳だ。
それより驚いたのは、外野に読めてない人が多いことだ。とか書くとまた荒れるかなw
- 311 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:06:31 ID:GES4ym/E
- ひょっとしてYV12(p)<->YUY2変換なら劣化しないとでも思ってる?
- 312 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:13:21 ID:wxlqYaUV
- YV12のほうが最初から情報量少ないんだから劣化して当たり前じゃん。何いってるの?
ただ、プログレの方が劣化の度合は少ないよ。多数回繰り返しても収束するし。
プログレソース用意して、>>90のをTEST(100,false) でやってみりゃ一目でわかる。
実際の計算式と原理まで説明できるけど聞きたい?
書くのめんどくさいから嫌なんだけど。
- 313 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:17:17 ID:qJ7V4aR1
- >>292と意見変わってるんですが
読めてない人が悪いんですねそうですね。
- 314 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:22:10 ID:wxlqYaUV
- 最初から劣化が無いなんて言ってないじゃん。
むしろ逆に、俺は(それなりに大きな)劣化があることをちゃんと認めろと言ってる訳で。
そうか、ほんとに読めてないんだ。もういいや。
- 315 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:27:02 ID:RIy0lLIV
- 【YUY2 YV12】色空間スレ【RGB24 32】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1116263327/
- 316 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:30:38 ID:b5XH1lCS
- FFT3dGPUやGPU25CloneなどのGPUプラグインを使いたいと思い、
取りあえず、中古でグラフィックカードを買おうと考えているんですが、
過去スレを検索して調べてみたところ、
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/PCnewbie.htm#rank
上のリンク先にあるランク7が最低限ギリギリ(下位バージョンによっては、不可)、
快適に動作させるには、ランク8以上が必要となってくるのでしょうか?
一応、グラフィックカードに合わせて、エンコ用に、
またパソコンを買おうとも考えています。
- 317 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:35:08 ID:ARzdXRrV
- >>316
これだけYUY2は危険だって話してるのにお前ときたらw
- 318 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:40:25 ID:rcTJRRbj
- 外に出ると風邪をひく確率が上がるので
家から出ないに越した事はないですよ。
と社会人相手に力説するなっていうか…。
NRは綺麗にするんじゃない汚くするものだよ。
フィールド保持なんてやめてプログレにしろよ。
と趣味でやってる人達に説教しても
じゃあ俺今日からNR辞めるわって話にはならないわけで。
常識だから力説したいんだろうけど、
相手も常識だから論外にしてるわけで。
まぁどうせ読めてないとかKYなこと言うんだろうけど。
- 319 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 18:52:56 ID:FS2JetLE
- ◆MakKi3ZtD. がyuy2に変換しなくても綺麗に決まる
yv12i対応フィルタを全種作れば丸く収まる予感。
synth版w3dnr2とかマジお願い。
- 320 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 19:00:40 ID:KjPfFt+2
- unsharpmaskを使ってみたところ
斜めに線が入る現象がおきてしまってるのですが改善策を教えてください
G965でCQ6600、WinXP使っております
- 321 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 19:09:58 ID:SLKT9sV8
- 多分遠まわしな皮肉なんだろうけど一応マジレス。
必要なのはPCスペックよりフィルタ設定とバージョンと問題部分の画像。
- 322 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 19:15:08 ID:/BpL0oz7
- >>320
とりあえず質問する場合はavsなり該当部分の画像や動画ファイルうpしたほうがいい
- 323 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 19:43:02 ID:b5XH1lCS
- >>317
全然、このスレの流れを読んでおらず、
YV12とYUY2の話でスレが沸騰していることを知らなかったので、
間が悪い時に、書き込みしてしまったです。
燃料を投入する意図はありませんでした。
スマンです。
- 324 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 19:52:45 ID:V9twdIno
- 気にしなくていいよ。うんざりしてたところだから。
- 325 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 20:08:43 ID:OK4lAtLJ
- こういうときこそ空気読めない(←ほめてる)カキコが必要
- 326 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 20:32:56 ID:4IUtYzhK
- >>314
そんなこと当たり前だって思ってたんだけど。
認めろって言われれば認めますよ。
「まったくその通りですね」
これは蛇足だけど、インタレのYV12<->YUY2変換ってそんなに繰り返して使うもん?
普通は、一旦YUY2にしたら、インタレ解除や逆テレシネをやってプログレに変換しない?
●YV12のままでの処理(ABABの4ラインがあった場合のプログレ変換)
A → A
B → A
A → B
B → B
(2,3ラインのデータの付け替えになる。悪く言えばもともとプログレだと思ってることになる)
●YV12i->YUY2i->YV12p(YUY2でプログレ変換して色空間変換は補間なし(左上オリジン)の場合)
A → A → A
B → B → A
A → A → A
B → B → A
補間なしの変換が多少なりとも優位になるのは、双方向インタレのままの変換の場合と
DVDなどがソースでfilm格納されているのをプルダウンフラグにより30iにされているものの場合
ぐらいではなかろうか?
- 327 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 20:45:50 ID:TVAt+G9R
- 何か面倒くさくなって読み飛ばしたんだが、
確か色については別スレなかったか?
そっち行ったほうがいいと思うぞ。
- 328 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 22:03:49 ID:wxlqYaUV
- >>326
間違ってますよ。>>97-100をもう一度読み直してくださいな。
噛み合わないのも無理ないわ。
- 329 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 22:46:46 ID:4IUtYzhK
- >>328
それって俺の発言なんだけど?
しかもそれは補間の処理の確認であって、
もし補間なしにしたら>>326のようになっちゃうぞってこと。
あと、なんで値のシフトに噛み付いてきたのか???だったけど今分かった。
シフト、つまりラインの移動、分散の意味だったのをそう受け取られなかったのでチグハグになってるんだね
- 330 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 22:55:31 ID:4IUtYzhK
- あと噛み合わないって言ってるけど、全てを君向けに言ってるとは思わないでくれ
蛇足だけどって断ってるとおり、ここを読んでいる人全体に向けての情報発信だ
- 331 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 22:55:34 ID:wxlqYaUV
- あぁ、そういうことだったのか。いろいろ誤解があったみたいね。
ごめん。俺も読めてなかったわ。
ということは最初誤解だと言ってたのは100前後の話よりもっと前の
まさしく「誤解」のレスのことだったのか。
やられた。
- 332 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:05:27 ID:wxlqYaUV
- ちなみに俺=90。何を繰り返してるんだかw
結局のところ同じ情報を発信しようとして、
発信者同士が誤解して混乱させてしまったってことか。
- 333 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:10:28 ID:SLKT9sV8
- http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1023209133/262-265
こっちでインタレ保持馬鹿にされまくり
- 334 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:19:08 ID:4IUtYzhK
- >>332
えーと、具体的に明示してなかったけど、俺の発言の前提としては
「誤差の無い変換プリーズ」って書き込みがあの後2度ほどあったことも意識していたよ。
- 335 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:23:01 ID:IuCRjuyr
- >>333
YUY2i読み込みプラグイン作成者がYUY2iを全否定し
フィールド分離プラグイン作成者がYV12iを全否定
どないせーちゅーねん
- 336 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:23:56 ID:wxlqYaUV
- http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1023209133/262-266
お願い、ここまで引用して・・・
- 337 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:46:41 ID:wxlqYaUV
- >>334
あったね。仕様だから無理で一蹴したやつとか。
終わった話だと思ってた。。。
>>335
否定まではしないよ。不便なフォーマットなのは認めるけど。
YUY2iも全否定ではなく、YV12iから「補完なしで変換した」YUY2が否定されてるだけ。
- 338 名前:名無しさん@編集中:2007/12/05(水) 23:54:41 ID:4IUtYzhK
- >>337
そっちみたら、俺の話相手は◆MakKi3ZtDみたいだね。
なんだ〜、プラグイン作者同士で徒労に終わるような無駄な言い争いをやってたんだな。
(現在バグもほったらかしで休止中のKi...より)
- 339 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 00:17:54 ID:/u1L7j9d
- Ki....****さんだったのか。
なんかほんと徒労だたね。
- 340 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 00:25:00 ID:Wjqdze9i
- un...誰かわからんwww
文字数見るとKiraru2002とかかな?
- 341 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 00:37:29 ID:r+2lAXmp
- >>340
たぶん正解じゃね?
彼の_2dcはYUY2専用みたいなものだし、
そりゃ否定されたらぶちキレもするわな。
- 342 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 00:53:58 ID:1x1rjm3H
- 本当に蛇足だが、俺が補間変質狂(原理主義者)だと思われるとまた変に誤解させる可能性があるので。
ColorYUY2では、YV12<->YUY2<->RGB変換に補間処理は一切入ってなく、RGB値で補正しても
変換によるデータ分散は無く、変換誤差を最小限に抑えているのでご安心を。
_2DCleanYUY2の方は、補間なしで各点毎にデータ分離、最後にYUY2に戻すときに2点を平均している。
- 343 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 01:01:20 ID:Wjqdze9i
- 当たったようだwww
levels="709->601"は良く使ってる。あと、"TV->PC"も。
- 344 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 01:13:02 ID:/u1L7j9d
- よかった、合ってた。
補完あり/なしはもうほんとに個人の趣味な部類かもしれないね。もちろん適材適所だけど。
ConvertYUY2toAviUtlYCの場合だとFixは補完ありでseraphy氏のはleft originなんだよね。
結局どっちが良いという話でもないし、という話をした気がす。
- 345 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 18:49:44 ID:aygULCYr
- setMTmode舐めてました
メモリアホみたいに食う上に開放しないからハングアップしたorz
誰でも通る道ですか?
MT()で我慢します
- 346 名前:名無しさん@編集中:2007/12/06(木) 22:40:52 ID:AMyzmEJj
- >>345
600MB位平気で食うし、だめなときはエンコ開始直後に落ちるのであまり気にならない。
- 347 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 00:55:09 ID:E/iDz3m6
- 結局2人は何を言いたっかたの?
- 348 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 01:18:35 ID:IaGRqfbJ
- >>347
Kir『YV12iをAviUtlに読み込ませるときはYUY2化してから読み込ませよう。』
Mak『ConvertToYV12(Interlaced=true)なんか使ってんじゃねーよ、
iFilterと組ませる方がまだマシっつーかVFR最強。』
行間を纏めるとこんな感じかな?行間以外はどうでもいいと思う。
- 349 名前:Ki....(いまさら隠してどうなる):2007/12/07(金) 05:44:39 ID:oLkzSt2T
- またまたみんなのお目汚しになるけど、結局何を争ってどう決着したの?って思うだろうからレスしとく。
(これ自体も推敲を重ねたわけでもなく書きなぐりに近いし、それに文字数制限いっぱいで苦しいけど)
その前に、彼に「本当にすまなかった。誤解させて当然だった。」と謝っておきます。
まず最初の発言だが、これ実は前発言をよく読んでなく書いたもの。
「インタレ指定はYV12だけで意味が出る。YUY2では無視」としとけば良かったものを
そもそもの質問内容を失念してしまっているので、あっちの方向に行っちゃった。
親切心で、「YV12iは表示して確認しようとして変に表示されても問題ないよ」とか
「変換にも変なところは無いよ」、とか無関係な事柄を追加してしまった。(頭大丈夫?状態だね)
おまけに少しは余計なことだって意識があるから、細部を省略し中途半端で終わらせたのが
とんでもない方向に誤解を広めてしまった。
「変換に問題はないが使う度に補完により値が均されていき劣化するので出来るだけ変換を少なくしよう」
言うのならこう言っとけば良かったわけだが、それでも変換を薦めてるように見えるよね。
結局それ以降のやりとりは、このことの合意を確認したことに終わり、元発言とは何の関係もない所で
終始した。
くどいようだが俺の頭から元発言は飛んでるので彼が何を要求しているのかさっぱり判らなかった。
ただ彼の発言の中で、俺の心に引っ掛かる言葉があった。
「YV12->YUY2は補完なしなら完全変換になる」、「(補完のことを)誤差がある」と表現した部分。
俺は、ここで「補完ありでいいとか言ってるけど誤差とかいう言葉を使うくらいだから未練さらさらで
心底からは納得してなさそうだ」と思った。これは実は俺も一部思ってないこともなく、
『この機会に俺の思ってることを披露しよう。 この人にはちょっと悪いがこの人にレスしてるように見せて、
「誤差のない変換くれ」って言ってる人の誤解も解こう。
逆にもっともな反論がきたらそれはそれで俺も啓蒙されてもいい。』
との思いで、半分彼のレスを無視して、延々と我説を続けてしまった。
これでは付き合ってる人はたまらないだろうって今にして思う。
頭バカの状態でヒートアップし、相手のレスの一つ一つに反応して揺れ動いていった結果グチャグチャに。
- 350 名前:Ma***(伏せる意味も無いけど):2007/12/07(金) 06:52:21 ID:zulOrVGy
- いやいや、最初に変な煽りを入れたのは俺だし。
補間無しで完全変換になる云々も結局揚げ足取りですから。
論理に穴があるって言うためだけの。
謝られると困っちゃう。むしろ謝るのは俺のほうです。ごめんなさい。
結論だけを言えば最初から何も変わらず、
YV12(i)<->YUY2変換では補間するべきで、でも何度も変換するのよくないよってだけです。
- 351 名前:Ki...(しつこい):2007/12/07(金) 10:18:47 ID:9/xA3h7O
- ちょっとだけ追加
あの説明では、彼が何に引っ掛かって突っかかってきたのか、
それぞれ何に拘ってたのか、判らずに突っかかったほうが悪者になっちゃいそうなので。
最初の発言のなかでの「誤差があるとか〜誤解である」の部分。
これに彼は引っ掛かったのである。
俺が言ってる誤差とは補間計算中の文字通りの誤差のことだったのだが、
後に判明したように、彼は補間も誤差の一つだと思ってたこともあり、
「違うぞ、誤差はちゃんとあるんだ」ってことで争いが始まった。
これは不幸な行き違いではあるが、突っかかるに当然なちゃんとした理由でもある。
次には、「劣化する」という部分に引っ掛かった。
「補間は劣化とは違う。むしろ劣化を抑えるものだ」という思いから
俺は彼の主張を受け入れられなかったわけである。
彼も当然ながら、変換には「劣化」がつきものだって思いがあるからここでも反発したんである。
これも頷ける思いである。
ともすれば、補間あり/なしで争ってるように見えたかもしれないが、決してそんなことはなく
俺の「誤差のない変換欲しい」を意識したむやみやたらな発言がそう見える要因を作り出したものである。
途中のチャチャがどっちかというと俺の方に好意的に傾いてたようなのは
彼から仕掛けた形になったのとその口調のためだけだったと考えられ、その主張のせいではなかった
と俺は理解している。
- 352 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 12:22:58 ID:2NxtSP94
- 必要も無いのに色変換する馬鹿は素人玄人共にいないだろ。
必要な処理を忘れたり必要以上にNR掛ける行為なら
どんな素人でもやるだろうけどていうか俺もやった。
- 353 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 12:38:13 ID:xST8+FhQ
- wikiに書いてるもん
- 354 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 12:55:57 ID:exZ9Wqco
- >>352
テレビで見るからとTMPGでシコシコスケール変換してたあのころ・・・
経験者は多いはず
- 355 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 13:01:37 ID:Keo4CYlL
- 意味も無くYC伸張する人ならいると信じてる
あとw3dnr2の422補完の説明文の意味が分からなかった人もいると信じてる
- 356 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 13:07:13 ID:OR50LcJh
- 色関係はColorMatrixしか使わない。
- 357 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 16:33:52 ID:9/xA3h7O
- 書き直せないのがつくづく悔しい。(ここに書き始めるんじゃなかった)
「劣化」の部分、説明になってない。
補間には、2面あって、画像の2D相関を利用して劣化を抑えるという本来の目的の部分と、
反面、それは同時に本来は発生せずとも良かった劣化を招く部分も確かにあるという、
言わば必要悪の部分とがある。
この2面は同時に必ず付きまとってきてどちらかを切り離すことはできない。
両者の意識として、この補間のどっちの面をより注目するのかの違いがより誤解を生んだ。
当初、俺は補間の良い面をより重視しており
(悪い面は「当然だろ、良い面の方が勝ってるんだから、ことさら言うまでもない」という意識)、
ところが彼は「悪い面を無視するな」という意識でいたはずである。
このすれ違いにより当初、彼は「補間=誤差」「補間=劣化」(補間即悪)を認めろっと要求
しているものだと誤解したわけである。
- 358 名前:M(ry:2007/12/07(金) 19:03:25 ID:YQkjS2v+
- ことの発端は、俺(=277)が270=100てのを知らなくて、270が100ら辺の話を無視して
「YV12(i)<->YUY2で変化するのは錯覚だ!」と言っているかと思っちゃったのさ。
そこから先は357の誤解もあって。
火消に必死だな俺等
- 359 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 19:17:24 ID:X0e3HATf
- なにこのスレ
- 360 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 19:58:32 ID:kxA2aACi
- 変換するなって言うけどyv12のまま全部やったら汚くなるよね?
輪郭がギザギザのままというかさ、
まぁそれがオリジナルといやオリジナルなんだろうけど。
誤解とか無駄に使うなとかの一般論もいいけどさ、
もうちょっと主観で語った方が面白くね?
君達はギザギザ好き?なめらか好き?
- 361 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 20:14:36 ID:84njZdF3
- >>360
何故変換するのか?何故変換しないのか?
このスレの大多数の人には当り前の事でも
ひょっとしたら少数の人には役に立ったかもしれない
まあ大多数の人は普段大なり小なりお世話になっている人の
フィルタ等の妥協点がどの辺にあるかという事の一端が垣間見えていいんじゃないかと
- 362 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 20:19:47 ID:F5KBaKcD
- 失われた情報は取り戻すこと出来ん
どうせ主要コーデックはyv12なんだし再生時のコーデックの補間でまかなうのが吉だべ
と長文は読むの辛いんで現状把握せず書いてみる
- 363 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 20:24:54 ID:F5KBaKcD
- てかコーデックじゃなくビデオカードが補間してるんかな
良くわかっとらんわ俺どうでもいいか
- 364 名前:360:2007/12/07(金) 20:36:52 ID:kxA2aACi
- >>361
俺は逆に長文で混乱させたまま立ち消えって状態だと思うのよこれ。
とは言っても、勿論スレ共通のFAなんて出るわけ無いし、
細かくやりすぎるとショボスレと被ってしまうしね。
だからせめて君達(2人に限らず)はどうやってるのかくらいは
答えてみてもいいんじゃないかなというか。
なんか高圧的に見える文章かもしれないけどそういうんじゃなくて、
仕組み云々よりもどっちが好きかというか、
もっとゆるくやろうぜというかそう言ってる間に
>>362-363がいい例を見せてくれたありがとう。
- 365 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:01:17 ID:Q93Vc8mR
- ちょっと電波状態が悪くて、Mpeg2録画したTV番組の画面全体に
斜め縞のノイズがずーと入ってしまっているんですが、
こういうノイズに効くフィルタって無いでしょうか
- 366 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:12:41 ID:JNXBpogk
- >>365
>>320以降
- 367 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:21:40 ID:Q93Vc8mR
- >>366
色空間の話が関係あるの?
- 368 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:25:12 ID:Co6cjbpR
- 釣りか?同一人物か?
言葉にしにくい以上検索が難しいと思う気持ちはわからなくないが、
語り合う相手が検索サイトから人間に代わったところで
わかりにくいものはわかりにくいってことくらいまずわかれ。
- 369 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:27:01 ID:TdO+Prc3
- >>367
次は>>193-253でも読んどけ
- 370 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:36:48 ID:exZ9Wqco
- また初心者相手にガキみたいな応対してるのかw
- 371 名前:名無しさん@編集中:2007/12/07(金) 22:46:55 ID:x0MaZI4k
- utlに渡している俺は滑らか好きになるのかな。
シャープネス強めだけど。
- 372 名前:365:2007/12/08(土) 03:52:00 ID:NlPVr7ky
- ちょと一般的なこと聞いただけなのに
なんでこんなに馬鹿にされたように煽られ返されないといけないの?
斜め縞ノイズ(正式名称がよくわからない)を軽減するような代表的フィルタが
なんか無いかなと思ったけどノイズ名もよくわからんし、3D系フィルタをいくつ
か試したけど軽減こそすれ残ってしまうから聞いてみたかったのだが・・・
いちいちソース動画切り出してウプロダに上げて
それを見た人が完全解開放を探すの?
そんな完璧なこと誰も求めてないわけで。
上のほうにある色空間のやりとりの下らない水掛け論なんかどう見ても荒らしだし
ちょうどわからないこともあるし、普通のAvisynthがらみの話なら脱線も戻るかと
思って書き込んだら、よりによって荒らし部分を読めときましたか
- 373 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 04:03:44 ID:RZgPH5xQ
- うるせぇよwww
二度とこのスレくんな低脳www
- 374 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 04:07:00 ID:WQssvJ64
- 煽りにいちいち反応するなよ。
ソース出せってのはお前の表現力じゃどんなノイズかサッパリわからんから。
それに最初から完璧な解なんて誰も出そうとしてないよ。
知恵出し合ってより良い解を見つけることも出来たかもしれないのに
お前みたいな消極的な奴には誰も手を貸さないだろうな。
- 375 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 04:40:12 ID:IVc9mtbe
- ビートノイズ
- 376 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 09:14:33 ID:3WU3l7H+
- >>365
DeFreq
FanFilter
- 377 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 10:47:23 ID:/nDcbk2f
- synthスレで質問するのがそもそも間違い
ここは迷い込んできた素人を罵倒して煽るスレです
- 378 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 11:10:03 ID:d8Si1JAP
- >>377
こういうのはavisynth覚え立ての厨に多いんだよな( ´ー`)y-~~
- 379 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:12:57 ID:sCmROFGM
- 荒らし乙
- 380 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:26:23 ID:46fF33bI
- いるよなぁ"質疑応答"と"コミュニケーション"を混同する教えて君
検索したら出るようなものにマジ返答するのって馬鹿じゃね?
- 381 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:34:01 ID:0iE9LCuR
- 思っててもそういうのを平気で書き込み出来るお前の器の小ささを俺は疑うよ
- 382 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:44:33 ID:46fF33bI
- いやいや君ほどではないよ
- 383 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:47:49 ID:hypodnm7
- 若いねぇ
- 384 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 12:50:45 ID:46fF33bI
- 若いよぉ
- 385 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 14:06:24 ID:leBe1MjS
- コミュニケーション?
- 386 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 16:39:24 ID:AdbGgov/
- 色差に対応したwaveletNR TypeG移植してください
- 387 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 16:50:25 ID:0dcBa69r
- >>386
FFT3dGPUの方が速く綺麗に仕上がる
- 388 名前:名無しさん@編集中:2007/12/08(土) 16:54:55 ID:M6PK6yYS
- waveletNR TypeGは普通にほしい
これだけのためにaviutl併用してるし
- 389 名前:名無しさん@編集中:2007/12/11(火) 00:24:35 ID:NnbcH9fr
- 教えてください。
ムービークリップの特定のフレーム範囲だけフレームレートを変更するにはどうしたらいいの?
- 390 名前:名無しさん@編集中:2007/12/11(火) 00:30:11 ID:RL35GXuQ
- Itsをどうぞ
- 391 名前:名無しさん@編集中:2007/12/11(火) 20:12:01 ID:o4GAJPCI
- seraphy 版 warpsharp を最新に上げたら.afsが出なくなって
x264afsが落ちるようになった。
俺だけ?
- 392 名前:名無しさん@編集中:2007/12/11(火) 20:44:38 ID:iOeuigty
- x264afsの問題ならutlスレだと思う
- 393 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 08:01:12 ID:jNZ8xuN2
- >>391
自己レス。最新版で修正された。
- 394 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 10:22:45 ID:LyScJwSS
- warpsharp、他のCPUはICC版使うなとあるけどVC版は動かないし
いきりたった俺のベニスをどうしてくれる!!
なのでオリジナルに一旦戻した。
まぁ何かのダイナミックリンクライブラリが不足してるんだろうけど、
何が必要なのかreadome.txtに書いてない…よな?
- 395 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 11:53:29 ID:DKwlKMV+
- >>394
氏の掲示板から抜粋
・Microsoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1 Ver.8.0.50727.762
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&DisplayLang=ja
最近のソフトはVC8で作成されているしGUI物はほとんど.NET使っているから、こういうランタイム類はちゃんとインストールしておこうな。
- 396 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 12:31:51 ID:ZFwQ0nDA
- 最近はwarpsharp使ってなかったけど
GUI化してるんだ
でも.NETって150Mくらいするしレジストリも酷くなるしで
なんか入れたくないんだよなぁ
修正パッチもでかいし
- 397 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 12:33:30 ID:ZFwQ0nDA
- って>>395のだと3Mでいいみたいだ
帰ったらやってみるかな
- 398 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 14:10:02 ID:DKwlKMV+
- >>396
warpsharpはGUI化しないだろうJK。
warpsharpだけならVC8のランタイムでいいが、そういうのをインストしていない奴は.NETも入れていないだろうと思ったんだよ。
入れる/入れないは自由だが、開発効率はWin32API<<MFC<<<.NETと聞くので今後も.NETを利用するソフトは増えるだろうってこと。
MeGUIもだし、YAMBもだっけか?
末端の一利用者は、長いものに巻かれるしかないのさ。
- 399 名前:名無しさん@編集中:2007/12/12(水) 17:05:26 ID:ZFwQ0nDA
- >>398
俺はてっきり手動間引き対応とか
GUIの設定ツールとかでも付いたのかと・・・
常識で考えてありえないですねごめん
- 400 名前:394:2007/12/12(水) 20:51:38 ID:46ZSsfyH
- >>395
情報dクス
ダウンロードした自己解凍を実行したらエラー出た。
だけど解凍した中身を実行したらインストールできたわ。
- 401 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 12:21:56 ID:yUltuGGk
- 録画したmpegファイルから携帯動画変換君→Avisynth経由で、
2倍速の動画ファイルを作りたいのですが、スクリプトの書き方がわかりません。
iTunesに登録して、ipodで視ます。
やり方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
- 402 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 13:41:51 ID:CwS2BfRn
- speedUpRatio = 2.0
AssumeFPS(int(LAST.FramerateNumerator * speedUpRatio + 0.5), LAST.FramerateDenominator)
ChangeFPS(int(LAST.FramerateNumerator / speedUpRatio + 0.5), LAST.FramerateDenominator)
TimeStretch(tempo = 100.0*speedUpRatio)
適当に書いた上に検証してないけどな!
- 403 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 21:39:20 ID:yUltuGGk
- >402
ありがとうございます。
残念ながら、うまく行かなかったです。
書いていただいたスクリプトをメモ帳にコピー、avsで保存後、
VidualDubMod 1.5.10.2で読み込んだところ、
「AVI Import Filter error: (Unknown)(80040154)」というメッセージが出ました。
Script editorで開くと、speedUpRatioが緑になっていませんでした。
どこを修正したらよろしいでしょうか?
すいません。よろしくお願いいたします。
- 404 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 21:45:01 ID:h7nmHxKx
- http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1153487392/103
使ったことないけどこれ使えばいいんじゃ?
あと最近質問するなとか変な雰囲気になってるから自治厨がくる前に、
初心者スレ行ったほうがいいかも
- 405 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 21:53:57 ID:3tUvmqpy
- 質問するなという雰囲気にはなってないでしょ?
適当な質問をしたのを棚に上げて
適当な返答にキレる質問者は来るな
という流れだと思ってたけど。
実際みんな質問に答えてるっしょ?
君のそれは回答者に失礼だ。
- 406 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 21:54:15 ID:yUltuGGk
- >404
ありがとうございます。やってみます。
やっぱりお手上げだったら、次は初心者スレに再度、
ここのやりとりを引用して、質問してみます。
ありがとうございます。
- 407 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 21:57:50 ID:h7nmHxKx
- これは失礼した
- 408 名前:名無しさん@編集中:2007/12/13(木) 22:34:16 ID:CwS2BfRn
- >>403
>>406
speedUpRatioは変数だから色つかないよ。
あと、AVI Import Filter error: (Unknown)(80040154)のエラーがでているなら、
まずはVirtualDubでその録画したmpegをavs経由で開けるようにしてから、だね。
>>404のが関数化されてていい感じだね。
気になるのが、FPSの変換時にNTSCの表示タイミングを壊しているので、音ズレ
する可能性があるくらいかな。まぁ、些細な差だから別に気にしなければいいし、
気になるならちょっと書き換えるだけですむ。
- 409 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 20:57:15 ID:zbFvQ8rh
- 316ですが、すみません、改めて質問しなおして、よろしいでしょうか。
GPUプラグインを使いたいと思い、
取りあえず、中古でグラフィックカードを買おうと考えているんですが、
過去スレを検索して調べてみたところ、
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/PCnewbie.htm#rank
上のリンク先にあるランク7が最低限ギリギリ(下位バージョンによっては、不可?)、
快適に動作させるには、ランク8以上が必要となってくるのでしょうか?
一応、グラフィックカードに合わせて、エンコ用に、
またパソコンを買おうとも考えています。
- 410 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 20:59:48 ID:Al/85FA8
- 今売ってる15Kくらいの買っておけば十分
10Kくらいでも十分じゃないかぁ
- 411 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 21:06:16 ID:wgWSdXTU
- GeForce7600GSが一番無難
- 412 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 21:24:17 ID:GRTTrT4+
- GPU使わない部分の重さによる
- 413 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 22:29:45 ID:yDznMApr
- 最近メインで使ってた1950Proが壊れたんでHD2400Pro借りて差してるんだが
うちの環境でFFT3dGPUだと10〜13fpsぐらい差が出る。
ま、参考程度に。
- 414 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 22:32:46 ID:923IkUEP
- どっちが速いのさ?
- 415 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 22:37:57 ID:Al/85FA8
- 当然1950Proでしょ
- 416 名前:名無しさん@編集中:2007/12/17(月) 22:40:35 ID:yDznMApr
- 1950Pro。やっぱ新しくてもローエンドはつらいわ
- 417 名前:名無しさん@編集中:2007/12/18(火) 00:07:44 ID:3rCOnyKn
- 皆さん、お答え、本当にありがとうございます。
>>410
そこらへんの価格帯のものを狙っておけば、無難だということですね。
ちなみに、これは新品での価格ですよね?
>>411
そのGeForce7600GSを基準に、どのグラボにするか、
性能と価格を考慮するのがよいみたいですね。
自作PC板のスレを見ると、メーカーによって、GeForce7600GSは地雷モノがあるようなので、
気をつけるようにします。
>>412
それがPCとグラボと予算の組み合わせのキモなんで、悩ましいところです。
エンコの際、
グラボがPCに比べて、オーバースペックな場合も、
PCがグラボに比べて、オーバースペックな場合も、
性能をフルに使いきれない訳なので。
>>413
ランク8とランク9の差でも、そんなに違いが出るもんなんですね。
非常に参考になります。
皆さんのレスを読んだ後、検索して調べてみたかぎり、
3Dmarkなどのベンチマークスコアと価格を比べて、
ランク7、8あたりのグラボの中で、リーズナブルなものを選ぼうかと思案中です。
RADEON 1950 PROは、玄人志向のものだと、割合、安いみたいですが・・・。
- 418 名前:名無しさん@編集中:2007/12/18(火) 13:17:00 ID:fa8kwDCj
- >>417
HD3850もいいよ
探せば2万ちょいであるかも
x264itvfr.exeのits版でないかな?
需要あるんだけど
- 419 名前:ぽむ ◆0POoRnBOR. :2007/12/18(火) 13:38:33 ID:Dt3lxkEr
- >>418
試してませんがItsでも動くはず〜
動かない?
- 420 名前:名無しさん@編集中:2007/12/18(火) 13:54:22 ID:0Fa4Ne56
- ちなみにGPU25クローン版の作者はRadeon1950Pro。
特におススメするというわけでもありませんけど。
- 421 名前:名無しさん@編集中:2007/12/18(火) 14:18:15 ID:77GpdQa+
- >>419
知りませんでしたorz
まじすか!?
なんという親切設計。
こないだのウィンドウズアップデートのせいで
setMTmodeがますます不安定(途中エラー頻発)になったので
KB942615削除しました。
- 422 名前:名無しさん@編集中:2007/12/18(火) 17:45:09 ID:eGUGX+UW
- >>419
( ゚∀゚)!
- 423 名前:名無しさん@編集中:2007/12/19(水) 00:40:30 ID:qLcHGEti
- >>418
>>419
どうも、レスありがとうございます。
ttp://www.sponichi.co.jp/osaka/spe1/200712/12/spe1213328.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0710/graph5.htm
3Dmark05のスコアだと、HD3850は16300、1950PROは10400、
413さんが現在使用されているHD2400PROは3159なので、
これだけのスコアの差を考えると、10〜13fpsも違いが出るのも、納得です。
418さんのお勧めのHD3850も、ちょいと奮発して、候補に入れてみます。
420の作者さん、GPUプラグインの開発、楽しみにしております。
早くグラボを購入して、使えるようになりたいです。
- 424 名前:名無しさん@編集中:2007/12/19(水) 00:42:52 ID:qLcHGEti
- すみません、
>>418
>>420
にアンカー訂正します。
- 425 名前:名無しさん@編集中:2007/12/19(水) 02:42:40 ID:c7hiz+hR
- >>423
コスト的には1950PROが一番いいね。
2600よりメモリ帯域とROPs数が多いのでベンチ結果以上の実用性能があるから。
- 426 名前:名無しさん@編集中:2007/12/19(水) 19:23:21 ID:x0HzxYd4
- 3way-SLI
- 427 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 19:02:30 ID:PlQLal8E
- 質問です。
ベーカムからデジタル化しようとエンコーダに投入する前にavisynthを使用していますが、
素材がインターレースなのに内臓フィルタを使用してリサイズさせて読み込むと表記がプログレッシブ
になっています。4種の内臓フィルタのどれも適用させるとインターレースではないとなってしまいます。
どうすれば回避できるのでしょうか?ご教示いただけませんか?
- 428 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 19:03:37 ID:sLHVOJEO
- >>427
うせろ
- 429 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 19:46:58 ID:5LFYFQFI
- >>427
そんなことあんの?しらん
- 430 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 19:57:50 ID:zkWlWZfw
- マジレスしてやるけどフィールド分離しないと意味ねーじゃん。
あとなんだっけ、インタレ対応のリサイズフィルタくらいどっかに転がってるだろ、
そういうの探してみな。
- 431 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 20:19:50 ID:H4Khj8uD
- 基本 separatefields.resize.weave
プログレ、インタレの表記って何で表示したものかは知らんがそんなものは
操作する人が勝手に決めることで自動でどうこうしてもらうものではない
- 432 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 23:35:49 ID:WNa03i0p
- なんかここ数日、気が付いたらx264のプロセスがCPU使用率0%になった状態で
止まっててシステムも不安定になる症状が出てまいった、別に何もインスコしてないのに・・・
エンコ時間短いと完走するけど途中じりじりとx264プロセスのメモリ使用量が
あがってくような気がして、なんかsetMTmodeの調子悪くなったときの事が頭をよぎるぜ。
- 433 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 23:46:38 ID:sLHVOJEO
- MT化するよりも複数同時エンコの方がCPUパワーのロスという観点から後者にしてる俺
- 434 名前:名無しさん@編集中:2007/12/20(木) 23:55:21 ID:PlQLal8E
- >>430 >>431
ありがとうございます。解決しました。いつもはプログレッシブ映像メインだったのでわかりませんでした。
- 435 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 01:49:47 ID:rKibd7XX
- >>425
遅くなってしまいましたが、レスありがとうございます。
コストパフォーマンスを考えると、一押しは、1950PROですか。
かなり1950PROが気になっています。
ところで、1950PROの場合、メモリは256MBのもので十分なんでしょうか。
256MBと512MB、コストパフォーマンス的に、どちらにいいのかと、また悩みが・・・。
- 436 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 04:41:14 ID:4eABQAR0
- >>435
これ以上の質問は自作板行った方がいいと思うな
- 437 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 09:38:51 ID:+y+CrMR5
- 音声をvobから直接読み込むプラグインって無いの?
- 438 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 13:14:59 ID:BkZsgnFV
- 調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
- 439 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 14:19:49 ID:WPeAumDn
- 決まり文句出た。最近出番が多いな
- 440 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 18:10:24 ID:VYvioOpc
- 質問です
インタレの垂直方向の伸長をして4:3にするのは間違ったやり方なんでしょうか?
AssumeTFF()
Import("Z:\myFunctions.avs")
iFilterB("Crop(8, 0, -8, -0)")
iFilterB("Lanczos4Resize(704,528)")
SubTitle(String(GetParity()))
↑このようにすればいいのかと設定しましたが
どうもフィールドがずれて解像感が低下します。
480のまま再生プレーヤに任せるのが世の常なのでしょうか?
- 441 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 18:29:09 ID:0IDcmVPA
- ゴミみたいなbob使ってるんじゃないの?
- 442 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 18:56:07 ID:VYvioOpc
- >bob使ってるんじゃないの
はい。bobは時代遅れかもしれません。まだ初心者でどの設定が一番品質がよくできるなどわかってません。
もう一つの設定で、
AssumeTFF()
Crop(8, 0, -8, -0)
SeparateFields()
Top = SelectEven()
Bottom = SelectOdd()
Top = Top.Lanczos4Resize(704,264)
Bottom = Bottom.Lanczos4Resize(704,264)
Interleave(Top, Bottom)
Weave()
というもの試してみましたが、同じく解像感が低下します。別なフィルタを駆使すれば
うまく伸長できるもんでしょうか?
- 443 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 18:58:04 ID:mWcM0Aex
- 初心者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って感じだな
- 444 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:08:05 ID:0IDcmVPA
- 解像感が落ちるのは当たり前
ずれなくなったんならそれでいいじゃん
- 445 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:13:06 ID:VYvioOpc
- いえ、>>442の設定でもaviutlで目視して、フィールドがブレンドされています。うまくリサイズされませんでした。
インタレ垂直伸長させるのに正しいスクリプトとは何を使ったらいいんでしょうか?
- 446 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:15:16 ID:0IDcmVPA
- えーと、このスレを100回読んで氏んでくれ
- 447 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:15:45 ID:obSeWYzm
- >>440
君がシンで保険金くれたら教えてやるよ、ばーか
- 448 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:16:39 ID:obSeWYzm
- あやっぱ自殺汁、そんでTVで確認できたら教えてやるよ
- 449 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:19:56 ID:JHSDTI/N
- (´-`).。oO(なんかイヤなことでもあったのかな、いくらなんでも…?)
- 450 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 19:31:03 ID:obSeWYzm
- 早くシネよ
- 451 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 23:06:36 ID:U1A9PniE
- 100回はさすがに見れませんでしたが、要するに
インタレ保持して垂直リサイズは画質劣化しか望めないような感じなので
あきらめます。
- 452 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 23:19:31 ID:kb5RtvJW
- 440の問いには441がヒントを出してくれてるよ
- 453 名前:名無しさん@編集中:2007/12/21(金) 23:29:57 ID:T5ygSVn+
- その辺も読んだ上での結論だろうからそっとしておいてやれ。
このままやっても条件後出しばっかでずるずる行くことになるだろうし。
- 454 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 00:18:50 ID:gdf0Qn65
- まだ?
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
- 455 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 02:00:53 ID:rP7oYJu6
- >>454
病気
- 456 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 02:09:26 ID:WC6gTGgX
- TDeintのtryWeaveの意味教えてください><
- 457 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 03:08:52 ID:e+l+uV6s
- >>456
tryなWeave
- 458 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 03:44:49 ID:WC6gTGgX
- なるほど。解決しました
- 459 名前:名無しさん@編集中:2007/12/22(土) 19:23:16 ID:K8Xrdxu8
- なんかいいね
- 460 名前:名無しさん@編集中:2007/12/23(日) 21:07:39 ID:PfWCRbJU
- 知らない癖に調べもしない馬鹿が住み着いてんのか
結局AC3のAVIが一つ増えたじゃないか
手間の掛からない方法をちゃんと努力して調べて来ればMP3にしてやるのに馬鹿だなあ…
- 461 名前:名無しさん@編集中:2007/12/23(日) 21:13:37 ID:QR8/qVMJ
- ?
- 462 名前:名無しさん@編集中:2007/12/23(日) 21:23:20 ID:/t8/d6Jq
- >>460
これは・・・馬鹿乙?
- 463 名前:名無しさん@編集中:2007/12/23(日) 21:31:31 ID:+cHpMUOU
- >>460
- 464 名前:名無しさん@編集中:2007/12/23(日) 23:12:05 ID:KXVfHm7z
- 誤爆じゃね?
- 465 名前:名無しさん@編集中:2007/12/24(月) 02:30:21 ID:U2DCkEi/
- 誤爆としか考えられんな。
でもこの内容になるための流れって一体…
- 466 名前:名無しさん@編集中:2007/12/24(月) 02:47:52 ID:yhzgCwIN
- これ本人じゃね?
- 467 名前:名無しさん@編集中:2007/12/24(月) 18:23:52 ID:efq4+AK9
- ∩ .∩
.い_cノ / ̄>O
.c/・ ・っ (ニニニ)△△
.("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな
O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] 次行こう!
◎┻し◎ ◎――◎=3
/ラジャー\
- 468 名前:名無しさん@編集中:2007/12/25(火) 15:53:31 ID:Z54E9w5/
- さて、_GPU25.dllをVerUPしたらうごかなくなった・・・なぜだろう・・・
まえはd3dx9_35.dllを入れたら動いたんだけど・・・
- 469 名前:名無しさん@編集中:2007/12/25(火) 17:13:30 ID:0EiiMTT8
- 35がだめなら36も入れるんだ!
- 470 名前:名無しさん@編集中:2007/12/25(火) 19:17:05 ID:3uEuWBwv
- むしろ全部入れておけ
http://www.microsoft.com/downloads/results.aspx?DisplayLang=ja&nr=20&freetext=DirectX+Redist&DisplayEnglishAlso=true&sortCriteria=date
- 471 名前:名無しさん@編集中:2007/12/26(水) 18:30:04 ID:nC+2u7hs
- 間違えてleakkernelbobのmapパラメータをtrueにしたまま
xvid encrawに突っ込んでしまっていた(-cq 4)
エンコ進行度10%くらいですごい事になってた
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou22398.png
- 472 名前:名無しさん@編集中:2007/12/26(水) 18:50:31 ID:+odxweKQ
- XviDとか懐かしいな
- 473 名前:名無しさん@編集中:2007/12/27(木) 13:40:00 ID:SxUh15YY
- あ?Nyしながら1.5倍速でみるのにはちょうどいいが?
- 474 名前:名無しさん@編集中:2007/12/27(木) 17:30:59 ID:pSmG/HQt
- Nyとか懐かしいな
- 475 名前:名無しさん@編集中:2007/12/27(木) 19:39:20 ID:foKZA2M1
- mplyerだと大体どれでもビュンビュン飛ばし見出来るよ
- 476 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 01:58:50 ID:Ip/UxTUW
- 昨日AviUtlスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1196424210/746-788
をきっかけにこのたびsynthを始めようと思ったのですが何せ初心者なので、わからないことが多くて。
一日ググっていろいろ調べたのですがまとめサイトが少なく作者がほとんど外国の人で
英語もまともに読めないので、その、すみません。
それでその
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1196424210/788
を参考にAVSファイルを作ってやってみたのですが、
綺麗にアプコンできたのはいいんですが、デインタレがうまくいかなく
interp = separatefields().selecteven().eedi2()
tdeint(edeint=interp)
とやってみたのですが、YUKKY氏のようにうまく解除できなくて、
何が言いたいかというと、その、綺麗にインタレ解除するにはどおしたらいいのかな、と。
- 477 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 02:01:37 ID:wwk1gMKy
- >>476
AVIUTLでインタレ(ry
- 478 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 02:21:19 ID:pkPYFZJW
- >>476
そのYUKKYのスクリプトはkanonに使ってた奴なんだが
ALL24だったからDGMPGDecでForce Filmにやってあらかじめ24fpsにしてそれを入力させたとかってどっかのtxtで言ってた
- 479 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 02:23:01 ID:pkPYFZJW
- で、
synth勉強してみるなら>>1のwikiやにーやんのアーカイブの中のサンプルとかを参考にいろいろいじくりまわせば大体理屈は分かると思うよ
- 480 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 03:02:54 ID:Ip/UxTUW
- >>478
ほぉ、そうでしたか。
それとEEDI2ってインタレ解除のところにありましたけど、本来はインタレ解除目的で使うんですか?
- 481 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 03:11:29 ID:wwk1gMKy
- >>480
wikiにそう書いてあると思うが
- 482 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 03:20:56 ID:Ip/UxTUW
- YUKKYのまんまですが
EEDI2(mthresh=4,lthresh=6,vthresh=6,estr=4,dstr=6,maxd=20,map=0,nt=30,pp=0).TurnRight()
EEDI2(mthresh=4,lthresh=6,vthresh=6,estr=4,dstr=6,maxd=20,map=0,nt=30,pp=0).TurnLeft()
でまったくデインタレできなかったんですが、TDeintと併用しないとデインタレしないんですか?
すみません、質問ばっかで。
- 483 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 03:35:08 ID:Rasv2idC
- 。 ο ,.。 ο
ο
,. ゚ ο o
。 o
ο 。 ゚ ο
,ヘ、 ,.:-一;:、ο冬だなぁ・・・
_,.-';: ミ;;:;,. _,.;:゙ミ '^ー、 ο 。
,r( ´・ω・) ,.*。\,r'! ο
.,。 ツィー=ニ彡' ,.。 _j
〜'l つとノ '" {-'
,.;:;u‐―u' ,.。* ._,.-!
-=、,r' ,r='i:,ィ'
,.*。 ,__,.-=':トー'
ヘ_,、 /;;::-一'
‐-、`-'iニレ'^'
- 484 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 07:43:28 ID:oC/JVgoi
- >>482
全然自分で調べてないじゃん・・・
wikiを全部読んだのけ?
- 485 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 08:44:45 ID:Ip/UxTUW
- すいません。一晩中いろいろと調べてなんとなくわかってきました。
とりあえずインタレ解除は
#Auto24FPS(true, 24, 16, "dot", false) #24fps化
#------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#BruteIVTC()
#TDeint(mode=2,order=1,field=1,type=2,mtnmode=3,full=false,chroma=false,tryweave=true,link=1,slow=2) #重い、24fps化しない
#------------------------------------
#AssumeFrameBased()ComplementParity()
#DoubleWeave().a60224(fast=false,blur_rate=0.0,x1=0,x2=0,y1=0,y2=0) #24fps化
まぁこれのどれかを使い分けてやろうと思います。
ですが、この3パターンのどれを使ってもインタレが解除できないシーンがあって
http://www.imgup.org/iup528680.png
vinverse(sstr=2.7,amnt=255,uv=3,scl=0.25,opt=2)とコーミング除去をかけても解除できないんです。
AviUtlに読み込んでインタレ解除2で解除すると綺麗に解除できるのですが、
EEDI2でアプコンしたものを読み込ませるつもりなので、そうなるとAviUtl側では対処できなくなってしまうんですよ。
synthにもインタレ解除2みたいなフィルターないですかね?
- 486 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 09:17:12 ID:/nP19VY4
- >>485
君は頑張った。えらい・えらいYO
>一晩中いろいろと調べてなんとなくわかってきました。
頑張ったじゃん、すげーじゃん。よかったじゃん。オメデトウ。
>〜ですかね?
さぁ。どうでしょう。
とりあえず、疑問でレスを終わるのやめてくれませんか?
はい・いいえが欲しいワケでは無いでしょう。解決策が欲しいのでしょう。
でも大丈夫。調べただけで色々分ったあなたなら、コノ問題もすぐに解決法が分る。分っちゃう!
なので、安心してください。
細かい報告とかいいので、次はこっちのスレに書けるように頑張ってください。
もういいお前ら全員死ね
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1140597736/
- 487 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 09:36:10 ID:enCY64CE
- 色んなスレがYUKKYに汚染されつつあるな…
- 488 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 11:15:20 ID:hNQnwqYc
- ここはSynthを初めて使う人に使い方を教えるところではないし、
ダウソような屑が来るところではない
冬だなぁ厨とか言われたくないけど、ホントあちこちで妙なレスが目立つな
- 489 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 11:27:52 ID:N4ouOycS
- 休みになると増えるねw
- 490 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 11:36:31 ID:5Xby7pSP
- Wiki, 各プラグインのreadme, Doom9のAvisynth Usage forum等を読んで、自分で試行錯誤するしかない。
- 491 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 13:11:09 ID:Ip/UxTUW
- 自己解決しねー!!
- 492 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 13:12:07 ID:Ip/UxTUW
- すまん。誤爆した。
- 493 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 13:35:41 ID:8Ne50rnX
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- 494 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 13:36:08 ID:JqOnDVGQ
- SevenFourThreeNRのDownload先を教えてください・・・
- 495 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 13:41:24 ID:8Ne50rnX
- へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
- 496 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 18:40:24 ID:9NqgIMB+
- >>491-495
ツボったw
- 497 名前:名無しさん@編集中:2007/12/29(土) 23:41:09 ID:069LRQWf
- 冬だなぁ
- 498 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 00:28:18 ID:3cgCQ4W/
- avisynthでaviutlのフィルターを使いたいのですが、どおすればいいのですか?
- 499 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 00:32:51 ID:Wp7Y/6NJ
- まずwikiを読みましょう
- 500 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 07:13:28 ID:8zKtl4T9
- TFMって最強のデインタレフィルタじゃね?
- 501 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 11:13:12 ID:ILQhUw8v
- TFM+TDeint+TDecimateがあれば私には十分
- 502 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 11:41:19 ID:Qx4Pmrxq
- 実写も?
- 503 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 12:10:29 ID:ILQhUw8v
- 実写なら、場合によってはTDeint以外にYadifを使う。
- 504 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 13:05:54 ID:prHAtC2j
- ITで十分
- 505 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 17:15:44 ID:bOlsNCqW
- yadifの細部のボコボコが気になってダメだった。
遠くの人が上下に顔を動かしたときに、目や唇がドゥルルッってなってね。
それ以外は優秀だと思うが。
yadifmod+nnedi2もやってみたけれど、速度が遅すぎて俺には合わなかった。
結局VerticalFilterで、うまくごまかしてるTomsmocompに戻った。
- 506 名前:名無しさん@編集中:2007/12/30(日) 23:45:22 ID:z3I7ux1T
- Yadifちょっと試してみたけど、かなりいいな。
軽いし、なによりオプションが少なくていいw
Aviutlのフィルタとしても問題なく動いてくれるのも気に入った
TDetintをAviutlフィルタとして使おうとがんばってるんだけど
なかなかうまくいかん・・・
オプション多すぎ
- 507 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 10:53:39 ID:tc/WMi6m
- てか、synth通すと色が変わるんだが仕様か?
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v")
だけで色が変わったんだが。
- 508 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 12:18:27 ID:W41GgKJX
- 普通はこういう風にして、ColorMatrixも併用する。
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v",info=3)
ColorMatrix(hints=true,interlaced=true)
- 509 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 13:13:14 ID:tc/WMi6m
- >>508のようにしてやってみたが駄目だった。
なんでだろ。
- 510 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 16:49:46 ID:2OZE9qM/
- はいはい仕様仕様
ここはいつから初質スレになったんだ
- 511 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 17:36:42 ID:I6fohv7P
- YV12で読み込んでいるのでは?Utl用に読み込むならDGDecodeもYUY2読み込みにしないと。
synthは対応カラーフォーマットが多いから色空間を合わせる事と変換回数を減らす事を意識した方がいいです。
- 512 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 18:27:13 ID:W41GgKJX
- せっかくSynthを使うのなら、色変換をしないVirtualDubのFast recompress等で処理すればいいんじゃないか。
- 513 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 18:53:20 ID:gInDOpWw
- >>511
俺avsでソース読み込みんときMPEG2Source("D:test.d2v",upConv=1)ってしてutlに渡してるんだけど、YUY2読み込みは確かこれでいいんだよね?
- 514 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 20:44:36 ID:m5rumzI2
- utlでAVS読んだらRGB24じゃないの
- 515 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:03:07 ID:66hOzBtB
- すいません、初心者なもんで。
詳しく書くと、AviUtlの読み込みプラグインはavsinp.auiで
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v")
というAVSを読み込んだだけで、ソース.d2vを読み込んだものと色が変わってしまっています。
>>508や>>513のよにしても改善されませんでした。
DGDecode_MPEG2Source("ソース.d2v")
ConvertToYUY2()
とやっても改善されませんでした。何が原因なんですか?
- 516 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:10:16 ID:mUq/b9ye
- 仕様ってレスがついてるぞ
- 517 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:13:51 ID:W41GgKJX
- だからAviUtlの代わりにVirtualDubでも使え。
- 518 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:20:06 ID:66hOzBtB
- AviUtlのほうがVirtualDubより全然いいですからね。
フィルタの豊富さとか、MP4出力の簡単さとか。AviUtlを使わないなんて考えられません。
- 519 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:22:15 ID:GIty0TLA
- フィルタ豊富だけと性能がいまいち
- 520 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:23:21 ID:W41GgKJX
- x264.exeはavsを読めるし、MP4で出力もできる。
- 521 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:24:17 ID:9mkPds1Y
- AviUtlでMP4簡単に出力できるようになったのは良いけどID:66hOzBtBみたいなDQNを
大量に生み出したのは想像にかたくなく、その功罪は大きい。
- 522 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:26:13 ID:W41GgKJX
- それでも、それだけ敷居が低くなったのは喜ばしい事だと思う。
- 523 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:49:33 ID:mUq/b9ye
- aviutlは波形表示くらいにしか使ってないな
- 524 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:50:02 ID:m5rumzI2
- チャプタ編集に使ってる
- 525 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 21:52:28 ID:ZzXXHMwr
- >>521
DQNとは思わんけど。
Aviutlが各色空間のファイルをどうやって読み込むのか、内部でどうやって変換されて
のかが公式サイトみてみよくわからんし情報分散してるからすぐに理解できないだけで。
Aviutlの新Verも最近出たことだし、誰かがまとめるべきかもね
俺は使ってないからやらんけどw
- 526 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 22:38:25 ID:2OZE9qM/
- ID:tc/WMi6m=ID:66hOzBtB=ID:ZzXXHMwr
- 527 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 22:40:08 ID:0slTRF7e
- 俺もそう思ったw
- 528 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:03:11 ID:ZzXXHMwr
- びっくりするほど日本語力の低い2OZE9qM/と0slTRF7eにワラタ
Aviutilの色に関する質問が多いのはAviutilサイドで情報まとめて無いからだ
という話をしてるのにそれが理解できないとは・・・
逆説的にAviutilは情報がまとまってて調べやすいという話をしているんですよ?
わかりましたか?
- 529 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:04:20 ID:mUq/b9ye
- それは俺も分からなかったぜ
- 530 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:06:22 ID:xxaywjb9
- むしろ>>528で>>526を確信した俺
- 531 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:07:54 ID:AOgNUWPa
- 情報分散してるからすぐに理解できないだけ = Aviutilは情報がまとまってて調べやすい
俺ももう少し日本語勉強しないといけないな。
- 532 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:11:33 ID:W41GgKJX
- YV12のソースをYUY2で読み込んで、さらにConvertYUY2ToAviUtlYCで変換とかややこしいな。
- 533 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:34:02 ID:66hOzBtB
- ID:66hOzBtBですが何か?
- 534 名前:名無しさん@編集中:2007/12/31(月) 23:38:05 ID:ZXXSw5Rd
- >>533
0とかOとか出なくて良かったね
- 535 名前: 【小吉】 【1653円】 :2008/01/01(火) 00:57:41 ID:3T9BiemF
- ていうか無限ループって怖くね?
synthとutlは一長一短っていうかコンセプトが違うんだから
同じ土俵で語るなよ。
そんなことよりあけおめ
- 536 名前:名無しさん@編集中:2008/01/01(火) 00:59:41 ID:Oz6gC/Vx
- あけおめー
今年もよろしくAvisynth
- 537 名前: 【大吉】 【283円】 :2008/01/01(火) 01:00:17 ID:/s6wxLkE
- あけおめ
みんな仲良くしろよなw
- 538 名前: 【小吉】 【1735円】 :2008/01/01(火) 01:41:59 ID:G2ROcjXW
- あけおめ
- 539 名前:名無しさん@編集中:2008/01/01(火) 03:13:28 ID:HG/cDn67
- あけおめ〜
- 540 名前:名無しさん@編集中:2008/01/01(火) 14:37:35 ID:xZtbbjdB
- vinverseって効果あんのかな
- 541 名前:名無しさん@編集中:2008/01/02(水) 08:13:08 ID:Y+CTJDaq
- TDeintでAviUtlでいうと奇数解除から偶数解除に変えるみたいなことってできますか?
- 542 名前:名無しさん@編集中:2008/01/02(水) 08:21:13 ID:p113P/Ik
- >>541
Utlは使わないのでよく分からないが、order=1でTFF、order:=0でBFF
- 543 名前:名無しさん@編集中:2008/01/02(水) 12:44:35 ID:UnRVgGIo
- UtlもTdeintもうろ覚えだけどそーゆー事じゃなかったと思う、
TFMで言う"p"とか"n"みたいなものだったかと・・・
TFMならオプションのovr使えば指定できたと思うから
たぶんTdeintでもovrで出来るんじゃないかな
- 544 名前:名無しさん@編集中:2008/01/02(水) 12:54:13 ID:0ZXTuE0x
- 30fpsに間引くって言うんだったら俺はSelectEven(Odd)使ってる。
- 545 名前:名無しさん@編集中:2008/01/02(水) 13:09:19 ID:0ZXTuE0x
- と思ったらfieldのオプションでいけるか。
- 546 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 13:54:36 ID:Zk3UZdUA
- TIVTCを使ってVFRなMP4を作ろうと思うのですが、
TIVTCの2passで吐き出したtimecodeってmkvのためって書いてありますが、MP4にも使えますか?
- 547 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 14:09:13 ID:WS4ZhVh3
- やってみろ
- 548 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 15:06:15 ID:Zk3UZdUA
- AlparySoftDeinterlaceってシェアウェアって書いてありますが、普通に落とせるんですけど大丈夫ですかね?
これって、かなり優秀なインタレ解除フィルタってどこかに書いてあった気がしますが。
- 549 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 15:18:25 ID:Zk3UZdUA
- すいません、なんでもないです。
- 550 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 16:28:05 ID:8w11orv5
- 冬ですなぁ
- 551 名前:名無しさん@編集中:2008/01/03(木) 17:27:28 ID:Zk3UZdUA
- 一応報告しときます。
吐き出されたtimecodeはv1でしたが、ちゃんとVFR化できました。
- 552 名前:名無しさん@編集中:2008/01/04(金) 13:38:09 ID:JRfiwhfz
- 最近GPUプラグイン使い始めたんだけど、
これ使うとエンコ中は動画の再生とかまともに出来なくなっちゃうんだねぇ
- 553 名前:名無しさん@編集中:2008/01/04(金) 15:52:32 ID:11ct2kOL
- wikiでAvsPのオートマチックユーザスライダで勝手にスライダできるって書いてるけど、202使ってみたけどスライダ出てこないやん
いちいち自分で定義してやらなあかん
なんか俺が間違ってるのか?
- 554 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 00:56:38 ID:DWkoIUrE
- >>553
自動的に使えるようになるのはデータベースに登録されているフィルタのみ。
1. 適当に値を指定してからプレビュー。
2. 右下にフィルタのリストが出てくるので、フィルタ名をクリック。
3. 1で値を指定したパラメータのスライダーやボックスが出てくる(あらかじめ値を設定していないパラメータのは出てこない)。
データベースに登録されていないフィルタは自分で定義しないとダメ。
- 555 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 01:10:03 ID:2nws86yf
- 暇なのでx264itvfr.exeでits使ったら駄目だった(やり方悪いんだろうけど)
普通のx264.exeで使ったら上手くいった
GPU強化の為にグラボの買い替えを検討してるが
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071228033/
みるとHD3850、HD3870、8800GTしか選択肢は無いようだ
- 556 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 02:00:58 ID:i4f7L2rv
- @@@@@@@
@'''''' '''''':::::::@
@(●), 、(●)、@ +
@ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::@ 昔は賑やかだったけど
. | `-=ニ=- ' .:::::::| + 寂れちゃったわねー このスレ
\ `ニニ´ .:::::/ +
,`'ー‐---一' \
/ || _| | ヽ
| | ̄''''''' ̄ | |
| | . . ヽ_ |
| | \ \
| ヽ、 | ヽ l /\___/\
ヽ-'' | (__) / ⌒ ⌒ ::\
| | ヽ \ | (●), 、 (●)、 ::|
| | \ \| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
i..,_,_,,,_,____.ノ l | ト‐=‐ァ' .:::| もう終わりだね
| | .| | ヽ \ `ニニ´ .::/
| | .| | \ `ー‐--‐‐一''´\
- 557 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 02:04:01 ID:hLHvOzY5
- 1.みんな自己解決してる。
2.難しくて使え無いヤツが初心者の質問を罵倒して荒らしてる。
3.そもそもエンコなんてもうする必要ないってみんな離れてった。
- 558 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 02:09:46 ID:zR7Q9LPW
- 質疑応答が前提って思考が既に駄目だわ
- 559 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 04:28:25 ID:jRaXmSpm
- EEDI2って綺麗にアプコン出来るけど、たまに画像崩壊してるとこあるな。
EEDI2みたいに綺麗にアプコンできて、画像崩壊しないフィルター無いかな?
- 560 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 06:03:57 ID:gOPpoe7b
- >>552
そうなの?
うちじゃFFT3dGPU利用中でもふつうに再生できるけど。
- 561 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 08:26:08 ID:5drflSE7
- >>559
自分で作って公開汁
- 562 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 08:39:14 ID:jRaXmSpm
- http://www.uploda.org/uporg1188748.mp4
傘たてあたりがわかりやすいと思います。
検証してみましたが、やはりEEDI2が原因です。
- 563 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 08:41:39 ID:Oz/I2a0l
- ハルヒ…また例のユッキーに感化されたアプコン君か
ダウソのアニメキャプスレからutlスレからsynthから…そろそろいいかげんにしろよお前
ダウソでゆっきーにお願い教えて><とでも言ってろよハゲ
- 564 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 09:28:18 ID:jRaXmSpm
- 情報提供ですよ。そうかっかしないでくださんな。
- 565 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 10:11:10 ID:Oz/I2a0l
- 1回フィルタ使ってみればわかるようなことを情報とは言わない
そんなもんで↑のほうや他のスレでユッキーのアプコンがーインタレがーとか言って厨質問が許されるとでも?
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
- 566 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 10:49:51 ID:tK3Zn550
- そもそもパラメータなんて素材によって適当な値は変わるのに
模範解答求めるのが間違い。自分で試行錯誤しろよ
- 567 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 13:30:43 ID:zIxx/591
- ダウソとか普通に出るこのスレ最悪
- 568 名前:名無しさん@編集中:2008/01/05(土) 19:09:52 ID:kYBJGS3S
- こんなので最悪なら質問スレはどうなる
…いや、下見て安心するのもアレだけどさ
- 569 名前:名無しさん@編集中:2008/01/06(日) 01:49:51 ID:Rn7Gekyn
- MCBobを
ttp://www.avisynth.info/?MCBob
ここを参考に導入したつもりなんですが、使おうとすると
there is no function named "mt_Makediff"
というエラーが出てしまいます
MCBobのavsの
altD = mt_Makediff(bobbed,alt,U=3,V=3)
↑の行でエラーが出てるみたいなんですが、どなたか原因分かりませんか?
- 570 名前:名無しさん@編集中:2008/01/06(日) 02:15:40 ID:QsX2RwER
- 聞く前にwikiを調べる事は出来ないのか?
つか、エラー自分で分ってるじゃんよ・・・
しかも関数だから中身見ればいいだろ・・・
- 571 名前:名無しさん@編集中:2008/01/06(日) 02:38:34 ID:Om+Oln5K
- >>569
that message means that the definition of the function named "mt_Makediff" is not found in your avs files.
so, you have to define that function (include avs file which has definition of that function),
or simply load plugin which provides "mt_Makediff" function.
- 572 名前:名無しさん@編集中:2008/01/06(日) 03:30:51 ID:Rn7Gekyn
- >>570-571
関数ファイルというのが無い時に出るエラーというのに気付きませんでした
MaskTools v2のユーザー定義ファイルということは分かったのですが
mt_masktools.dllの他にユーザー定義ファイルが必要という意味でしょうか
ちょっと探してみます。ありがとうございました
- 573 名前:名無しさん@編集中:2008/01/06(日) 03:43:58 ID:Rn7Gekyn
- 度々すみません
単純にバージョンが古かったみたいです
ファイル名だけで ttp://manao4.free.fr/ ここの
masktools-v2.0a9.zip
というのが最新のものだと思い込んでたのですが
masktools-v2.0a32.zip
更新日時の一番新しいこっちにしたら動きました
おさわがせしてすみません
- 574 名前:名無しさん@編集中:2008/01/07(月) 03:16:44 ID:PSBUQx8v
- masktoolsについて質問しにきたら既に>>573が答えていた
ありがとう
- 575 名前:名無しさん@編集中:2008/01/07(月) 18:52:52 ID:ClGk9BV3
- スクライプツベイス(英語は発音大事)って、どこまでのものなの??
FuckOSX("Fuckintosh");
MACOSisFUCKOS("0.3333",%f);
とかなら、わかり、やすいが、
FuckinJobs(Fuck, FuckBook, *FuckPod);
float FuckBook(Fuckin, Fucks, MacersAreFuckers)
{
fうぇんうぇいうfなえん
・・・・・
return FuckOS9
}
double FuckBookPro(FuckOS9, FuckBook, Fucks)
{
・・・・
return FuckJobs
}
とか、値の受渡しが混迷を究めるものは、俺は、出来ないんだけど。
- 576 名前:名無しさん@編集中:2008/01/07(月) 22:37:25 ID:0ZIjHPa3
- Doom9専用ブラウザなんてあったらなぁ…
- 577 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 01:08:44 ID:kkGJmJ95
- Firefox+Doom9ツールバー
- 578 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 01:16:33 ID:dvCtqk3L
- ものすごく使いづらいツールバーデスネコレは
- 579 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 18:40:16 ID:Yh6lILxp
- なんかTFM使ってたら
特定の場合で、
ソースのフレームが
1 2 3 4 5
とすると
TFM通過後フレームが
1 2 3 4 3 5
みたいに巻き戻るバグを発見した
- 580 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 18:50:51 ID:XAdVQ7jA
- バグ厨まで登場したよ
- 581 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 19:33:30 ID:Yh6lILxp
- >>580
?
- 582 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 19:56:52 ID:d+RXRlkC
- その部分のソースうp
- 583 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 20:04:35 ID:Yh6lILxp
- >>582
国家機関に拉致られるからうpは無理
ロザリオとバンパイアの1話のED?の背景が高速にスクロールしつつ、ロゴがゆっくり奥へ移動していくシーンでバグった
- 584 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 20:41:53 ID:Lnl7i42f
- バグ厨にはこまったもんだな
- 585 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 21:44:28 ID:ZMoJd6n+
- フィールドオーダーが間違ってるんだろ常考
- 586 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 21:58:48 ID:Yh6lILxp
- >>585
いんや
合ってる
それ以外の高速背景移動のないテレシネフレームだと問題なし
- 587 名前:名無しさん@編集中:2008/01/08(火) 22:28:18 ID:9Pl7na7a
- tritical(作者)にソースの該当部分を送ってみないとどうしようもないな。
- 588 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 20:36:06 ID:MU0WxoB5
- LoadAviUtlInputPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\m2v.vfp","MPEG2VIDEO")
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\warpsharp.dll")
Import("C:\aufilters.avs")
MPEG2VIDEO( "C:\hoge.mpg" )
AssumeTFF()
ConvertYUY2ToAviUtlYC()
AU_auto24fps98d(64,16,false,false)
ConvertAviUtlYCToYUY2()
Evaluate : System exception - Access Violation orz
- 589 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 20:56:56 ID:8WWbpAD9
- >>588
.vfp -> .aui
- 590 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 21:10:45 ID:MU0WxoB5
- >>589
ごめん、そっちは問題ないんだ。ShowAUFInfo.exeで吐いたaufilters.avsの19行目
がダメみたいなんだけどなんでか分からない。
global AviUtl_plugin_directory = "C:\aviutl99\Plugins\"
global AviUtl_plugin_copy = false
global AviUtl_plugin_debug = false
global AviUtl_plugin_thread = 2
####################################
# 自動24fps(98d)
####################################
# i0 : しきい値 default(64) range(0,256)
# i1 : 範囲 default(16) range(0,256)
# b0 : 横縞部分を二重化 default(false)
# b1 : ドット単位解除 default(false)
function AU_auto24fps98d(clip clip,
\ int "i0", int "i1", bool "b0", bool "b1")
{
LoadAviUtlFilterPlugin(AviUtl_plugin_directory+"auto24fps98d.auf", "_AU_auto24fps98d", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread)
#LoadAviUtlFilterPlugin2(AviUtl_plugin_directory+"auto24fps98d.auf", "_AU_auto24fps98d", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread)
return clip._AU_auto24fps98d(
\ default(i0,64), default(i1,16), default(b0,false), default(b1,false))
}
# example:
# ConvertYUY2ToAviUtlYC()
# AU_auto24fps98d(64,16,false,false)
# ConvertAviUtlYCToYUY2()
- 591 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 21:21:31 ID:8WWbpAD9
- warpsharp.dllのverは?
- 592 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 21:22:41 ID:5xeV30wX
- 漏れがノイズ表示プラグイン使うときはこうしてる
Makki氏のやつ使って
ConvertYUY2ToAviUtlYCFix().〜.ConvertAviUtlYCToYUY2Fix()
- 593 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 21:23:42 ID:MU0WxoB5
- >>591
Seraphyさんのとこの最新ッス。
- 594 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 22:13:01 ID:+Aropdys
- うちも試してみたが同じことなった。もしかしたらプラグインが違う仕様になってるのかもね。
- 595 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 22:21:04 ID:dyQDv+V+
- 俺もなった。同じエラーだわ。
- 596 名前:名無しさん@編集中:2008/01/12(土) 22:29:52 ID:8WWbpAD9
- つ 10/20
- 597 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 02:21:16 ID:ClsNpV2M
- >>594
どうやらそうみたいだね。
seraphyさんの所に行ったら、warpsharpの最新ソースが公開されてた。
中のテキスト読んだら、自動24fpsのソースがないとだめらしい。
- 598 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 04:22:12 ID:nv3BeFcM
- >>592
いまとなってはMakki氏のConvertYUY2ToAviUtlYCFix()も
Seraphy氏のWarpsharpのConvertYUY2ToAviUtlYC()も同じでは?
- 599 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 11:03:01 ID:ClsNpV2M
- >>592 >>598
Makki氏のFixは補間付YUV422->YUV444変換。seraphy氏のはleft origin。
オリジナルのwarpsharpもleft origin。
Fixは補間付なので、ノイズ除去系フィルタを使うならお勧め。(chromaを変更するもの)
lumaのみの処理であったりインタレ解除などの場合はleft originがお勧め。
色差の補間については過去のMakki氏とKiraru氏との対談を読めばわかる。
synthで処理する以上、YUV422->YUV444->YUV422と変換する必要があるので、
YUV444を何の目的で処理するのかを使い手が適切に判断すればよい。
ちょっと残念なのはMakki氏の変換がCPU命令に最適化されていないこと。
seraphy氏のはMMX、SSSE3で最適化されていて、left originはそもそも計算量が
少ないので速度の面で結構な差が出る。
- 600 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 12:59:50 ID:IVGKhd6C
- seraphy氏のはオリジナル版の色変換のバグの修正だけかな。
俺はRGBはほとんど使わないのでseraphy版使ってるな。
- 601 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 18:44:15 ID:nv3BeFcM
- >>599
あぁMakki氏のは補完付きなんだ
それなら用途別に使い分けてもいいね
- 602 名前:名無しさん@編集中:2008/01/13(日) 23:09:06 ID:KdXIsgOQ
- ちなみにUtl本体も補間付き。
オリジナル版もバグというより、8bit<->12bitを
単純なビットシフトで実現したっていう、仕様ってレベル。
- 603 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 00:52:40 ID:/TowI85E
- 仕様というより、ベッキー好きなthejam氏の
LoadAviUtlPluginからぱくったってレベル。
- 604 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 22:39:12 ID:+mZ9Q1/H
- MTのインストール方法、教えて頂きたいのですが
宜しくお願い致します<(_ _*)>
- 605 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 22:49:46 ID:aq7kmk7z
- 帰っていいよ
- 606 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:48:19 ID:1IDyvSOk
- >>604
なにあんた?馬鹿じゃないの?MTってマルチスレッド処理のこと言ってんの?
インストール?どうやんのかこっちが聴きたいんだけど?
いーい、avisynthっていうのはね、dllファイルっていうプラグイン拡張ファイルをプラグインフォルダにいれて、
AVS書くときにそれを読み込むことによって使えるようになるの。
たとえばMTについてだけど、まずはここ
http://www.avisynth.org/tsp/MT_07.zip
からMT.dllをダウンロードしてavisynthのプラグインフォルダ(たぶんC:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins)にいれるの。
そしてAVSファイルに
##プラグイン呼び出し##
global plugin = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"
LoadPlugin(plugin+"MT.dll")
#SetMTMode(モード,スレッド数)
SetMTMode(2,2)
っていうのを付け足すの。そうするとマルチスレッドで処理してくれるようになるわよ。
まったく、次からはちゃんと勉強してから質問するのよ?いいわね?
- 607 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:50:05 ID:c8QmV32J
- 何この超絶親切お姉さん
- 608 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:53:44 ID:A4Rodajt
- これが2人目3人目の教えて君登場フラグ
- 609 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:54:31 ID:B3JAPgsG
- もっとルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールみたいに言ってくれ
- 610 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:59:12 ID:1IDyvSOk
- もう、教えてちゃんはぜーんいん豆腐の角に頭ぶつけて死んじゃえばいいんだから!!!
- 611 名前:名無しさん@編集中:2008/01/14(月) 23:59:48 ID:8yqMH9CK
- 病院が必要のようだ
- 612 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 00:01:44 ID:VUuys7tK
- 何か、何か足りない・・・
- 613 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 00:07:12 ID:B3JAPgsG
- このバカ犬!が足りない
- 614 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 00:08:36 ID:ZKgZ0Ow/
- ばか、バカ犬!アホ犬!エロ犬!
ごごごごご、ご主人様の言う事が聴けない使い魔は、ご飯抜きよ !!
自分で出来るようになったら、ご主人様にいいいいっかしょだけふれてもいいいい、イイわよ
- 615 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 00:17:40 ID:vwWDns+j
- | /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
|_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■■ ■
|.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■■ ■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■
/ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■ ■
. V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■
V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ■
' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■
V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■
\ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■■
:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ |
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', |
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', |
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / /
- 616 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 01:59:10 ID:vMlaoyWT
- SDデジタルソースの比較的描写が細かいアニメをH.264で保存したいんだけど、ちょっとエンコ後にざらざらが乗るんだよね…。
ビットレートを2048k程度まで上げれば比較的良くはなる。しかしできれば1500k程度で保存したい。
今かけてるのはTomsMoCompのbbbとConvolution3D(preset="animeHQ")
これを付けたら良いんじゃないか、っていうアドバイスがあったらお願いします。
- 617 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:03:35 ID:eLXY5s0S
- >>615
- 618 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:04:54 ID:vwWDns+j
- ノイズ除去を強くかければ低ビットレートでもノイズは出にくくなるよ。特に時間軸ノイズ除去かけるとサイズ縮むけど、強すぎると絵が変わるので注意。
- 619 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:07:05 ID:tYJewRax
- CBRってギャグだろ
- 620 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:07:38 ID:6S7iIkSD
- ・画面から離れる
・脳内フィルターをかける
- 621 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:12:27 ID:vwWDns+j
- うむ、まず突っ込むべきとこはCBRだったな。
ビットレート指定じゃなくてcrfで指定したほうがいい。
- 622 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:17:26 ID:wdNuTfLr
- え。2passでそのビットレートにしてるって話じゃねぇの?(仮
…CBRとか2passとか、何もないてないけど。('A`)
- 623 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:17:47 ID:vMlaoyWT
- 把握しました。
crf使用・ノイズ除去の程度を弄る
ということですね。実践してみます。ありがとう。
>>620の後者は既に(ry
- 624 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:18:28 ID:vMlaoyWT
- あ、2passで指定しています。
- 625 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:22:02 ID:vwWDns+j
- 一応言っとくが、2passはニコニコとかのビットレート制限のあるサイトにうpするとかの目的以外なら、単なる時間の無駄。
あと平均ビットレートが1500kbps位にするにはcrf=22位か?よくわからん。
- 626 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:22:04 ID:tYJewRax
- SDのアニメで2048kも1500kも過剰にもほどがあるだろwwwww
設定煮詰めればかなり効率上がる。
アニメで1200k超えたことないわ
efなんて平均ビットレート800kで十分すぎる画質になるし
- 627 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:34:57 ID:vMlaoyWT
- ちょ、軽く目から鱗が…。まだまだ勉強不足だなぁ。
エンコ設定から組みなおしてみます( ´・ω・)
- 628 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:38:31 ID:vwWDns+j
- >>629
まじかよwww
漏れなんてcrf=18じゃないと満足できないってのに。
- 629 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:39:14 ID:vwWDns+j
- あ、安価ミス。>>626ね。
- 630 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 02:58:15 ID:tYJewRax
- >>628
>>626のはcrf18だぜ
- 631 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 03:01:15 ID:vwWDns+j
- ちょwwwまじかwww
- 632 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 03:04:08 ID:tYJewRax
- >>631
Bフレや参照フレームあたりの設定をいい感じにいじれば効率よく縮むぜ
その分エンコ負荷あがるけどな
これ以上はスレ違いっぽいからこの辺にしとくZE
- 633 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 05:04:45 ID:REjuPae2
- 2000とか1500って、DivXやXvidでエンコするときのビットレートだよなぁ
x264ならその半分でいけるでしょ
- 634 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 06:03:39 ID:E94H29C+
- >>633
ソレハミリ
- 635 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 06:42:00 ID:2mXhWruG
- 3/4は現実的に可能だな。
- 636 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 07:16:49 ID:Wrv9kcsI
- >>616
ちょっと待て、かけてるフィルタ「TomsMoCompのbbb」って60fps化のことじゃないか?
もしそうなら、これは描写が細かいから使うという類のフィルタじゃないぞ。それと、
みんなからのレートに関するアドバイスは24fpsか30fpsの時に目安になる数値
なので、単純に60fpsに換算するとその半分になるから気をつけろよ。
- 637 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 10:18:33 ID:7Mxa1bv4
- フィルタうまいことかけてけば必要なビットレートも落とせるけどねぇ
そこはうまい按配しないとエンコ時間より前処理のが長くなったりするし・・・
- 638 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 16:52:10 ID:m2jKfwe+
- 暇だったからちょっと調べてみたんだけど
floatって文字どうり単精度なんだな
subtitle(string(pow(10.,38.)))とか書いたらVDごと落ちやがった
AsFloatがdoubleを返すからてっきり倍精度だと思ってたよ、みんなも気をつけて
- 639 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 17:00:49 ID:m2jKfwe+
- intはどうなんだろうと思って
subtitle(string(2147483647+1))とかやったらオーバーフローしたんだけど
おれのsynthが2.58だからか?2.57の人はどうなるか教えて欲しいな
- 640 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 22:26:39 ID:HBH/sBwt
- 2.57 & MT07
639は-2147483648と表示される
638の方はBuffer overrunになる
- 641 名前:名無しさん@編集中:2008/01/15(火) 23:39:23 ID:m2jKfwe+
- >>640
ありがと、やっぱりそーなんだ
両方8バイト精度でも良いと思うんだけどなぁ
- 642 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 02:31:50 ID:/R+/NX4o
- MTはそろそろ途中で止まるバグをなんとかしてください
- 643 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 10:22:38 ID:7OiAWSUR
- つーかメモリモリモリ食いすぎて落ちるから使ってないw
- 644 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 12:01:53 ID:bQWnxCeL
- SetMemoryMAX()で最大値を大きくしてやれば落ちにくいよ
- 645 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 16:26:28 ID:+5tjxfN1
- IT(fps = 24, ref = "TOP", blend = false, diMode = 1)
- 646 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 21:34:03 ID:D8LbbUsD
- >>645
いきなりどうしたwww
- 647 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 22:02:37 ID:usZwUA0w
- ここのスレ人を間引きたいのだろう。
- 648 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 22:04:15 ID:D8LbbUsD
- どうか間引かれませんようにっ
- 649 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 23:22:22 ID:0KiBK7FU
- ここは常に24fpsだから間引きは無いぜ
- 650 名前:名無しさん@編集中:2008/01/16(水) 23:23:15 ID:7OiAWSUR
- やばい俺25pだわ
- 651 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 01:16:11 ID:U0kcLMuX
- 最近Avisynth始めたんだけど、透過性ロゴフィルタ使ってもロゴが取れません
Aviutlでは綺麗に外れるロゴ解析データなんですが
コツとかあるのですか?
- 652 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 01:22:34 ID:/wGv0yPD
- avsファイルの中の置く場所によって外れない場合がある。
場所をいろいろ弄ってみ。一番最後に持ってきたりとか。
- 653 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 02:32:05 ID:UNOH94VG
- >>651
リサイズとかのせいで座標がズレてるんじゃない?
- 654 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 03:12:46 ID:U0kcLMuX
- >>652
いろいろ場所変えてみたけど変化しませんでした
>>653
座標がずれてるんですけど合わないんですorz
1440x1080iPV3ソースを
LanczosResize(1280,720,10,10,-8,-8)
こんな感じで1280x720へリサイズしています
AviUtlプラグインからコピペできる
EraseLOGO(logofile="D:\aviutl\logodata.ldp", logoname="D-TX_1280x720_2", start=0, end=2300)
を使うと右へ40〜50ドットくらいずれて表示されるので
EraseLOGO(logofile="E:\D-TX_1280x720_2.lgd", pos_x=-40, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, end=2300)
こんな感じで真上に持って来てみて、いろいろ試したんですがAviUtlみたいに綺麗に消えなくて・・・
- 655 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 03:16:44 ID:MBqB4nZK
- 普通に1440x1080iの素の状態で解析してavsの先頭に持ってくればいいのに
- 656 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 03:24:13 ID:/wGv0yPD
- 全く外れていないのか、少しでも変化が見られるのかどっち?
- 657 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 03:32:31 ID:U0kcLMuX
- >>655
やってみたけど変わりませんでした
>>656
ある程度までは消えるんですが、ロゴの枠部分のみが残ったような感じになります
暗い部分では盛り上がったように見えます
- 658 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 03:45:28 ID:UNOH94VG
- >>657
ロゴが無い部分も解析してるんじゃない?
- 659 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 08:53:49 ID:AEly096S
- >>651
utlと処理変わらないものがsynthで変化するわけがない
synthについてもっと調べてから書いたほうがいいよ
utlで綺麗に取れるなら、synthでも綺麗に取れる
- 660 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 13:47:55 ID:N55hDqdw
- >>657
入力ソースが違うとか?
PV3で別レコからのソースだと>>657のような中途半端な消え方する
- 661 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 14:56:33 ID:BpZxP74A
- KenKunNRが使いたいんだが、C:\Program Files\AviSynth 2.5\pluginsにwarpsharp.dllを投げ込むだけじゃダメなの?
「Import:couldn't open "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\avsfilter.vdf.avs"」って出てくるんだが…
- 662 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 15:20:49 ID:S6Laq8uY
- 調べもしないで聞くな
- 663 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 15:39:02 ID:AEly096S
- ここはそもそも質問スレじゃない気がするんだが
- 664 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 16:14:32 ID:szIIbM87
- ここは絶賛だけが許されるスレです
- 665 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 17:38:16 ID:kmShKvHA
- そもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
- 666 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 17:53:22 ID:+dGeBcSK
- もそもそすんなキモイ
- 667 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 18:03:41 ID:vGlKT9MO
- 旦~ お、おまいら
∩∧_∧∧_∧旦~
∧ヽ∩旦_∧ω・∩ おち、おち落ち着いて
(・ω・ヽ∩ω・) ノ
旦⊂二ミヽ ⊃旦~ お茶でも
/ (⌒) ノ∧_∧ミ旦 _ ガシャーン
(_)~し"⌒つω・)つ (__()、;.o:。
- 668 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 21:12:53 ID:xf6Vjlyb
- ロゴデータはリサイズなどほかのフィルタを一切いれずに作れよ。
フィルタはさむと誤差が出るぞ。
俺の場合はフィルタ全部OFFでロゴデータ作ってsynthでは一番最初に
EraseLOGOを持ってくる。
- 669 名前:名無しさん@編集中:2008/01/17(木) 23:50:56 ID:kLlXE2X+
- >>651
出来てたものが急にずれるようになったの?
おいらも、以前同じようにずれてた。って、解決できてないけど。
MPEG2ファイルは3台のPCでPOWERDVDの入ったPCは、きれいに除去できて、
WinDVDの入ったPCは、2台ともAVIUTLでのロゴデータが
ちいさくなって、X座標が渡らない状態だった。解決できないので
いまは、PCを新しくして保存ファイルをHuffyuvにして、AVIで作業している。
- 670 名前:651:2008/01/18(金) 15:10:35 ID:Clmn8hy7
- >>669
AviSynthは最近勉強しはじめたばっかなんで出来てたわけではありません
いろいろ試してるけど結局まだできずorz
奥が深いですね・・・
- 671 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 16:11:24 ID:ru6+k6vc
- >>651
・ロゴデータがフィルタ無しの状態できれいな物ができていることが大前提(AviUtl)
・キャプチャ元の送信機器やキャプチャデバイスが変わればロゴデータのXY座標が微妙に変わる可能性大なので作り直し
・AviSynthのEraseLOGO()関数は各フィルタを掛ける前に行う
・色空間を確認してRGBは使わない、色空間変換回数は最小限、ロゴデータ的にYV12よりYUY2の方が良い?(未確認)
なのでリサイズ前のロゴデータとPV3ソースならAviUtlと同様に除去できます
リサイズフィルタ後のロゴデータでは、リサイズ関数がAviUtlとAviSynthで誤差が出るので難しいです
パラメータで微調整するぐらいならリサイズ前のロゴデータを作り直してください
- 672 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 17:47:23 ID:ru6+k6vc
- いいタイミングなので、ロゴ突入が片フィールドから始まる時どうしてますか?
SeparateFields()だと高さが変わってロゴデータが使い回せないし
高さを変更せずに片方のフィールドのみにフィルタを適応する関数があったら使いたいです。
- 673 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 19:22:51 ID:4el1uAfI
- 自分でおかしなことを言っていることに気付け
- 674 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 21:53:13 ID:3QLX/56w
- >>25
超亀レスだがPMDって軽いしいい感じにノイズが消えるし細部はあまり潰れないし最高じゃね?
しかもよく縮むし
デフォ設定だとボケまくりだけどstrengthを10〜15ぐらいにしてやればなかなかいい希ガス
でもあまり評判を聞かないし人気ないのかな・・・
- 675 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:03:04 ID:qRAYDJqr
- 人気無いっつうか弱めにしてもかなりボケル。細かい線とかまずダメだから
重めのフィルター使った後でもうすでにボケてるからいいやって時以外は
まず使わない。このフィルターでボケないと思うなら眼科行ったほうが良いよ。
- 676 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:13:26 ID:uwaC+tCg
- だからデフォじゃなく範囲1とかで使うんだって
- 677 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:14:15 ID:N6YZVkf+
- 俺はかけたこと無かったので、strength=10で今ちょっと手元のSDアニメにかけてみた。
SSも取って比較してみたが…、許容範囲じゃね?
- 678 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:14:44 ID:ru6+k6vc
- >>672 自己レス失礼
CopyFieldCond関数(改)で片フィールドだけフィルタを掛けることができました
- 679 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:15:12 ID:qRAYDJqr
- 範囲1?
閾値の意味分かってない人?
- 680 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:20:45 ID:KSHW1tsI
- 他のフィルタでPMD使用時と同じファイルサイズになるまで
縮めようとすると画像壊れる罠
DVD1枚にアニメ2クール以上入れる場合は結構便利
まぁ実写で使うと髪の毛とか林がやばいことになるが
- 681 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:23:38 ID:QQshLPUQ
- 範囲固定じゃん
ボケボケにしてから閾値決定してるのでこういうもんとして割り切るしかない
俺はCCEbasicでDVDエンコばっかだけどPMD重宝してるよ
これのおかげでモスキート減るし外せない
動きの多いスポーツエンコだからディテール保持に拘っても仕方ない
- 682 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:25:07 ID:3QLX/56w
- 俺はstrength = 11, threshold = 12で使ってるよ
確かにほんのちょっとボケるけど個人的には全然問題ないレベル
でもこれだとソースが綺麗じゃないと十分にノイズ取れないけど
- 683 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:25:25 ID:hNjt0r/L
- デフォルト設定だけで判断って…。
- 684 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:54:54 ID:3lz1xZ/q
- >>659
ちょっとしたバグだと思うけど、ロゴ寸法ギリギリで解析すると
AviUtl版ではきれいに取れるロゴデータでも、
AviSynth版では一番右の縦1ラインだけ残ったりする。
- 685 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:56:47 ID:q1lAaENN
- それって奇数クロップしてるおまいの頭がバグってオチじゃね?
- 686 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 22:58:05 ID:Rkv1IqQk
- またバグ厨か
- 687 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 23:29:12 ID:3lz1xZ/q
- >>685
クロップなんてしてねーよ。
(AviSynthのCrop()はYUY2ソースで奇数クロップできないし)
奇数の範囲では正しくロゴ解析できないってことなのか?
- 688 名前:名無しさん@編集中:2008/01/18(金) 23:52:05 ID:bWwZ1qAl
- マジで奇数かよ
- 689 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 04:36:23 ID:k4XgM/Ci
- interp = separatefields().selecteven().eedi2()
deint = tdeint(edeint=interp)
tfm(clip2=deint)
LanczosResize(960,720)
こんな感じで昔アニメのアプコンしてみたんだけど、上から3行のけてもあんまり変化がないんです・・・
もしかして使い方間違ってますか?
eedi2はまったく理解ができないんです・・・ただのデインタレ?にしか使えてないんだろうとは思います・・・
- 690 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 06:09:15 ID:P9zrFWOd
- >>689
LanczosResize(TurnLeft(EEDI2(TurnRight(LanczosResize(EEDI2(field=0),Width,720,0,.5,0,Height*2)),field=0)),960,720,.5,0,Width*2,0)
詩ね
- 691 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 11:53:53 ID:WzbgZgWW
- HDVをSD16:9のMPEG2でエンコードしたいと思っています。
http://dtv.sblo.jp/article/1115250.html
を参考にして、エンコードできることは確認しました。
16:9にしたい場合、cropはどのようにしたらいいのでしょうか?
計算の方法が分かりません。
- 692 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 11:56:45 ID:nwparGM/
- はいはい、すれ違いすれ違い⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
- 693 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 12:10:23 ID:EqEk4BMq
- 【初心者歓迎】総合質問スレッド-6-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1197350685/
- 694 名前:名無しさん@編集中:2008/01/19(土) 12:12:17 ID:AKDVk8uX
- いやそのスレを電卓代わりに使われても
- 695 名前:961:2008/01/19(土) 12:14:01 ID:WzbgZgWW
- 失礼しました。
向こうへいきます。
- 696 名前: ◆MakKi3ZtD. :2008/01/19(土) 17:30:32 ID:1XQ70hiA
- >>684
検証したいのですが、ロゴデータとソースの一部とスクリプトいただけませんか?
- 697 名前:名無しさん@編集中:2008/01/21(月) 21:17:26 ID:gleamKhl
- >>696
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon7216.zip.html
詳細は添付のテキストで。パスは delogo
- 698 名前:名無しさん@編集中:2008/01/21(月) 21:46:29 ID:SihndaAc
- これロゴデータ89x36じゃねえ?左1ドット増やして90x36にしてみたら?
たぶんYUY2変換でDeLOGOも強制的に左1ドット削って処理してるんだろ。
upConv=0でConvertToYUY2挿入しても同じだったからAvisynthのYUY2処理の仕様だろ。
- 699 名前:名無しさん@編集中:2008/01/22(火) 00:27:02 ID:EZ1UqVyu
- 3日経ってもまだ奇数って
- 700 名前:名無しさん@編集中:2008/01/22(火) 12:46:36 ID:G9ikEOic
- アプコンボケ防止の為にiFilterBでインタレ保持リサイズ&クロップしてますけど重いので軽いの無いですかね?
utlのインタレ保持リサイズみたいな縦方向のだけのあればなあ
- 701 名前:名無しさん@編集中:2008/01/22(火) 15:59:14 ID:tc27bRxq
- わろす
- 702 名前:名無しさん@編集中:2008/01/24(木) 21:58:01 ID:BjjSCifS
- DeDotがMTMode(1)でいけたお!
- 703 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 00:15:13 ID:C7vCzCnQ
- >>702
できた動画に異常はないかね。
- 704 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 00:30:30 ID:TyEdHfho
- >>703
俺の目には正常に見える
- 705 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 00:41:33 ID:rlBieBSB
- 音声5.1chを2ch stereoにうまいこと変換させるにはどうしてる?
- 706 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 01:17:18 ID:R5ae2pJ3
- Foobar2kのDSPが一番好きだな。他にも方法はいくらでもあるが。
前avisynthでFoobar2kのと同じ処理になるようにしようと思ってちょっと
調べたがマンドクサクてやめた。最近は5.1chAACにすることも多いし。
- 707 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 01:34:38 ID:mzGgRLOl
- まんどいから再生時にダウンミックス
- 708 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 01:52:30 ID:rlBieBSB
- やはり別で処理すべきか・・・
- 709 名前:名無しさん@編集中:2008/01/25(金) 07:39:53 ID:01IQfMMF
- tebasunaってスペイン人に聞いたら
- 710 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 02:51:36 ID:zfzXqZh3
- ここの人って、大体いくつくらいフィルターかけてるものなんだろう。
俺なんか途中でチューニングが面倒になって、EraseLOGO・DeDot・FFT3D・MCBobの四つで妥協した\(^o^)/
- 711 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 02:56:41 ID:UPwyzt5V
- >>710
ソース読み込み
色空間変換
インタレ解除
リサイズ
ノイズリダクション
- 712 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 03:43:47 ID:Ds67RliU
- ほとんどGPUプラグインの関数で事足りてる。
- 713 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 07:45:17 ID:0WJJaCEM
- pv3source
Converttoyv12(interlaced=true)
return last
- 714 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 10:18:32 ID:nTEOTFlY
- >>710 PV3で使っていたらいつの間にか最低限処理がこんなに。。
アニメ周期一定 synth一回(CM境界のリップシンクが面倒)
EraseLOGO TPRIVTC ColorMatrix Lanczos4Resize
アニメ可変 ロゴ削除avsをavsinp.auiからAviutl二回 synth一回
EraseLOGO 自動フィールドシフト解除Lv0→AviUtl自動解除→ColorMatrix Lanczos4Resize
実写 ロゴ削除がなければAviUtl一回 synth一回
EraseLOGO AviUtl自動解除 Lanczos3→ColorMatrix
ロゴ削除はsynthの方が扱いやすいし他フィルタを応用すれば片フィールドだけ処理とかもできる
ColorMatrixはBT.601→BT.709
ノイズリダクションは必要に応じてFaeryDust
- 715 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 11:03:03 ID:Y1sbxcUM
- AviUtl経由する意味が分からん
- 716 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 13:04:04 ID:CJzQN3jT
- ショボスレ化してないか?
- 717 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 22:19:09 ID:MwuBUrZ8
- >>710
EARTHSOFTDV
tfm
tdecimate
vinverce
crop
converttoyv12
FFT3dGPU
unsharpmask
Xsharpen
warpsharp
addborders
LanchosResize
gradfun2db
returnlast
- 718 名前:名無しさん@編集中:2008/01/26(土) 23:02:18 ID:UrszRRy6
- ソース読み込み
インタレ解除
#グレインノイズ除去
クロップ
リサイズ
色空間変換
あっどぼ〜だ〜
終了
- 719 名前:名無しさん@編集中:2008/01/27(日) 00:52:56 ID:rTWoOC55
- 718は漢だな
- 720 名前:名無しさん@編集中:2008/01/27(日) 14:43:20 ID:fnQWQRst
- >>719
俺としてはインタレ解除じゃなく保持してリサイズもしないほうが漢に見える
- 721 名前:名無しさん@編集中:2008/01/27(日) 17:46:32 ID:aEZtsry8
- 実写なんて720pでキャプチャして半分に間引いて終わりな俺
- 722 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 22:42:16 ID:cWZtFCwZ
- EDIUpsizerをVC++2008で最適化してコンパイルしてみた。
元々テラ重いけど、環境によってはほんの少しだけ速くなるかも。
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm16646.zip.html
- 723 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:10:59 ID:jkYFJ9lk
- >>722
無効な関数名だって言われるんだけど。
- 724 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:25:27 ID:vNEItexJ
- >VC++2008で最適化して
…という話なので、ランタイム足らないとかじゃねぇ? (仮
- 725 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:26:30 ID:cWZtFCwZ
- こちらでは走っているので、コンパイル自体にミスは無かったはずです。
>>724説が有力だろか。そう大幅に速度が上がっているわけでもありませんけどね。
- 726 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:39:11 ID:jkYFJ9lk
- >>724,925
2005までしか入れてなかったようで、2008入れたら動きました。初歩的ですまんかった
でプレビューのコマ送りでの話だが30コマくらい連続でシークさせた結果
1分51秒から41秒まで縮まった。
Q6600定格でのお話。
MT化はまだ試してないけどど結構いい感じに高速化できそうだ。
ありがたく使わせていただきます。
- 727 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:59:05 ID:cWZtFCwZ
- よかった。わざわざ2008入れる必要があったとは、手間をかけた。
俺の環境だと時間が経つにつれ少し速度低下してるけど、ソースのせいかな。
- 728 名前:名無しさん@編集中:2008/01/28(月) 23:59:42 ID:W8ewUS0z
- てか、EDIUpsizerのほうがEEDI2よりいいのか?
漏れはEEDI2のほうが良いようなきがするんだが。
- 729 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:16:40 ID:D1nsDoPp
- 好みでしょ
中でやってるのは結局EEDI2とかだし
>>722乙
- 730 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:20:48 ID:he0W6ips
- nnediアプコンが一番綺麗だった。
eedi2はテロップがボケる。でもノイズがいい感じに取れる。
EDIUpsizer重すぎ。eedi2よりは綺麗だが、nnediに何一つ勝ってる箇所を見出せない。
- 731 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:27:27 ID:Dp9+3WuQ
- 140コマで同様に試してみたけど6分14秒が2分13秒になった。
コンパイラ違うだけでここまで変わるとはな。
>>730
最近アプコンに興味もっていろいろ試してみてるがnnediとかいうのもあるのか。
フィルタの種類が多すぎてどれが最適なのかなかなか難しいな。
- 732 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:29:10 ID:cQH5bG3l
- ソース次第でしょ
NNEDIはボケないけど補完はイマイチ
EEDI2は少しボケるけど補完はかなり良い
どっちが良い悪いかじゃなくて自分が好きな方使えば良い
- 733 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:29:16 ID:o6qrA0ds
- nnediって輪郭補正とかたいしたことなくね?
輪郭補正に関してはEEDI2のほうがいいと感じた。
- 734 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:34:34 ID:vbEHghuy
- 俺もコンパイルしてみた
中身はEDIUpsizerとEEDI2ねNNEDIはソースが見つからなかった
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm16668.rar.html
- 735 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 00:35:24 ID:o6qrA0ds
- EEDI2はマルチ対応のほうにソース入ってなかったっけ?
- 736 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 01:51:20 ID:he0W6ips
- Lanczos4Resize(そーす)
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00726.png
EEDI2
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00727.png
EDIUpsizer
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00728.png
NNEDI
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00729.png
アプコンはソースにアプコンフィルタ以外不使用
垂直・水平に近い曲線部の補完を見比べた後、EDIUpsizerを窓から投げ捨てろ
- 737 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 01:54:03 ID:o6qrA0ds
- おまえフィルターのかけ方下手だな。
ソースうpしてくれよ。そしたら漏れがもっときれいにEEDI2でアプコンできるはず。
- 738 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:08:35 ID:o6qrA0ds
- 何期第何話の何分のとこかでもいいから教えてくれ。
- 739 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:12:29 ID:he0W6ips
- これだよこれ。75フレーム目くらいか。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_3465.mp4
- 740 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:26:36 ID:o6qrA0ds
- http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00732.png
EEDI2アプコン
まぁ、少しはましになったか。
- 741 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:30:39 ID:+pHKoEoM
- シャープとノイズのトレードオフか。
やっぱ人によりけりかなぁ。
- 742 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:33:15 ID:o6qrA0ds
- >>739
すまん、気になって自分で何処の部分か探してやってしまった。無駄手間かけさせてすまなかった。
あとノイズ除去もかけてるからぼけてるが気にするな。
ノイズ除去かけてないのもうpしといた。
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00733.png
- 743 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:37:14 ID:o6qrA0ds
- あれ?あんま変わってないか。
>>736はシャープかなんかかけてんのか?>>736にくらべると漏れのすげーぼけてるように感じるんだが。
ちなみに漏れのはEEDI2とWarpsharpしか使ってない。
- 744 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:41:29 ID:XImSWWJQ
- 同じ条件でやらなきゃ比較になんなくないか?
設定も晒してみてよ
- 745 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:44:55 ID:UebxmIf4
- >>742
これが一番自然な仕上がりだな
俺は好きだ
あとは人によっては好みでwarpsharpでもちょろっとかけるかなって具合だな
- 746 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:45:35 ID:o6qrA0ds
- ちなみにNNEDIはこんな感じか。
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00734.png
- 747 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:47:00 ID:o6qrA0ds
- う〜ん。やっぱり漏れはNNEDIよりEEDI2のほうがすきだなぁ〜。
- 748 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:48:34 ID:he0W6ips
- ソースのMP4(=>>739)にアプコンフィルタだけ掛けたavsを
MP4FileReader経由でaviutlに表示してSS撮っただけ。
- 749 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:53:06 ID:UebxmIf4
- >>742
avs晒してくれ
- 750 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:53:34 ID:o6qrA0ds
- ソースがシャープかかってんのか。
ソースうpしといた。試したい人は使ってくれ。
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00735.zip
- 751 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 02:59:40 ID:o6qrA0ds
- かんじんのLanczos拡大をうpすんの忘れてたからうpしといた。
http://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00736.png
- 752 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 03:06:07 ID:X41PRIwb
- ソースが1440*1080だからどうしようもない
- 753 名前:名無しさん@編集中:2008/01/29(火) 03:06:55 ID:o6qrA0ds
- こうやって比べると、やっぱEEDI2とかNNEDIはノイズも綺麗に取れてんだな。
>>749
晒すのは勘弁してくれ。
- 754 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 01:40:09 ID:nyEn0KZr
- プログレッシブソースにアプコン用としてこれかけてるんだが問題無いかな?
nnedi(1,true,opt=2).turnleft.nnedi(1,true,opt=2).turnright
とりあえず自分の目では問題無いように見えるけど…。
- 755 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 01:42:21 ID:1PZVJJPb
- 大丈夫じゃね?
- 756 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 20:10:02 ID:6uskAzFK
- 局のアプコンの精度の悪さでボケ&変な縞除去を考えて、
1440*1080->704*480にリサイズする時、iFilterBボブリサイズ(無効領域がある場合はその前にiFilterBボブクロップ)
で1440*480(utlのインタレ保持リサイズを見習って縦だけ)に、
でインタレ解除、Lanczosで704*480に(先のボブリサイズで704*480にせず、Lanczosで704*480にした方が縦方向のジャギーがなじんで綺麗だから)
でノイズ除去なんだけど、重くて仕方ない。1440*1080->1280*720にするくらいにエンコ時間がかかる。
ので、話題のEEDI2ってお奨めなんでしょうか?
局のアプコンの精度の悪さでボケ解消&変な縞除去ができて尚且つ軽いのでしたら、
EEDI2に変えます。
- 757 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 20:17:43 ID:NucVxt+T
- 試してみてから書き込め
- 758 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 20:25:48 ID:1PZVJJPb
- >>756
自分の国語力が乏しいのか、何を言ってるのかわからんとです。
- 759 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 20:28:34 ID:byXxCABN
- ConvertToYV12()とまるも氏のy4mプラグインのYUY2→YV12変換を比べると出力結果が結構異なりました
x264.exeのHigh4.2クラスのエンコードだと、まるも氏のアルゴリズムの方がノイズが少ないみたいです。
容量の関係上avsから直接x264に渡したいのですがConvertToYV12()以外でYV12にする方法or補間はないのでしょうか?
それぞれの関数部分のソースみたけど私には解読無理でしたorz
- 760 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 21:07:28 ID:Ob2BiaFW
- 蒸し返し乙
- 761 名前:名無しさん@編集中:2008/01/30(水) 21:33:06 ID:byXxCABN
- 書き方が悪いとまた荒れてしまうかも(汗
ConvertToYV12()とy4mプラグイン共にプログレッシブで確認しました
ConvertToYV12()はYUY2やRGBへの再変換を考慮して補間が少ないのかと思っています。
YV12の最終処理としてConvertToYV12()の後に補間する関数があればy4mプラグインと同じような出力結果になるのか
又はConvertToYV12()自体を変更して補間しながら行う必要があるのか。。
- 762 名前:名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 00:53:55 ID:N2xSg06y
- >>758
わかるんだ!
- 763 名前:名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 01:15:53 ID:SzQ7REbS
- >>756
カレーよりハヤシが好きかな
- 764 名前:名無しさん@編集中:2008/01/31(木) 07:14:24 ID:FLKlGN7j
- 単純にまるも氏が補完大好きっ子なだけだよ
まるも氏のとこにあるプラグインは全部色空間変換時に補完かましてる
m2vも補完やってるし
Avisynthの色空間変換は補完しないというだけの話
- 765 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 13:43:29 ID:3o2DRYle
- >>751
フィルタかけすぎだろ
今後は自重してくれ
- 766 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 14:29:22 ID:5fbhPGhw
- 同じ条件でやらんし設定とか詳細晒さないし、参考にもならんただのオナニーだからな
- 767 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 14:32:50 ID:9g4lLGPt
- ID:o6qrA0ds
>おまえフィルターのかけ方下手だな。
>ソースうpしてくれよ。
>晒すのは勘弁してくれ。
- 768 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:18:45 ID:SYWeSMUR
- てか今頃叩くのかよwww漏れが比較になるようにうpしといたぜwww
その他フィルターはプログレ化フィルターしか使ってません。
LanczosResize(1280,720,taps=4)
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1171087011/0150.png
EEDI2().TurnLeft().EEDI2().TurnRight().LanczosResize(1280,720,taps=16)
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1171087011/0151.png
nnedi(1,true).TurnLeft().nnedi(1,true).TurnRight().LanczosResize(1280,720,taps=16)
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1171087011/0152.png
参照
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1200421192/228-258
ID:o6qrA0dsが設定をさらしたくないのもわかる気がする。普通にEEDI2使ったらひでぇな。
- 769 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:28:15 ID:SYWeSMUR
- あれ?エラーか。再うp
LanczosResize(1280,720,taps=4)
http://www.imgup.org/iup548833.png
EEDI2().TurnLeft().EEDI2().TurnRight().LanczosResize(1280,720,taps=16)
http://www.imgup.org/iup548834.png
nnedi(1,true).TurnLeft().nnedi(1,true).TurnRight().LanczosResize(1280,720,taps=16)
http://www.imgup.org/iup548835.png
- 770 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:32:13 ID:5fbhPGhw
- これはヒドイ
- 771 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:34:28 ID:SYWeSMUR
- てか、漏れがうpしたLanczosのやつと>>751まったく同じじゃね?
たぶん>>751のやつもLanczos以外はかけてないよ。
- 772 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:41:35 ID:QLSq3vxF
- つまりID:o6qrA0dsは偽った比較をしていたという訳か、一体何の意味があるのか…
- 773 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 17:42:30 ID:SYWeSMUR
- どういう訳?
- 774 名前:名無しさん@編集中:2008/02/01(金) 20:05:52 ID:Iee2SJWP
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/02/01(金) 20:02:38 ID:h/mcLDJ40 Be:
一部低脳がさっきの誘導でsynthスレに流れ込んできて、avs晒さないからって適当なこと言って叩き始めるしww
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198610551/812
- 775 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 02:09:36 ID:iLk9PAQP
- すごい逆恨みだ
- 776 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 09:19:54 ID:8nFkdYY4
- つーかID:SYWeSMURが他人のフリしてID:o6qrA0ds(自分)かばってるようにしか見えないんだが
んでIDが違うソフ板のutlスレでここのこと話題に出して叩く、と
ID:o6qrA0ds=ID:SYWeSMUR=ID:h/mcLDJ40なのは確定的に明らか
- 777 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 09:41:38 ID:4KXxy5b1
- さすがにアニオタは格が違った
- 778 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 09:43:41 ID:+q4PlL6m
- どうせも良かったのでスルーしてたけど、
画像見たらきったねーw
- 779 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 10:20:40 ID:FwDVnV7L
- [Avisnth]アプコン技術総合[PS3]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1200304004/
- 780 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 16:42:58 ID:S4SIjKu0
- このスレが過疎ってる理由がわかりました
- 781 名前:名無しさん@編集中:2008/02/02(土) 19:08:42 ID:yGBUaRUQ
- 逆ギレワロタ
- 782 名前: ◆MakKi3ZtD. :2008/02/03(日) 04:51:25 ID:N6abdpSt
- >>697
ちょーっと忙しくて時間かかっちゃいましたが、直しました。
YUY2用にロゴデータを変換する部分でタイポしてたのが原因でした。
サンプルありがと。
- 783 名前:名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 10:42:11 ID:G9x+SdiH
- 諸事情で、
HDソース -> ダウンコンバート・アップコンバート(コンポジ) -> HDDレコによるダウンコンバート・MPEG2再エンコ(8Mbps)
というどうしようもなく汚いアニメソースがあるのですが、どんなフィルターをかければよさげでしょう…。
現在かけているのは
EraseLOGO
DeDot
FFT3Dfilter
です。
- 784 名前:名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 10:45:18 ID:JhI3y7a4
- 2DCleanYUY2あたりをかけてごまかす
- 785 名前:名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 12:59:12 ID:U89244Gv
- Blankclip(last) もおすすめ
- 786 名前:名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 15:25:25 ID:2l0GE5jS
- 2DCleanYUY2は軽いけど暈し方がいまいち気にいらない。
ボケるけど軽くて暈しがスムーズなのはKenKunだよな。
KenKunと名がつくものは、いいフリターばかりだよ。ったくよぉ。
- 787 名前:名無しさん@編集中:2008/02/03(日) 22:08:02 ID:HT5OSy3s
- ちなみに、AviUtlをフロントエンドとして使ってるならKenKunNR使うよりUtlでノイズ除去かけたほうがぼけも少なくきれいにノイズ除去できるよ。
- 788 名前:783:2008/02/04(月) 23:14:12 ID:llsd9cMT
- ありがとうございます。AviUtlは使っていませんでしたが、試しに使ってみます。
- 789 名前:名無しさん@編集中:2008/02/05(火) 05:00:22 ID:VFWjQjYX
- AlparySoftDenoiseとAlparySoftDeinterlace使ってる人いる?
シェアウェアって書いてあるけど普通に使えるよねこれ。
- 790 名前:名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 19:40:18 ID:oJmCm5t1
- VirtualdubPlugInのlogo17b2ってLogo挿入フィルター使って
最終的にはAviutilからvfapi経由して最終エンコしたいんですが、
vfapi通した後の参照AVIを開くと激しく音ずれしてるんですが、これってスペックのせいでしょうか?
Avsの記述は以下のとおりであっさりしたもんなんですが
LoadVirtualDubPlugin("C:\Program Files\Virtualdub1.7.6\plugins\Logo.vdf","add_logo17")
directshowsource("名称未設定クリップ 01 1.avi")
ConvertToRGB
add_logo17(1136, 383, 255, 2, 0, 0, 255, 0, "C:\\Program Files\\Virtualdub1.7.6\\plugins\\Logo.bmp", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
converttoyuy2
return last
AvisynthをUtilで使うの初めてなんで誰かエロい人おしえてください。
- 791 名前:名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 19:42:24 ID:8YkOefOL
- ダウソ君は帰ってくれ
- 792 名前:名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 19:49:16 ID:Ym1YasYk
- たのむから自分がダウソ厨だからってみんなそうだと思わないでくれよ
- 793 名前:名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 21:07:32 ID:OHn9TceB
- >>790
とりあえずエンコしてみろ
- 794 名前:名無しさん@編集中:2008/02/09(土) 23:13:39 ID:FCZ4gIZt
- directshowsourceなんてダウソ厨しか使わんよ
- 795 名前:名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 00:12:11 ID:CXJXZnuU
- ペグ2から読み込むときに使ってるけど
- 796 名前:名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 01:05:40 ID:X9hXliow
- >>795
dgindex
- 797 名前:790:2008/02/10(日) 01:13:42 ID:+wgbR310
- >>793
したんですけど、やっぱりずれてました。
まあ最終エンコは会社のPCでやるんでもしかしたらずれないかも知れませんが今家なので。。
>>794
>>975
avisourceで読み込みたいんですけど、なんか読めないんス。
dvsdはdecompressしないって言われて。
今使ってる環境でPCによってDVコーデックのレジストリ値(?)が違うのか読み込めないことが多いし
何ファイルがくっつけなきゃいけないこともあるし。
fourCC=cdvcとかって指定してやると読めたりするけど、directshowで一発で読めるならそのほうが楽だし。
今すれ読み返してみたけど、>>36さんが言ってるのが原因ですかね?
- 798 名前:名無しさん@編集中:2008/02/10(日) 01:15:53 ID:DNvFcD51
- 典型的な小出し厨ですね
- 799 名前:790:2008/02/10(日) 01:28:58 ID:+wgbR310
- とおもったらffdshowのDV=disabledになってたの直したら読めました^^
しかもアンカー間違ってるし!
でも会社はffdshowすら入れてないマシンあるんで。。。
環境整えること考えるとちょっとゾッとしますが、、
- 800 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 21:52:52 ID:ZwQ2UWTJ
- TrimA++TrimB++TrimCのBだけクロップサイズを変えて
最終的に全部640x360で揃えるって感じにしたいんですが、
どういうスクリプトにすればいいですか?
今のところA、B、Cそれぞれスクリプトファイルを作成して
DにImportで繋げるという方法しか思いつかないのですが
それだとエンコに恐ろしく時間がかかるので何とかしたいわけです。
- 801 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:03:16 ID:J+sTMlny
- 言ってる意味がよくわからないけど…
src = ビデオファイル
last = src
a = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360)
b = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360)
c = trim.cropすきなだけ.LanczosResize(640,360)
d = a ++ b ++ c
d
他の処理
return last
これじゃだめなの?
ちがったらごめん
- 802 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:35:57 ID:ZwQ2UWTJ
- >>801
そういうことです。
ですがおっしゃった方法と私のやってることが結果的には同じことになっているのか
普段は2時間弱で終了するエンコがTrimBだけクロップサイズが違うためか
どちらのやり方でも残り10時間と表示されてしまうのです。
それはそういうものなのでしょうか?
- 803 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:41:51 ID:swNpimwo
- avs全文貼るべし
- 804 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:45:32 ID:J+sTMlny
- >>802
俺もいろいろ結合してるけど、そんなことならないな。
avs貼ってみて。
- 805 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:50:35 ID:rb0VeS/G
- >>802
そういうときは、SetMemoryMax(数値)で使うメモリ量を適切に増やしておいて、
多分重いだろうと思われる処理の前にFrameCache(数値)をガバガバ挿れるのだ。
ちったーマシになるんじゃねぇ?(仮
…と、エスパーしてみる。
- 806 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 22:57:07 ID:ZwQ2UWTJ
- mpeg2source("test.d2v")
EraseLOGO(logofile="aaa.lgd",
\ logoname="1440x1080",
\ start=200, fadein=10, fadeout=9, end=50644)
audio = Wavsource("test.wav")
AudioDub(audio)
DelayAudio(-0.303)
IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)
a = Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
d = a++b++c
d
AutoYV12()
return last
iPod touchで観るためにXviD4PSPを使ってAvisynth部分にこのように書き込んではみたものの
Encodeを開始すると残り10時間という表示になってしまいます。
- 807 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 23:06:18 ID:geCMopj0
- で、実際は何時間だったのよ
試す前から質問してるとか言わないよな?
- 808 名前:名無しさん@編集中:2008/02/11(月) 23:07:38 ID:J+sTMlny
- XviD4PSPって使ったことないからわからんけど、
x264とかでエンコしても10時間ってでるのかな。
他のフロントエンドも試してみては?
最後までエンコしてないなら、XviD4PSPで最後までまずしる。
- 809 名前:800:2008/02/12(火) 00:13:37 ID:YSdxRoZj
- >>807,808
30分ほど待っても1fpsのまま変わらず、10時間、ときには20時間かかると
表示されたため、作業を中断しこのスレで質問いたしました。
予想時間通りになりそうですが念のため最後までエンコするために一度出直してきます。
- 810 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 09:01:57 ID:0oNDndaF
- >>806
IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)
src=last
a = src.Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = src.Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = src.Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
- 811 名前:800:2008/02/12(火) 17:01:46 ID:YSdxRoZj
- エンコ終了しましたが、10時間弱かかっていたみたいです。
あと変換君でも試してみましたが結果は同様のようです。
>>810
修正してみましたが、残念ながら違いは感じられませんでした。
今のところこれが必要な動画は1つしかないので
とりあえずこのままでいきます。
- 812 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 17:30:12 ID:DaavVmeC
- もしかして、ただ単にPCのスペックが低いという落ちなんじゃないか?
- 813 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 17:31:26 ID:0oNDndaF
- そうか
>AutoYV12()
これは次の間違い?
ConvertToYV12()
- 814 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 17:39:10 ID:0oNDndaF
- AudioDubも違うね。
video=mpeg2source("test.d2v")
audio = Wavsource("test.wav")
AudioDub(video,audio)
EraseLOGO(logofile="aaa.lgd",
\ logoname="1440x1080",
\ start=200, fadein=10, fadeout=9, end=50644)
DelayAudio(-0.303)
IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)
src=last
a = src.Trim(197, -5787).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = src.Trim(49108, -363).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = src.Trim(49471, -89).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
d = a++b++c
d
ConvertYV12()
return last
テストしてないけど。
- 815 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 17:42:15 ID:Kj/l96V6
- おそらくMain ProfileのMPEG-2がソースでConvertYV12()の意味はあるの?
- 816 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 17:49:58 ID:Kj/l96V6
- もしかしてまだDVD2AVIを使っているのだったらDGIndexに代えた方が良い。
http://neuron2.net/dgmpgdec/dgmpgdec.html
- 817 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 18:17:28 ID:YSdxRoZj
- >>812
スペックはCPU Athlon64 3000+、MEM 1GBなので低い部類かもしれませんが
普段は5〜8fpsで処理されるので、この極端な重さは何事かと思い質問してみたわけなのです。
>>813-815
AutoYV12に関しましては以前Huffyuvでキャプしたものに使っていたのをそのままにしていました。
入れなくてもいいのですね。
src=last
a = src.Trim(23, -5219).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
b = src.Trim(5540, -16421).Crop(392, 80, 862, 644).LanczosResize(640, 360)
c = src.Trim(25558, -20679).Crop(16, 0, 1408, 1080).LanczosResize(640, 360)
d = a++b++c
d
普段は上の部分を以下のようにしてるだけなので、そのあたりを間違っているとは考えにくいのです。
Trim(23, -5219)++Trim(5540, -16421)++Trim(25558, -20679)
Crop(16, 0, 1408, 1080)
LanczosResize(640, 360)
>>816
その点は問題なく、DGIndex使用中です。
- 818 名前:名無しさん@編集中:2008/02/12(火) 20:00:08 ID:DaavVmeC
- マジレスすると、クロップとリサイズしかかけないならAviUtl使って
編集→選択範囲を新しいプロファイルにする
で、それぞれの範囲でそれぞれの設定をしてエンコード。
これでも10時間とかかかるならわしゃ知らん。
- 819 名前:名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:20:30 ID:ilWFr4c+
- AvsPを使っている方に質問です。
ユーザー定義関数をいくつか登録したのですが、
一度ソフトを終了させてしまうと消えてしまいます。
保存するにはどうしたらいいのでしょうか?
- 820 名前:名無しさん@編集中:2008/02/13(水) 00:50:12 ID:ViHJlAPk
- オプションのAvisynth関数の定義の所から追加して終了したら普通に保存されてたけど
AvsPといえばコピペしてると
Failed to put data on the clipboard (error -2147221008: coInitialize は呼び出されていません。)
って結構な頻度ででるのは俺だけ?
- 821 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 16:38:37 ID:NKUIdnsw
- 上の方のConverttoYV12とかConverttoYUY2とかがどーとかってのを読み返してみて思ったんだけど
BT.601でもBT.709でもYUV、RGB両方ともリニアじゃないよね?
重みをつけて混ぜるのは最低でもリニアRGBに戻してからするべきだと思うんだけど間違ってる?
デジタルYUV->アナログYUV->アナログRGB->アナログRGB(リニア)->重みをつけて混ぜる->アナログRGB->アナログYUV->デジタルYUV
こんな感じの変換じゃ無いと不味いと思ったんだけど、どうなんでしょ?気にしたら負けなのかな・・・
- 822 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 17:14:35 ID:lqesqpA0
- 私の場合入出力はどちらもYV12だし、色関係はColorMatrixしか使わない。
- 823 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:13:10 ID:0SLkAY28
- >>821
重みをつけて混ぜる…って何だ?
とりあえず
http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html
ここの式を使って
リニアRGBにしない場合
YUV→RGB
R = 1.000Y + 1.402V
G = 1.000Y - 0.344U - 0.714V
B = 1.000Y + 1.772U
RGB→YUV
Y = (0.299Y + 0.419198V) + (0.587Y - 0.201928U - 0.419118V) + (0.114Y + 0.202008U) ≒ 1.000Y
U = -(0.169Y + 0.236938V) - (0.331Y - 0.113864U + 0.236334V) + (0.500Y + 0.886U) ≒ 1.000U
V = (0.500Y + 0.701V) - (0.419Y -0.144136U - 0.299166V) - (0.081Y + 0.143532U) ≒1.000V
問題はないはず。
- 824 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:29:21 ID:NKUIdnsw
- >>822
実は俺もYV12にColorMatrixだけなんでConvertTo自体はどうでも良い
でもこれはConvertToだけの問題じゃないはずなんだよね
YUVやRGBを数値として足したり引いたり掛けたり割ったりそのた色々な計算をするフィルタすべてに当てはまる話
ところでColorMatrixってソースを流し読みした感じYUV->RGB->YUVで済ませてそうなんだけど・・・
本当はデジタルYUV->アナログYUV->アナログRGB->アナログRGB(リニア)->XYZ->アナログRGB(リニア)->アナログRGB->アナログYUV->デジタルYUVだよね
>>823
どの規格のYUV<->RGBか知らないけど、俺が言いたいのは「足したり引いた(ryする前にまずリニアにしようぜ」って事
だってリニアじゃないなら「0と1の差分の1」と「255と254の差分の1」は等価じゃないんだしそのまま足したり引いた(ryするのはおかしいと思う
- 825 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 18:30:34 ID:j3iBhHhg
- たぶんコレのことでは?
ttp://msdn.microsoft.com/library/ja/directx9_c/directx/graphics/programmingguide/advancedtopics/gamma/gamma.asp
要はリニアなデータとガンマ補正済みのものをブレンドするときの問題であって、
普通に使ってる範囲ではだいじょうぶなのではないかと。
- 826 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 19:14:44 ID:NKUIdnsw
- >>825
まさにそれだと思う
理想的には、線形空間でハードウェアによるフレーム バッファ ブレンディング処理を実行した方がよいが、ピクセル シェーダの後、フレーム バッファ ブレンダの前にハードウェアでこれを実行することもできる。
これは、sRGB 空間でフレーム バッファ ブレンディング処理を行うと正しい結果が得られないことを意味する。
んで俺が言いたいのは↑の部分
「フレーム バッファ ブレンディング処理」は良く解らんけど、たぶん>824の「足したり引いた(ry」のことだと思うし
sRGB=BT.709のRGBだし、BT.709のRGBからリニアに変換できるBT.709のYUVもふくめて上の「sRGB 空間」に当てはまると思うんだ
BT.601(←はよく知らないけど少なくともSMPTE 170Mでは)でも同じようにガンマ使ってるし「正しい結果が得られないことを意味する。」になると思う
あと、ちょっと訂正
ColorMatrixはもともとYUV->RGB->YUVをうたってるフィルタでしたね変なこと書いちゃいましたサーセン
まあ、今まで気にならなかった位だから普通に使ってる範囲ではだいじょうぶなんだろうけど
- 827 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 20:41:39 ID:j3iBhHhg
- >>826
よく考えたら、
>要はリニアなデータとガンマ補正済みのものをブレンドするときの問題であって
というのはすこし的外れだった気が。
つまりは a^n + b^n と (a + b)^n は違うよ、って主張だから(^nはn乗の意味)
気が付くかは別として、確かに差はあるんだろうなと思う
- 828 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 22:26:30 ID:NKUIdnsw
- >>827
言い出した人間の言うことじゃないと思うけど、実はもうどうでも良くなってきたwwww
だってリニアなRGBに変換しようと思ったらx264で言うcolormatrixとtransferを調べる必要が出てくるし
リニアなRGBの精度がたった24bitじゃ変換による丸め誤差が凄そうだから48bit(RGB24のwidth2倍でunsigned short3個とか?)以上は欲しくなるし
そんな変な色空間にあわせてフィルタ書き直すのも面倒だし
それら全部、重そうだし
そんな訳でConvertToXYZみたいなフィルタが出てd2vがColour PrimariesとTransfer Characteristicsをサポートしない限り気にしないことにしようと思います。
いろいろとありがとうございました。ノシ
- 829 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:10:17 ID:GqAK4sMf
- DirectShowSource("file.avi",convertfps=true,fps=23.976)
こんなやつ
VirtualDubだと23.976になるんだけどAviUtlに渡すと23.975になっちゃう
だからfps指定を分数で指定したいんだけどDirectShowSource内だと無理なの?
しょうがないから電卓で出したのコピーして糞長いけど23.976023976023976023976023976024にして渡してみたよ
DirectShowSource("file.avi")
ConvertFPS(24000,1001)
だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
aviからmp4に移行作業してるんだけどさ
スクリプトコピペで使ってる素人にスマートな書式指南しておくれ
- 830 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:24:49 ID:rMIB4KRY
- ダウソは市ね
- 831 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:25:38 ID:gWZfaC6X
- >だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
>だと120fpsからのだとエラーでちゃって困る
- 832 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:26:17 ID:c250LKk6
- ?
いきなりどうした
- 833 名前:名無しさん@編集中:2008/02/15(金) 23:27:08 ID:c250LKk6
- あぁ、ダウソか、失礼
- 834 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:06:39 ID:i4sQqWn6
- AviSource("file.avi")
ConvertFPS(80000, 1001)
ConvertFPS(54000, 1001)
ConvertFPS(36000, 1001)
ConvertFPS(24000, 1001)
return last
笑っちゃうよねこんな方法しか思いつかないんだもの
決め付け厨しかいないし本物のエキスパートな人はここ利用しなくても使えるから見てないんだろうな
- 835 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:06:42 ID:+hepagHI
- まじダウソ板に初心者スレ作ったほうがDTV板的には
カオスにならなくて良い気がする。
ここ最近ダウソ氏ねが多いし。まぁ氏ねって感じだが。
- 836 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:11:32 ID:i4sQqWn6
- 120fpsだからダウソってどんだけだよ
fps増やす分にはconvertfpsしても制限なかったけど削るときエラーでるっしょ
初めて手を出すとこに詰まったからヘルプ出してるのになんなのさ
- 837 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:22:38 ID:UI5WGa/9
- 120fps aviはafs付属のavi2timecode.exeとavidelnull.exeで
cfr aviとtimecodeに分離できますよ。(´・ω・)
- 838 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 00:28:28 ID:jyCNKuIU
- どう見てもダウソです
- 839 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 01:01:34 ID:e67Vy3WC
- >>836
nullフレームってしってるか?
- 840 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 01:59:40 ID:aadqHnj3
- >>834
PSPでVFR でググれカス
- 841 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 03:17:26 ID:WM2UUJyZ
- 自分で120fps動画を(意味を理解した上で)作るだけの知識と知能があれば
こんな馬鹿な質問をするはずがない
→ダウソ氏ね
- 842 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 04:20:09 ID:VbUWPonQ
- いまさら120fpsについて説明したり論議したりするのも
何とも情けないものがあるな。
でも現実、友人から「120fpsのaviをDVDにできないんだけど120fpsって事は
かなり再生重いんだよね?」と言われてどこらか説明していいのか悩んだ。
- 843 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 20:16:43 ID:q4ozs/A1
- 板違いだがRV7xxシリーズよさげだよな
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/003303.html
- 844 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 21:32:46 ID:unJH8BMp
- ハイエンドは爆熱仕様だけどな
- 845 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 22:31:28 ID:Lk75et1e
- デュアルコアで250hだからいい線じゃない?
GT200なんかシングルで250hだから
- 846 名前:名無しさん@編集中:2008/02/16(土) 23:46:17 ID:unJH8BMp
- デュアルGPUといったほうが正解。
あれは要は1枚でCrossFireしてるだけだから。
まあ俺はおととい3870を買ったところだw
実は俺GPUプラグイン使ったことないのだが
あれって早いの?やっぱランク高いグラボのがfpsでる?
と無理やりスレの内容に合わせてみる。
- 847 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 14:39:12 ID:SrA8CvHr
- 当然sp数が多いほど速くなるよ。
- 848 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 20:44:14 ID:ZV8kBbF6
- ではそろそろ輪郭をぼかすことなくゴミをとるAviSynth最強のNRフィルタは
どれか決めようではないか。
- 849 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 20:46:02 ID:QwH4Qruy
- TNLMeans
- 850 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 20:51:11 ID:oufIKOjv
- 最強厨を装ってるが自分から言わない所を見ると教えて君だな
- 851 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 21:04:16 ID:t/VfGlPD
- >>848
SevenFourThreeNRv2
- 852 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 21:53:12 ID:rYrM+jhv
- 2DNRはソース状態によって全然異なるから参考にならんがな
- 853 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 21:54:27 ID:QwH4Qruy
- むしろ俺からするとUtlのノイズ除去が一番優秀な気がする件。
- 854 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 22:49:21 ID:pvCSWn8+
- タイプジーがあれば他はいらない
- 855 名前:名無しさん@編集中:2008/02/17(日) 23:27:07 ID:XyE68zMm
- キャプチャーユニットからの取り込み用にFFT3DGPUとFFPPを使ってる。
FFPPは強度も自動で決めてくれるから簡単。
- 856 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 00:58:54 ID:ZyOkrj6r
- >>848
frfun3系
- 857 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 02:13:34 ID:75vJpSG0
- AviUtlのx264outが使えない('A`)ボスケテ
x264がUnsupported format(DIB)とのエラーを吐く。おそらくAviSynthのTCPServerで引っかかってるんだと思う。
TCPServerを試しに使ってみるとbind() failedとエラーになる。FWは切ってある。
- 858 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 03:11:42 ID:BQ/1YlyJ
- >>848
Dust系
- 859 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 04:13:56 ID:2sS6+AV/
- TNLMeans
- 860 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 20:14:08 ID:GC1IIvxr
- >>857
なんでUnsupported formatって言われてるのにTCPServerを疑う訳?
- 861 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 20:42:45 ID:75vJpSG0
- >>860
TCPServerがエラーを起こして、赤文字のエラーメッセージ動画を吐いているのではないかと推測しているからです。
エラーメッセージ動画はx264非対応のRGB32ですし、実際にTCPServerを単独で走らせたらうまく走らなかったので。。。
bind() failedなんてエラーぐーぐる先生に聞いてもほとんどヒットせず('A`)
ポートが他のと重複しているとかそういうこともなし。オテアゲ\(^o^)/
- 862 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 21:34:34 ID:89mevl78
- >>861
netstat -a で 22050 をすでにBINDしていないか調べたってこと?
-aを付けてないなら、付けてもう一回トライ。もし見つかったら -b をつけてBINDしてる
PIDをGET。あとはタスクマネージャとかで対象をみつける。
あとは、ノートンとかで既にブロック対象に入っていないかとか、
VistaならICSのサービスを落としてみるとか。
エラーが違うのでないとは思うが、TCP系はTCPDeliver.dllに実装されているので、
オートロード機能を切っていたりフォルダを変更していたら手動ロードが必要。
あんまり思いつかんな・・・
- 863 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 21:35:58 ID:75vJpSG0
- x264へ渡すavsをavs2aviに渡して確認しました。以下のエラーメッセージを吐いていました。
TCPClient: Could not connect to server.
話をややこしくしてしまったので簡潔にまとめると、「TCPDeliverがうまく働いてくれない」ということです。
FWをアンインストールしたらAviSynthの不安定なのが直ったという例も見つけたのでFWを消してみましたがダメポ…。
- 864 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 21:49:20 ID:75vJpSG0
- netstatで探してみましたが、重複はありませんでした。
今改めて単独でTCPServer・TCPClientを試したところ、今度はうまく転送できました。
がしかし、x264outの方は相変わらずCannnot connect to server.です…。x264outのどこかで不整合を起こしているようです。
もうすこしごにょごにょ弄ってみます。
- 865 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 22:01:59 ID:ZyOkrj6r
- 要はwinsock2.hのbind関数がエラー吐いてる訳だから↓のどれかでしょ?
WSANOTINITIALISED
この関数を使用する前に、WSAStartup呼び出しが成功している必要があります。
WSAENETDOWN
ネットワークサブシステムは失敗しました。
WSAEACCES
setsockoptオプションSO_BROADCASTが有効にされないので、データグラムソケットをブロードキャストアドレスに接続する試みは失敗しました。
WSAEADDRINUSE
コンピュータの上のプロセスは既に同じ完全に適切なアドレスに縛られます、そして、ソケットは、SO_REUSEADDRとのアドレス再利用を許すためにマークされていません。
(例えば、IPアドレスとポートはaf_inet場合で制限されています。) (setsockoptの下でSO_REUSEADDRソケットオプションを参照してください。)
WSAEADDRNOTAVAIL
指定されたアドレスはこのコンピュータのための有効なアドレスではありません。
WSAEFAULT
name または namelen パラメタはユーザアドレス空間の有効な部分ではありません、 namelenパラメタは小さ過ぎます、 name パラメタは関連アドレスファミリィにとって、不正確なアドレス形式を含んでいます。
または、name によって指定されたメモリブロックの最初の2バイトはソケット記述子 s に関連づけられたアドレスファミリィに合いません。
WSAEINPROGRESS
ブロッキングWindows Sockets1.1呼び出しが進行しているか、またはサービスプロバイダーはまだコールバック関数を処理中です。
WSAEINVAL
ソケットは既にアドレスにバインドされています。
WSAENOBUFS
利用可能なバッファが十分ではありません、接続が多すぎます。
WSAENOTSOCK
記述子はソケットではありません。
PC初心者なおれには何のことか分からんけど…
- 866 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 22:06:56 ID:75vJpSG0
- それがどうも、bind() failedは関係なかったようですorzごめんなさい
x264outのソースを読んだら独自に映像転送が実装されていることが分かりました。てっきりTCPServerを使っているものかと…。
bind() failedはAviSynthのTCPServerの話で、それもいつの間にか解決しています。
- 867 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 22:09:21 ID:89mevl78
- >>865
winsockでプログラム組んだことある人間でも、そのエラーメッセージで原因の特定はできんよ。
>>864
TCPDeliverの動作おめでとう。
どうもx264outは空きポートを自動でわりふるのか? 標準の22050は使ってないみたいな。
その辺の変数持ち回りがx264out.iniに書かれているので、下手にいじるとサーバーに接続できなくなる。
解決できないときはiniをUPしてみるのも手。
- 868 名前:名無しさん@編集中:2008/02/18(月) 23:09:37 ID:75vJpSG0
- えーと…、通りました。
AviUtlは最新版の99cを使っていたのですが、99まで巻き戻したところあっさり…。
推測するに、TCPDeliver・x264out・AviUtlの相性がどこか悪いのかと思われます。ここで聞く事ではなかったかもorz
でも変だなぁ、そんな報告無いっぽいけど…。AviUtlスレで報告してきます。
スレ汚し失礼しました。お騒がせしました。
- 869 名前:名無しさん@編集中:2008/02/19(火) 14:59:04 ID:pGdpDYAy
- >>868
向こうのスレに修正パッチがきてた。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1201634609/570
> 以前winsockで苦労した時の勘でなんとなくパッチ
> http://seraphy.fam.cx/~seraphy/x264out_vista_patch.lzh
SynthでもUtlでもなくプラグインの不具合だったらしい。
てか、これSeraphy氏のサイトじゃないか。なにやってるんだあの人w
- 870 名前:名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 22:34:20 ID:GeQnUcgF
- インタレ保持でのリサイズってSimpleResizeしかない?
ほかにいいのどっかないですか。
- 871 名前:名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 22:40:21 ID:mXFPX7Ny
- wiki嫁
- 872 名前:名無しさん@編集中:2008/02/25(月) 22:46:54 ID:2CDBRtrf
- もう何度目だよその質問
- 873 名前:名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 16:23:52 ID:iv+FiSSG
- ネタ無いの?
- 874 名前:名無しさん@編集中:2008/02/26(火) 18:45:08 ID:wqMt3i26
- >>870
動き適応型I/P変換のアプコンのジャギー、ボケ解消ダウコンリサイズが目的なら
utlのインタレ保持リサイズがお奨め。
細かい設定でクッキリ滑らかに仕上がる。
- 875 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 11:04:20 ID:ckA0XeTk
- AVIsynthを
えーぶいあいしんす
と言うのは今すぐやめろ!!
synthってのは、「シンセサイザー」のシンセってやつだぞ!!
手前わかってんのか!!
で、あるから、正しくは、
「エ・ヴィ・アーイ・シンセ」
なんだよ!!
英語ナメんな!!
- 876 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 11:14:36 ID:Ik2oeBAU
- あヴぃしんす
- 877 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 11:23:19 ID:HbGj52z5
- あびしんす
- 878 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 11:26:48 ID:91LzS0FD
- ありんす
- 879 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 11:51:47 ID:8yxxqDsy
- あんす
- 880 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 16:00:32 ID:lqlzRvck
- あす
- 881 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 16:18:43 ID:kFVcDE5p
- す
- 882 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 16:25:41 ID:s8k4vAP5
- あびす
- 883 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 16:42:59 ID:Oy0+WdZn
- 完全版
- 884 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 16:58:51 ID:riymG6Tk
- あう゛ぃすよしかず
- 885 名前:名無しさん@編集中:2008/03/01(土) 23:59:13 ID:FkvvSII/
- >>875
AviSynthであってAVISynthではない。
- 886 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 00:03:37 ID:2LtpDlCt
- ___
/|∧_∧|
||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/|∧_∧|
||. ( |
||oと. |
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
- 887 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 00:48:42 ID:AbJhoi0V
- エーヴィアイ・スミスでいいじゃん
エアロスミスみてーでかっけーし
- 888 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 01:07:50 ID:fYIT9hcO
- じゃぁ和名は海老屋紳士で
- 889 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 01:09:47 ID:QuaGNw/F
- スミスでいいカナ
- 890 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 20:40:54 ID:jX0HgyAs
- 専用フィルターを通してもやや残ってしまうドット妨害って、汎用のノイズ除去フィルターでごまかすしかないかなぁ。
PMD使えばごまかせるんだけど、ぼけてしまう。
- 891 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:36:49 ID:chdfbK2E
- PMD使わんな背景ぼけるし。軽いだけ
- 892 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:38:59 ID:o4ElPSEk
- >193の再来?
- 893 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:42:59 ID:jX0HgyAs
- いや、それは俺ではない。俺の場合はBSDがソース。
ただ、HDDレコーダーによる再エンコがかかってるからリサイズ済みな上ソースが汚いorz
まったく取れないってわけでもないんだけどね。妥協するしかないか。
- 894 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:48:57 ID:Jwur0FR3
- 同一人物とかじゃなくて流れが同じって話では
まじめに解決したいなら>203とか>211とか読んでみてくれ
- 895 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 21:54:04 ID:jX0HgyAs
- うm 確かに見た目上では通常のドット妨害だし、全く取れないわけじゃないからきっと俺の調整の仕方に非があるのだろう。
もしくはソースから逝ってるか。失礼した。
- 896 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 22:43:07 ID:fYIT9hcO
- ドット妨害乗ったまま再縁故してる時点で「ソースが逝ってる」
- 897 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 23:21:29 ID:gHbppvBT
- ドット妨害乗ったまま再縁故した状態で放送されてる場合もorz
- 898 名前:名無しさん@編集中:2008/03/02(日) 23:42:49 ID:MtvYkzAN
- 窓ぎわのドットちゃん
- 899 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 00:44:34 ID:Dqya7LHg
- 窓際社員
- 900 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 17:54:11 ID:ZpjTqndS
- 時間軸で色情報がズレてるっぽいんだけどどんなフィルターをかければいいんだろう。YV12。
http://www.imgup.org/iup567208.png.html
http://www.imgup.org/iup567207.png.html
- 901 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 18:04:13 ID:ZpjTqndS
- AviUtl使ってるんだが、DGDecodeのMPEG2Source経由で読んでいるとこうなるけど、
直接MPEG2を読みに行ったら問題なかった。MPEG2Sourceの副作用かな。
- 902 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 18:05:07 ID:bfIXC21C
- <わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
- 903 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 18:19:36 ID:0LGFT0bM
- info=3
ColorMatrix(hints=true)
でやってないか?そういう風になることかなりあるよ。
- 904 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 18:20:56 ID:ucejOObT
- >>900
また荒れたネタを…わざとか?
- 905 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 18:48:49 ID:Fq9KyYct
- スレ内をAviUtl、YV12、MPEG2Sourceの
どれで検索しても出て来るのに。
わざとでなくても悪質。
- 906 名前:名無しさん@編集中:2008/03/03(月) 19:38:07 ID:ZpjTqndS
- ごめん、ぐーぐる先生にしか聞いてなかったorz
upConv=1をMPEG2Sourceに渡して最初からYUY2で処理したらうまくいった。スレ汚しすまない。
- 907 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:48:07 ID:cvqQRf1Q
- スマン、誰かYUKKYとかいう人のアプコン用のスクリプト張ってくれないか?
受験からもどってきたら浦島なんだ。。。
- 908 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:52:09 ID:LhzZVUD3
- 「とかいう人」と言われてその人がどう感じるかちょっとでも考えてみたか?
- 909 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:53:50 ID:H/R+D1dy
- 突っ込む所そこかw
- 910 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:55:38 ID:rowiXjq+
- スレ内をYUKKYで検索して出て来るのに。
わざとでなくても悪質。
- 911 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:56:35 ID:DA1roetw
- 子供の無弱さときたらもう
- 912 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:56:43 ID:cvqQRf1Q
- ごめん、修正
YUKKYさんが作った?使用した?アプコンスクリプト張ってもらえないでしょうか?
張られてたっぽい場所はログ落ちしてしまったので。。。orz
- 913 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:57:39 ID:H/R+D1dy
- >>910
この流れでそのレスは無理があるぞ( ´・ω・)
- 914 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 21:58:45 ID:RYfLIxzv
- >>890以降急に質問増えたと思ったら全部このスレで荒れた既出ネタ。
やはり同一人物がわざとやってるとしか思えない。
- 915 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:01:20 ID:H/R+D1dy
- それは俺(´・ω・`)
しかし今質問しているのは俺と違う。偶然。
- 916 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:03:57 ID:RYfLIxzv
- つまり自作自演と
- 917 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:05:26 ID:H/R+D1dy
- 根拠の無いレッテル貼りは余計に荒れる原因になる。
- 918 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:06:19 ID:idOoZwQ4
- >それは俺(´・ω・`)
- 919 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:08:24 ID:NkHBPSYH
- > >>890以降急に質問増えたと思ったら全部このスレで荒れた既出ネタ。
>やはり同一人物がわざとやってるとしか思えない。
>それは俺(´・ω・`)
むしろ犯行声明。
- 920 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:11:23 ID:H/R+D1dy
- ちょっとまった。なんか話がズレている。
>>890は俺だが、それ以降に関しては俺とは言っていない。質問に際して、このスレを荒そうだとか思った事も無い。
- 921 名前:名無しさん@編集中:2008/03/05(水) 22:14:13 ID:OcO7M9yE
- イコールで結ばなくても同類であることになんら変わりは無いけど
- 922 名前:名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 08:20:05 ID:1oDJ9nqk
- むしろサイズ節約用に綺麗になるダウコンスクリプトを貼って欲しいな
- 923 名前:名無しさん@編集中:2008/03/06(木) 16:04:20 ID:jQ/Qxc2j
- どっちにしろここは提供するスレであって求めるスレじゃない
- 924 名前:名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 18:59:00 ID:JJSVsotZ
- 提供する奴がいないから、こんなに過疎ってるんだな
- 925 名前:名無しさん@編集中:2008/03/07(金) 19:07:39 ID:uHQOWSLW
- 便りが無いのが良い証拠だ
- 926 名前:名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 01:54:25 ID:YHVTDr5W
- Q6600使ってる方どれぐらい速いか教えてちょ
あえてこのスレで聞きたい
- 927 名前:名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 05:43:43 ID:EwogGHa4
- さらし上げ
- 928 名前:名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 14:23:48 ID:kJTVLWK6
- 質問です、条件分岐の構文は (条件 ? true : false)しかないのでしょうか?
- 929 名前:名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 21:53:31 ID:sY4zBva9
- おれ的にはif(){}else{}よりgotoが欲しい
- 930 名前:名無しさん@編集中:2008/03/11(火) 23:05:28 ID:Fni4qSUB
- basic
- 931 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 02:04:40 ID:FBbdms8L
- >>926
opteron170@2.5GHzより
QX6700@3GHzのほうが約3倍速い
- 932 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 10:21:41 ID:sJgFGayw
- >>929
俺も
- 933 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 20:17:00 ID:rmXMGDMz
- goto って使うか?
読みにくくなるだk(ry
- 934 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 20:24:54 ID:n5Sxxl/9
- ごめんね、カーチャンエンコ用バッチファイルの中if elseとgoto文だらけでごめんね
- 935 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 20:52:24 ID:FrhJ2DOp
- >>931
情報サンクス
今はE6750しとくわ
- 936 名前:名無しさん@編集中:2008/03/12(水) 20:54:49 ID:Tgy0Nnf6
- スレチだけど、来週くらいにQ9xxx系が出るらしいぞ
- 937 名前:名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 01:07:32 ID:DatBIKFe
- そろそろPCかえようかとおもってるんだけど、
quadってMTでちゃんと4コアつかえるの?
誰か優しい人教えてください。
- 938 名前:名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 02:13:20 ID:G5reLT5Q
- >>937
書き方次第。
- 939 名前:名無しさん@編集中:2008/03/13(木) 16:16:21 ID:KlsgR7H2
- forはどこなのさ
- 940 名前:名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 03:31:55 ID:0VMyPmPN
- 3項演算子と再帰呼び出しで。
- 941 名前:名無しさん@編集中:2008/03/14(金) 12:10:03 ID:Qq+zlL+z
- そもそも配列使えないのに必要か?とも思うけど
- 942 名前:名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 01:10:54 ID:JP1gNVmt
- >>937
使えるさ、setmtmode(2,4)にすりゃタスクマネージャで見れば各コア8割くらい使ってたかな
でもよ、Wolfdaleにして極限までOCして使うのも手だとは思う
その方があらゆるアプリが速くなるしなによりCPが高い
- 943 名前:名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 22:33:03 ID:+CYwoBGT
- 4コア使ったら落ちやすさが2コアの2倍になるんだな
SetMemoryMaxで調整しても上手くいかん(´・ω・`)
- 944 名前:名無しさん@編集中:2008/03/15(土) 23:49:09 ID:jLMzDBHY
- 2コアx2エンコ
- 945 名前:名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 00:01:03 ID:jXLPqGVd
- Q使いはCPU余らすためにやってるんだからその追求をしてはいけない
- 946 名前:名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 09:44:31 ID:NAGT764y
- avisynthで1スレッドx264で3スレッド
- 947 名前:名無しさん@編集中:2008/03/16(日) 13:20:16 ID:n3xfqq2O
- NicAudio v2 きてるな
- 948 名前:名無しさん@編集中:2008/03/17(月) 00:57:31 ID:wLCX13vk
- >>937
E8400買って@4GまでOCした方が幸せになれるよ
- 949 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 03:22:53 ID:cPo14Aek
- MCbobを試してみたんですが、うまく解除できないんですが使い方が悪いんでしょうか?
##プラグイン読み込み##
LoadPlugin(plugin+"Loadpluginex.dll")
LoadPlugin(plugin+"DGDecode.dll")
LoadPlugin(plugin+"medianblur.dll")
LoadPlugin(plugin+"EEDI2_imp.dll")
LoadPlugin(plugin+"RemoveGrainSSE3.dll")
LoadPlugin(plugin+"RepairSSE3.dll")
LoadPlugin(plugin+"mt_masktools.dll")
LoadPlugin(plugin+"mvtools.dll")
Import("C:\xxxx\xxx\xxxx\xxxx\MCBob_v03c.avs")
##ソースファイル読み込み##
DGDecode_MPEG2Source("C:\xxxx\xxxx\xxxx\xxxx\xxxx.d2v")
MCBob()
SelectOdd()
Crop(8,0,-8,0)
return last
こんな感じでやってます。
- 950 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 04:08:07 ID:TvJwTCsh
- フィールドオーダー入れてないのかな
- 951 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 08:08:47 ID:cPo14Aek
- DGDecode_MPEG2Sourceってフィールドオーダーしてくれるんではなかったでしたっけ?
とりあえず
AssumeTFF()
とフィールドオーダーを明記してみましたがやはり駄目でした。
ちなみにソースはスクールデイズのEDです。
- 952 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 18:08:12 ID:IwOvXsLF
- mcbobのソース見れば分かると思うよ
- 953 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 19:14:43 ID:wv7qAg0e
- DGBobやTDeintも試してみたら。
- 954 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 20:54:48 ID:lGDLSw06
- どんな風に変なのかにもよる。フィールドオーダーはしてくれるよ。
自分の事だが、アニメ一本エンコ20時間とかワロタ。0.5fps...
YUKKY氏のアプコンを通しているんだけど、高速化できないかなぁ。MTとプラグインの最適化(コンパイラ任せ)は試した。
- 955 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:32:47 ID:24J5TGy5
- またYUKKYか!!1
- 956 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:36:54 ID:cPo14Aek
- YUKKYのアプコンはたいしたことないしあのままじゃ使い物にならないよ。
NNEDIとか試したほうが吉。
TDeintとかも試しましたが、やはり綺麗に解除できませんね。
- 957 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:42:07 ID:KijYtJCx
- HDキャフが普通の今ぱアプコンなんてDVDリプしてる人しか使わないだろう…
綺麗にダウンコン出来るスクリプトが欲しいところ
- 958 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:42:41 ID:KijYtJCx
- キャフじゃないキャプだ…orz
- 959 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:44:51 ID:lGDLSw06
- 止めといた方が良いのかなぁ。
ソースが汚くてなかなかとりにくくてね、YUKKYので軽く油絵にするとうまいぐあいにごまかせるんだわ。ついでにアプコンも出来るし。
きれいにならないというのは、縞が残るとかカクつくとか?
- 960 名前:名無しさん@編集中:2008/03/18(火) 21:46:41 ID:cPo14Aek
- アーティフェクトが出る。
- 961 名前:名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 00:05:37 ID:jWzSNQgP
- というかアプコンよりもうBDエンコしたほうがいいわ
- 962 名前:名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 00:24:41 ID:XeW0feMp
- BDってもう破られてんのか
- 963 名前:名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 00:36:58 ID:X8NstpMJ
- 何をいまさら・・・
- 964 名前:名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 01:20:27 ID:8J3Gcs+d
- TS抜きで一番簡単だそうな>BD抜き
- 965 名前:名無しさん@編集中:2008/03/19(水) 02:42:18 ID:ZfaMvDbm
- フーリオだろ・・・
- 966 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 00:33:00 ID:6VRdHgHC
- BDの字幕ファイルがどうなってるのか さっぱりなんだぜ?
- 967 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 17:43:32 ID:Gd7wlSZd
- FFT3DgpuをフルHDで使うと通常の動作(ネットサーフィンとか2chとか)がままならない…
これって自分だけかな、
グラボは2600Pro/256MB、やっぱりグラボの力不足かなぁ
- 968 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:34:29 ID:k6iC7kx8
- >>967
というか、俺の環境GPU2600XTでだけど、フルHDでGPU使うと遅くなるから、使ってないよ。
704*480なんかでは早くなるから使うけど。
- 969 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:35:39 ID:vYobXwuS
- HDソースをFFT3dGPUはRADEON HD 26000XTでも律速になっていそう。
シェーダが少ないから仕方がないかも。
- 970 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 18:52:44 ID:Gd7wlSZd
- あぁ〜、でも今試してみたらFFT3DFilterよりは25%くらいは早かったなぁ
エンコ中はエクスプローラ使い物にならなくなるけどネ…
- 971 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 23:23:12 ID:Nhz+Y1KV
- ずっとavisynth通してインタレ保持でMPEG2なりにエンコードしていたのだが、
ふと、60f動画を作ってみようとおもい、
mpeg2wsource("〜.d2v")、AssumeTFF()
でラッピングしただけのavisynthをTMPGEncで読み込んでみた。
インターレースと表示されるが、60fで確認してみるとインタレ網が残っている。
d2vを直でTMPGに読み込ますと、綺麗に60f化されてインタレ解除残りは見られない。
DGindexは149、150b、avisynthは255のVerで確認。
みなさんは問題ない??
- 972 名前:名無しさん@編集中:2008/03/20(木) 23:30:54 ID:InlEM6a9
- さて、そろそろ新スレのテンプレ作っておかないとな
- 973 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 07:56:59 ID:n5OAdfg/
- Windows XP SP3でwarpsharpパッケージ動いてる人いる?
マシン組んだときにWindows updateするのめんどくさかったからSP3にしてみたらはまった...
msvcr80.dllとかその手のdllは全部入れてあってdependency walkerで見てみてもエラーが出てるようには見えないんだけど使えてない。
試したのはオリジナルのやつと改造版1/1のやつ。
- 974 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 11:45:16 ID:jOHx+bY7
- SP3 v3311で使えてるよ
- 975 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 12:41:54 ID:9TvHU+i+
- ラデX1600使用、mpc_homecinema
mp4とかaviならオーバーレイでYC伸張して再生してくれるんですがavsを
読み込ますと伸張してくれません。これってナニか設定しだいで伸張して
再生するようにできますか?
- 976 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 13:04:35 ID:Fg6VVAsI
- >>975
ColorYUV(Levelss="TV->PC")
- 977 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 13:05:07 ID:Fg6VVAsI
- >>976
×Levelss
○Levels
タイプミス。
- 978 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 13:31:11 ID:9TvHU+i+
- >>976
わざわざレスして貰って申し訳ないッス。そのへんは知ってるんだけどそうじゃなくて
ビデオカード側でできないかなと思いまして。最近はDVDみるときに
SetMTMode(2,0)
video=MPEG2Source("__vid__")
audio=NicAC3Source( ".ac3",channels=2, drc=1)
#stereo = NicAC3Source( ".ac3",channels=2, drc=1)
#stereo_amp = AmplifydB(stereo, 4, 4)
#AudioDub(video, stereo_amp)
AudioDub(video, audio)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
TFM().TDecimate(mode=1)
#Crop(8,0,-8,0)
#LanczosResize(1280, 960, 8, 0, -8, -0)
Spline36Resize(1400, 1050, 8, 0, -8, -0)
こんな感じで引き延ばして見てるんですがそんなに新しいマシンじゃないので
負荷が結構高くてなるべく余計なフィルター挟みたくないなと…
まぁ、最初からPCスケールでd2v吐けば良いんでしょうがうちの環境だとGPU
に伸張させたほうが好みの色合いになるもので。
- 979 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 13:33:49 ID:tg+qBcGO
- avsをそのまま再生して見てるのか
- 980 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 14:13:11 ID:Fg6VVAsI
- >>978
そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。
X1600Proを持っているが
手元のMPEG2をPowerDVD7のデコーダーでDxVAを有効にして再生しても
Overlay,VMR7,VMR9のどれでもY/C伸張はかからなかった。
プレイヤーはQonohaね。
H.264はCoreAVCがヘッダ情報を読んで勝手にY/C伸張をかけてくれる。
- 981 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 14:36:44 ID:GWORJnIH
- ドライバ最新の入れてるのか?
- 982 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 14:39:33 ID:tTwnj0Rd
- >そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。
- 983 名前:名無しさん@編集中:2008/03/22(土) 15:02:41 ID:LyMEe0Hk
- 最新ドライバで対応されたはずだよな
- 984 名前:名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 03:56:04 ID:tTMEMm65
- >そもそも今のRADEONは基本的にY/C伸張をしない。
そんなばかなwwwww
- 985 名前:名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 13:13:52 ID:szOcIVW7
- gfoと間違ってるのじゃ
- 986 名前:名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 18:21:44 ID:yKzujgRU
- >>973
つまりクリーンインストール状態なのかな?
とりあえずmsvcr80.dll関連であれば、.NET Frameworkを入れれば解決しそうだけど・・・。
- 987 名前:名無しさん@編集中:2008/03/23(日) 23:29:24 ID:JFiE6zg+
- dfttestなるフィルタを試してみたけれど、これいいね
ボケないし、結構綺麗にノイズも処理してくれるし。
ただ、スピードが遅い・・orz
- 988 名前:名無しさん@編集中:2008/03/24(月) 14:59:32 ID:DSi7fCAL
- 俺も入れてみたが悪くはないなこれ。
- 989 名前:名無しさん@編集中:2008/03/24(月) 16:55:51 ID:NCHxe45W
- 即死判定って980超えてから3日後だっけ?
- 990 名前:名無しさん@編集中:2008/03/24(月) 21:48:09 ID:21QOpknU
- 次スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part25
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1206362521/
- 991 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 00:55:36 ID:qbpiRWRz
- うめ
- 992 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:01:05 ID:DBzhJDmY
- >>990
新スレ乙 埋め
- 993 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:02:52 ID:9kHiAewk
- ume
- 994 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:26:03 ID:gEmRDuAv
- >>989
980超えてから最新レスの24時間後にdat落ち。即死判定はスレ立てから
一週間以内に所定のレス数を超えなかったスレをdat落ち。
- 995 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 01:53:48 ID:393X1NZz
- ume-
- 996 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:20:25 ID:qbpiRWRz
- 梅
- 997 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:30:15 ID:CoaVaD16
- 梅梅桜は咲いたが・・・
- 998 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:53:04 ID:393X1NZz
- ume -
- 999 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:53:26 ID:393X1NZz
- ume -
- 1000 名前:名無しさん@編集中:2008/03/25(火) 02:53:32 ID:9kHiAewk
- 楳
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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